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条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/05(Fri) 22:00 No.8603
 


条件
足場となるブロックの上より少し高かったら。
と言う命令が思いつきません
アドバイスお願いします


Re: 条件 投稿者 : JOJO(ZL128161.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/05(Fri) 22:28 No.8604
 
足場となるブロックが

if ($map.getAt(x,y+16 )==$pat_Maze+1)

でしたらこのy+16の16をそれより少し上にしたらいいと思います。


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 10:31 No.8605
 
 if(○○&&$map.getAt(x,y+16 )==$pat_床+1)○○
↑無理です
やっぱりなにかいけないんでしょうか?


Re: 条件 投稿者 : JOJO(ZL128161.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 12:04 No.8606
 
if($map.getAt(x,y+17 )==$pat_床+1)
ではどうでしょうか?


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 12:22 No.8607
 
だめです;;
動作してくれません
if($map.getAt(x,y+400 )==$pat_床+1)
         ↑これくらい
if($map.getAt(x,y+400 )==$pat_床+1)
if($map.getAt(x,y+400 )!=$pat_床+1)
           ここを変えると動作してくれるけど
           その上まで通るとだめになるし・・
上の方法はあきらめて以外で命令する方法はありませんか?
それともこの方法しかないんでしょうか
もう一度アドバイスおねがいします



Re: 条件 投稿者 : JOJO(ZL128161.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 12:48 No.8608
 
どのように用いているのかを載せてくれませんか?


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 13:23 No.8609
 
Download:8609.zip 8609.zip これがサンプルです
if ($map.getAt(x,y+500 )==$pat_W+0)vy-=0.17;
上のようにやっていてもみてわかるように
どうさしません


Re: 条件 投稿者 : JOJO(ZL138235.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 14:14 No.8610
 
Download:8610.lzh 8610.lzh 落下する部分を付けたしました。これでどうでしょうか。


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 21:26 No.8611
 
ん〜
なんか期待どうりに動いてくれない・・・
僕がやってほしいのは
ブロックよりも500下なら上に加速
そのまま500よりも上なら減速・そのまま下に加速
このような動作をするオブジェクトを作りたいんです


Re: 条件 投稿者 : N@N(actkyo135105.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 22:13 No.8612
 
No.8610のような動作でないとしたら、「バブル」のような跳ねる動きでしょうか。

while (1) {
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y-500)>=$pat_W+0)vy=-10; else vy+=0.17;
  update();
}

こうすれば実現できます。
自分の上500のパターンがブロックならば、vyは一気に-10になります。急に跳ね上がるわけです。
その後、vy+=0.17で徐々に減速、落ちていきます。


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/07(Sun) 10:34 No.8613
 
Download:8613.zip 8613.zip 上の動作を少し改造してふわふわ浮かせる事
が出来るようになりました
  if ($map.getAt(x,y+500)>=$pat_W+0)vy-=0.17; else vy+=0.17;
だけど高い所からどんどんvy+をふやして500の所でvy-を
ふやして上に行きます
でも500のところで減速しきれなくて、
したにいくとまた下に落ちてしまいます
また、もともと500よりも下にいるオブジェクトは
そのまましたにいってしまいます。
またプログラムをつけたので
まずは実行して試してみてください


Re: 条件 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/08/07(Sun) 17:24 No.8614
 
これでどうですか。
一マスずつ進め、ブロックを検索します。

extends SpriteChar;
while (1) {
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える

  dy=0;
  while(1) {

    if (dy>116) dy=116;  //500だと画面上に飛んでいってしまう
    
    if ($map.getAt(x,y+dy)==$pat_W+0) {  //ブロックだったら↑
      vy-=0.17;
      //drawText(x,0,"up",$clwhite);
      break;
    } else if (dy>=116) {  //ブロックがずっとないなら↓
      vy+=0.17;
      //drawText(x,0,"down",$clwhite);
      break;
    }

    dy+=$map.pheight;  //次のマスにすすむ

  }

  update();
}


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/07(Sun) 19:20 No.8615
 
ありがとうございます!
これでできるようになりました!

キーボード入力 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/02(Tue) 13:08 No.8594
 


キーボードを入力して入力した文字によって
技の種類が決まるようにするにはどうすればいいでしょうか


12345 と入力「前に弾発射」
qiskdjz… と入力「全方向にビーム乱射」


Re: キーボード入力 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/08/02(Tue) 17:33 No.8596
 
getkey()を使って地道にやってみた。
(A,B,Cはキーボードに対応する数字を入れてください)

waza=0; //入力したコマンドの回数を数える
i=30; //時間をはかるための変数

while(1){
  i--; //時間を減らす

  if (i<0) { //時間がゼロ以下になったら
     waza=0; //技カウントをリセット
     i=30; //時間を増やす
  }

  if (getkey(A)==1 && waza==0) {
     waza+=1; //技カウントを+1
     i=30; //時間を増やす
     if (getkey(B)==1 && waza==1) {
        waza+=1; //技カウントを+1
        i=30;//時間を増やす
        if (getkey(C) && waza==2) {
           //技発動処理をいれる
        }
     }
  }
  update();
}

何か間違ってる気がする。テストしてないし・・・。
修正しました。
           


Re: キーボード入力 投稿者 : N@N(actkyo070050.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/02(Tue) 19:35 No.8597
 
Download:8597.zip 8597.zip
Tonyuに押されているキーが何かを判定する命令がない以上、キーの種類に的を絞ることになるかと思います。
サンプルは、最大5キーのコマンドを1秒以内に入力すると反応するオブジェクトです。


Re: キーボード入力 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/02(Tue) 20:59 No.8598
 
ありがとうございます
サンプルまで付けてくれて〜w
もうすぐ完成だからがんばりますw


Re: キーボード入力 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/02(Tue) 21:05 No.8599
 
そうだ。まだ1つ質問
5文字までしか入れることができませんが
最大文字数を増やすにはどうすればいいですか?


Re: キーボード入力 投稿者 : N@N(actkyo059104.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/03(Wed) 00:03 No.8600
 
Download:8600.zip 8600.zip
最大文字数を設定できるバージョンです。
.substringがどのように使われているか調べてみてください。


Re: キーボード入力 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/03(Wed) 11:11 No.8601
 
ありがとうございます。
これでキーボード入力の方法が分かりました
完成までがんばりますw

Arrayのサイズ上限 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/08/02(Tue) 11:24 No.8592
 


Arrayのサイズには上限があるのでしょうか?


Re: Arrayのサイズ上限 投稿者 : ごま太郎(i60-35-48-34.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/02(Tue) 17:14 No.8595
  HomePage
詳しいことは分かりませんが、ほとんどメモリが許す限りだと思います。
少なくても数千ぐらいは大丈夫です。

久しぶりです 投稿者 : waka(p1045-ipbf16gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/07/29(Fri) 22:37 No.8585
 


久しぶりです。
知らない人多いと思います。

1つ悩んでいることがあります。
今、戦術シミュレーションを作っているところですが、最短ルートを通るようにしたいです。
しかし、なかなか良いアルゴリズムが決まりません。
どのような風に組めばいいか教えてもらえませんか。

■■■■■■
■□●□□■
■□┃□□■
■□┃□□■■■■
■□┗━┓■○□■
■■■■┗━┛□■
   ■□□□□■
   ■■■■■■  ●自機の最初の位置
           ○最終的にくる場所

このような感じで移動するようにしたいです。


Re: 久しぶりです 投稿者 : ごま太郎(i58-89-33-190.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/29(Fri) 23:24 No.8586
  HomePage
作り方自体は分からないのですが、アルゴリズムの解説をしているサイトを載せておきます。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html


Re: 久しぶりです 投稿者 : waka(p1045-ipbf16gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/07/30(Sat) 17:17 No.8589
 
言い忘れていました。
すみません。
リアルタイムのをでマップに升目がないものです。


Re: 久しぶりです 投稿者 : N@N(actkyo138019.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/30(Sat) 23:07 No.8591
 
Download:8591.zip 8591.zip
現在製作中のゲームに使用している方法を原理化してみましたが、
賢い動作はしてくれません。
angleDiffの性質上、ターゲットと反対方向に走った時点で引っかかります。
1パターンが相当大きなマップなら上手く動作するかもしれませんが、
精度は低いです。
便乗するようですが、何かいい案をお持ちの方はお願いします。

320×240のフルスクリーン 投稿者 : ごま太郎(i58-89-0-19.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/29(Fri) 20:21 No.8584
  HomePage


今後、tonyuで320×240のフルスクリーン表示に対応する予定はないでしょうか。
かなり前(フルスクリーンキット配布当初)のhoge-氏の回答でこのスクリーンサイズには対応していないビデオカードもあるので…ということでしたが、その場合は他の解像度と同じようにウィンドーに戻すということでできれば対応していただきたいと思いました。

あと、ランタイム作成後のゲーム起動でロード画面などは560×361でロードした後、$screenWidth(Height)の値になりますが、このロード画面のサイズも変更できるようになるとありがたいです。
一ユーザーとして少しご検討いただければと思います。では。。。


Re: 320×240のフルスクリーン 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/07/30(Sat) 10:13 No.8587
 
そういえば自分の手元の環境では、同じマシンでも9x系Windowsではfscr.iniをいじって320x240にするとうまく行きませんでしたが、NT系(2000とXP)ではきちんと表示できたりします。どうなってるんでしょう・・・


Re: 320×240のフルスクリーン 投稿者 : ごま太郎(i58-89-25-82.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/30(Sat) 20:17 No.8590
  HomePage
NT系ではfscr.iniの変更だけでフルスクリーンサイズを変更できるですか!?
ただいまMeを使っているため気が付きませんでした^^; 今度ためしてみたいと思います。
では、できれば9x系でも正式に使えるようになってほしいと要望を訂正いたします。

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