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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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挙動不審 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 23:38 No.1913
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Download:1913.zip 1913.zip 挙動不審です^^;
エラーメッセージとして、
"347はオブジェクトではないので、メソッドresizeを呼び出せません
とのエラーメッセージ。347というオブジェクトは作成した覚えがありません。
これ自体は、先ほど無理矢理削除して解決したのですが、どこが原因でこういうことになったのでしょうか?
よろしくお願いします

ちなみに一つ目


Re: 挙動不審 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 23:40 No.1914
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Download:1914.zip 1914.zip 二つ目


Re: 挙動不審 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/30(Wed) 01:10 No.1916
 
$mystが問題を起こしています。

mystはパネルオブジェクトとして作成したようですが、なんかの操作ミスで、オブジェクトインスペクタ上で panel 変数に値 $pat_hitot+0(=347)が値が設定されてしまっています。 
panel はパネル本体をあらわすオブジェクトなので値を設定しないようにしてください。
なお、<generator className="myst" name="$myst" ...(中略)... inst_panel="$pat_hitot+0"/>
のinst_panel="$pat_hitot+0"を削除すると正常に動作します。


Re: 挙動不審 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/31(Thu) 17:47 No.1924
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ありがとうございました。
しかし、別の方法でやることにしました。
今回の件は、今後の参考にさせていただきます

またもやwaitの質問… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 23:47 No.1915
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Download:1915.zip 1915.zip ようやく時間があいたので、RPGの続きを作っています。そこで、またもやwaitの質問です。添付ファイルは、先ほどの挙動不審なファイルから無理矢理原因のデーターをてっとりばやく消したものなので、エディター上は存在してます。しかし、正常に動くものです。

そこで、このプログラムを開始させるとすぐ右の方にある看板。wait();をかけているのですが、止まりません。動いてます。これは、なぜなのでしょうか?
同じ方法で止めている二ステージ目(水浸しの部屋)ではちゃんと止まります。

その点について、よろしくお願いします。

ちなみに、添付ファイルはテキストの方です。上書き保存でも大丈夫だと思います(不確か)


Re: またもやwaitの質問… 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/30(Wed) 01:34 No.1917
 
現在看板は3つあり、プログラムによれば、3つのうち少なくとも1個以上は毎フレームかならず $yuri.notify を呼び出しています。
たとえば $kaidan_2 を読んでいる状態でも $kaidan_3 は notifyを呼び出してしまってます。

対処法としては、notify を毎フレーム呼ぶのではなく、会話が終わった瞬間だけ呼ぶという方法があります。


どうして水浸しの看板($kaidan_3) だけ正常動作なのか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/30(Wed) 01:39 No.1918
 
さらに補足です。

オブジェクトインスペクタ右上の「一覧」おしてみてください

$yuri
$kaidan
$kaidan_1
$kaidan_2
$kaidan_3
というウィンドウが表示されたと思います。
これは、1フレーム内でどの順番で処理を行うかをあらわしていて、上から順に処理されます。
つまり$kaidan_3はフレームの最後に実行されるオブジェクトです。
このオブジェクトがwaitをかければ無事$yuri は停止するのですが、$kaida_1や2 がwaitをかけた場合、 $kaidan_3 が$yuriをnoitfiy してしまうので移動できてしまいます。

かなり微妙な話しですがご了承ください


Re: またもやwaitの質問… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/31(Thu) 17:46 No.1923
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ありがとうございました
試してみます

始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : 内海裕(I049245.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/10/27(Sun) 20:27 No.1898
 


 みなさん、初めまして。始めてこの掲示板に投稿する内海 裕 です。小学五年生です、よろしくおねがいします。
 質問ですが、アクションゲームを作っているのですが、ジャンプして、敵を踏んで、更に上に跳ぶという方法は、どうやればいいのでしょう。やり方を誰か教えてください。お願いします。


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/27(Sun) 21:07 No.1899
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初めまして。

ジャンプして、敵を踏んで、更に上ですか。
踏んだら上向き加速度をふやして・・・

while(1){
  //・・・移動処理
  if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  if($map.getAt(x,y+16)==$pat_○+○) vy+=0.5;
  y+=vy;
  for (e in $chars) { //当たり判定
    if (e is Teki && crashTo(e) && e.y < y){
      e.die();
      vy=-10;
    }
    else if(e is Teki && crashTo(e)) die();
  }
  update();
}

こんなことをしたら出来ると思うのだが・・・。
どんなゲームか分からないので圧縮したプログラムを添付してもらえると答えやすくなります。


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : 内海裕(I048104.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 18:38 No.1910
 
ありがとうございます。


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : 内海裕(I048104.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 19:20 No.1911
 
もう一つ質問があります。
書いてくれた文を、どこに入れればいいか、○+○の意味はなんなのかを教えてください。
僕が書きたいのは、

extends SpreteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); //背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
anim.pause();
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
x+=3;
f=0;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
//↑ カーソルキー右が押され、更に右が壁でなければ右へ移動
if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
x-=3;
f=1;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
//↑カーソルキー左が押され、更に左側が壁でなければ左へ移動
y+=vy; // vy; y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { //ブロックに当たっていたら
vy+=0;
if (getkey(32)) vy=-10;
} else {
vy+=0.5;
}
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenheight/2); //スクロールする
update();
}

の中に入れたいのですが。
どうか教えてください!


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/29(Tue) 19:43 No.1912
  HomePage
extends SpreteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); //背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
anim.pause();
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
x+=3;
f=0;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
//↑ カーソルキー右が押され、更に右が壁でなければ右へ移動
if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
x-=3;
f=1;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
//↑カーソルキー左が押され、更に左側が壁でなければ左へ移動
y+=vy; // vy; y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { //ブロックに当たっていたら
vy+=0;

if (getkey(32)) vy=-10;//スペースでジャンプ
} else {
vy+=0.5;
}
for (e in $chars) { //当たり判定
if (e is △△ && crashTo(e) && e.y < y){
//クラス△△のオブジェクトに衝突していて、
//それよりも上にいたら、
e.die();//それを殺して、
vy=-10;//もう一度ジャンプ
}
else if(e is △△ && crashTo(e)) die();//敵より下にいる状態で当たったら死にます。
}
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenheight/2); //スクロールする
update();
}


△△に敵のクラス名を入れてください。
チュートリアル3をそのまま使っている場合はMonsterだと思います。
ここで考えて書いただけなので、挙動は保障できないのですが、多分動くでしょう。


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : 内海裕(G042033.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/10/30(Wed) 15:49 No.1919
 
ありがとうございます。早速やってみます。


Re:。 投稿者 : A(www.town.hasami.nagasaki.jp)
- 2002/10/30(Wed) 16:05 No.1920
 
以上(泣)

無題 投稿者 : アイセン(pl258.nas921.kagoshima.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 12:49 No.1907
 


自分でキャラパターンを作成する場合に、周りの色と一つの絵を区別するときに透過色で囲んで下さい。とありますが、”透過色”とは具体的に何ですか?お願いします。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(192.168.1.6)
- 2002/10/29(Tue) 16:56 No.1909
 
もとのビットマップファイルのいちばん左上の点が白の場合、白以外の色ならなんでも透過色になります。

たとえば、丸い形のオブジェクトを表示しようとしたとき、○の4すみの部分は他のオブジェクトと重なっても、他オブジェクトの絵が隠れないように透過色を使います。

左上の点が白いビットマップファイルに、赤いボールのキャラクタパターンをつくりたい場合
1.  まず赤い○をかく。
2.  赤い○の外を青で囲む
3.  赤い○と囲んだ青の間を青でぬりつぶす
この場合、青が透過色になります





getClassName() 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/28(Mon) 19:39 No.1903
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getClassNameメソッドはクラス名が文字列で返ってくるのでしょうか?
そうとしか考えられないような気もするけど不安です。


Re: getClassName() 投稿者 : hoge-(192.168.1.6)
- 2002/10/28(Mon) 19:50 No.1904
 
説明不足ですみません

* getClassName()メソッド
オブジェクトのクラス名を"あらわす文字列"を得ます。




Re: getClassName() 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/28(Mon) 20:11 No.1905
  HomePage
if(getClassName()=="○") a=new ○(・・・);

とかしないといけないのですね。


Re: getClassName() 投稿者 : hoge-(192.168.1.6)
- 2002/10/28(Mon) 20:49 No.1906
 
その場合は
if ( this is ○) a= new ○ ();
のほうが便利です

また、
if (a is ○) は
if (a.getClassName()=="○") 

と等価です


Re: getClassName() 投稿者 : A(www.town.hasami.nagasaki.jp)
- 2002/10/29(Tue) 16:16 No.1908
 
以上

.
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