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文法エラー 投稿者 : イニシャルS.K(softbank220047004093.bbtec.net)
- 2006/10/01(Sun) 18:48 No.10443
 


ゲームを作っていて最後の仕上げのところで文法エラーが
でてしまい、そのゲームのいままでつくっていた全ての
ページが表示できなくなってしまいました。
ページを開こうとすると「文法エラー」や「初期化に失敗しました。」など、出てきてページがひらけなくなってしまったんです。
このままだといままでの苦労が台無しなんです。
どうにか解決できないですか?
教えてください
お願いします。


Re: 文法エラー 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 18:59 No.10444
 
添付ファイルを添付したらいいと思いますがまぁ最後ってことだから一応対策になりそうなヒント

ウィンドウのエディタを開いて間違えたところを直せばokかと。
画面ダブルクリックでも開けたと思う。

直すのに成功したら戻れます。


Re: 文法エラー 投稿者 : イニシャルS.K(softbank220047004093.bbtec.net)
- 2006/10/01(Sun) 19:41 No.10445
 
できました。とてもうれしいです。
助かりました。
本当にありがとうございました。

限界 投稿者 : メリッサ(p071.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 12:15 No.10440
 


@.tonyuでは、ページはいくつまで作れますか。
ステージ数などに関係してくるとおもうので、どなたか、教えてください。お願いします。
A.プログラムを書くウィンドウの左側にある、クラス(?)はいくつまで作成可能でしょうか、
お願いします。


Re: 限界 投稿者 : tava(222.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 18:01 No.10441
 
クラスは制限は特になかったと思いますが、あまりに作りすぎると処理が重くなったような気がします・・・。
ページ数もたぶん制限はないかも知れません。
作りすぎると大変ってことはあるかもしれませんが・・・。


ありがとうございます 投稿者 : メリッサ(p118.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 18:17 No.10442
 
ありがとうございます。
今制作中のゲームが、攻撃パターンを作っただけで、1ヶ月いじょうもかかってしまい、クラスの数も相当な量になってしまったのでちょっと不安でした。

文字表示で 投稿者 : 秋水(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/29(Fri) 23:53 No.10427
 


文字表示で、以下の事が可能にするにはどうすれば良いのでしょうか?

・一文字ずつ表示する(これはノベルベームの様な感じに)
・一定文字数で改行する。

後者に関しては一応解決しましたが、前者と組み合わせるとなると変化すると思われますので…この二つを組み合わせた物を作るにはどうすれば良いのかを教えて頂けると有り難いです。


Re: 文字表示で 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/30(Sat) 00:45 No.10429
 
いろいろやり方はあると思いますが、うちがやっている方法をざっと説明します。


改行などが入っていない原文の変数を定義。

表示用の配列をつくり、行数分の要素を確保。

n行目のm文字目に、原文のn*(1行の文字数)+m文字目を転記。
 これを数フレームに1回行い、その都度mに1を加える。
 1行の文字数に達したらnに1を加え、mを1に戻す。

毎フレーム、表示用配列の内容を描画。


ざっとこんな感じです。表示先がパネルなどなら毎フレームの描画処理は省略できるかも知れません。
使う関数などはマニュアルを調べて下さいませ。


Re: 文字表示で 投稿者 : 秋水(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/30(Sat) 08:26 No.10430
 
なるほど…と言う事は、まず配列を作り…そこに何フレームか毎にsubstringで原文の文字列の表示範囲を増やしていく様にする…と言う事なのでしょうか?

…よく解らなかった点として一行の文字列の部分なのですが…ここで使われているnとはsubstringとは無関係の変数なのでしょうか?(配列に関しては良く解っていないので…


Re: 文字表示で 投稿者 : ごま太郎(i60-47-204-253.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/30(Sat) 09:12 No.10431
 
参考までに、私の使っているものです。
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewComment.cgi?mainkey=241&
DLはこちら。
ttp://tonyu.jp/project/pages/confirmDownload.cgi?version=109&

原理としては、大月さんと似たようなものです。
文字は一文字ずつ表示用の変数に追加していきます。このサンプルのやり方の場合、ツクールなどのように、一部の文字の色を変えたりはできません。
例)
「あ」 -描写
「あい」 -描写
「あいさ」 -描写
「あいさつ」 -描写
「あいさつし」 -描写
と、続いていく。

行数については、bytesubstring()で文字列のバイト数を取得し、一行に表示する文字数に合わせて切り分けます。
・・・まあ、言葉で説明しようと思っても難しいです^^; がんばってください。


Re: 文字表示で 投稿者 : 秋水(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/30(Sat) 10:37 No.10432
 
ごま太郎さんの物を利用すると背景が消えてしまうのですが……うーん…困りましたね……

兎も角、色々とご助言有難う御座います(ペコリ


Re: 文字表示で 投稿者 : 秋水(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/30(Sat) 12:47 No.10433
 
何度か調整し、確認して見た所…ごま太郎さんのサンプルを利用させて頂くと背景だけで無く他の全ての描画された物も消える様子です。
唯一文字だけ(メソッドで書いた文字)は描画されましたが…


Re: 文字表示で 投稿者 : ごま太郎(i60-47-204-253.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/30(Sat) 16:59 No.10434
 
Download:10434.zip 10434.zip う〜ん、どういう形で利用されたいのかがよく分かりませんので、画像などをあげてみていただけますか? もしかしたら、うまくやれるかもしれません。


Re: 文字表示で 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/30(Sat) 18:08 No.10435
 
Download:10435.zip 10435.zip こんなのはどうだ

使い方は大体分かると思います


Re: 文字表示で 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/30(Sat) 18:10 No.10436
 
書き忘れ;
これを使うときは$panelクラスを使った描画をしないで下さい。
文字が消えると同時に全部消えてしまいます。


Re: 文字表示で 投稿者 : 秋水(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/30(Sat) 22:48 No.10437
 
>ごま太郎さん
画像…ですか。
申し訳御座いませんが…画像を現段階で公開するのは少し問題が有るのでそれは難しいですが…もしごま太郎さんが宜しいのでしたらメールで送らせて頂いても宜しいでしょうか?

>じんみさん
お心遣いは有り難いのですが…じんみさんの方式ですとやたらとプログラムが長くなりそうなので少し厳しいです…申し訳御座いません。


Re: 文字表示で 投稿者 : ごま太郎(i60-47-204-253.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/30(Sat) 23:23 No.10438
 
分かりました。私のメアドは、goma_goma_deth@yahoo.co.jpです。ではでは。。。


Re: 文字表示で 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 07:08 No.10439
 
遅くなりました。こちらが伝えたかった内容はNo.10430の通りであっていると思います。

nやmは配列などとは別の、普通の変数です。
行や桁のカウンタとして、いまどの位置を転記しているのかを表しています。

Map判定 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/09/29(Fri) 15:48 No.10424
 


久しぶりに掲示板に来たR.Satoです。
僕は、マップ判定を一つずつ判定を行っていますが、
これだと行数がハンパでなくなってしまいます。
(キャラクターパターンのほうです)
どうすれば解決できるのでしょうか。


Re: Map判定 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/30(Sat) 00:36 No.10428
 
if( $map.getAt(x,y)==$pat_a+0 || $map.getAt(x,y)==$pat_a+1 || 【略】|| $map.getAt(x,y)==$pat_a+10 )

これが長くて大変、ということでしたら

mapgetat = $map.getAt(x,y);
if( mapgetat >= $map_a+0 && mapgetat <= $pat_a+10 )

という感じで短縮することもできます。
こうやってしまうと例えば$pat_a+5だけを判定から抜くようなことはやりづらくなるので、画像の方で0〜10は地面、11以降は背景 等と決めて並べていくとやりやすいと思います。
あるいは地面用画像と背景用画像を最初から分けてしまって
$pat_a+nは地面用、$pat_b+nは背景用 とかにするのも良いかも知れませんね。

$mouseX,$mouseY 投稿者 : FIN(p4095-ipad07obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/29(Fri) 22:50 No.10425
 


マウスのX座標とY座標は、普段はスクリーン座標ですが、
ワールド座標に直すことはできるのでしょうか?
試行錯誤を重ねましたが、まったく分かりません。
ご回答お待ちしています。


Re: $mouseX,$mouseY 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/09/29(Fri) 23:05 No.10426
 
スクロールした位置は変数$viewX,$viewYで取得することが出来ます。
これを利用して、
mx=$viewX+$mouseX;
my=$viewY+$mouseY;
という感じにすれば実現できると思います。

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