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Tonyu BBS
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質問 投稿者 : kouta(YahooBB218119212159.bbtec.net)
- 2004/09/05(Sun) 18:44 No.7013
 


Download:7013.zip 7013.zip  2762.zip tonyuのヘルプの、迷路を作成したんですが、どうしても、「敵と自機がぶつかったら、自機が死ぬ
敵と自機がぶつかったら、敵が死ぬ」の箇所がうまくいきません。


Re: 質問 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/05(Sun) 20:36 No.7014
 
$敵の$myCharを全て$自機に置き換えてください。

指定座標のずれ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-27-121.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/03(Fri) 19:41 No.7004
 


RPGの座標移動で、どうしても$MYCHAR.x=16+32*57;$MYCHAR.y=16+32*21;
などという風に直接指定すると実際の座標とずれが生じてしまいます。
おそらくカーソルキーの操作のせいで余計な数値のプラスがされて、指定した座標と異なる所に飛んでいくのかと思いますが、ビシっと指定してみせるなにかいい方法はないでしょうか?
プログラムはアップ板のTonyu De RPGです。
if (x_pos==19 && y_pos==8) {//座標(マップ側から計算)を調べる
      $MYCHAR.x=16+32*57;$MYCHAR.y=16+32*21;//座標移動
}
よろしくお願いいたします。


移動先 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/05(Sun) 02:41 No.7010
 
 主人公が移動した時に、町すぐに下に移動させたいところ多少右にずれているという点でしょうか?
/******************************************************/
// EVENT.tonyu
/******************************************************/
  if ($e_page=="village") {
    if (x_pos==19 && y_pos==8) {     //ワールドマップへ
      $MYCHAR.p=$pat_char+18;
//      $MYCHAR.x=16+32*57;$MYCHAR.y=16+32*21;
      $MYCHAR.x=3+32*57;$MYCHAR.y=16+32*21;
      text_data_load=0;
      $e_page="world";
    }
  }
/******************************************************/
のようにしてみてはいかがでしょうか?


Re: 指定座標のずれ 投稿者 : ごま太郎(i220-108-9-185.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/05(Sun) 08:23 No.7012
 
ありがとうございます。
ただ、なんとか自己解決してしまいました^^;
別のバグもありますが、ひとまずはよしという形です。

変化しない変数 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/04(Sat) 16:30 No.7008
  HomePage


作ったランタイムによって内容が違い、
ずっと変わらない変数ってありますか?
暗号化に使用したいので、「時間を取得してファイルに保存する」などではなくて、
「自分で定義しなくてもTonyuにもとからある変数」です。
お願いします。


Re: 変化しない変数 投稿者 : Ryota(EAOcf-379p254.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/09/05(Sun) 00:58 No.7009
 
$Options.get("commentID")
を使ってみるのはどうでしょうか。

任意値に変更される虞はありますが、プロジェクトごとに異なった値が割り振られます。


Re: 変化しない変数 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/05(Sun) 05:03 No.7011
  HomePage
ありがとうございます。どこにも記述されていないのによく判りますね..
$Options.getでそのような値が取得できたとは知りませんでした。

質問です 投稿者 : kkk(t156137.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 14:52 No.6907
 


3回目の車についての質問ですが、主人公が車のすぐそばまで行って、スペースキーを押すと、車に乗り込んで操作可能になる。という風にするにはどうすればいいんですか?


Re: 質問です 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/23(Mon) 02:27 No.6914
  HomePage
Download:6914.lzh 6914.lzh 主人公が車の近くにいてさらにスペースキーを押したら、主人公を殺し、ぶつかっていた車を操作可能にすればいいと思います。

サンプルを作ってみたので適当に改造してください。
バグがあるかもしれませんが、そこら辺は適当に修正してください。
サンプルというよりも、ゲームに近いかもしれません..


Re: 質問です 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/08/31(Tue) 16:52 No.6972
 
ありがとうございました。(返信が遅れてすいません)
サンプルを拝見させて頂きました、凄く理想に近かったのですが、車のパラメーターの変更が出来ませんでした。
そこで、ご相談なのですが、車のパラメーターの変更をもう少し楽にして頂けませんでしょうか?何分素人なもので・・・どうぞよろしくお願いします。


Re: 質問です 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/02(Thu) 18:22 No.6997
  HomePage
すみません、見逃していました。

パラメーターは、オブジェクトインスペクタで変えられますが、
Carの最初のほうの
/*
・・・・・・・
*/
の「/*」と「*/」を抜けば、パラメーターを直接変更できます。
または、車のオブジェクトを作成するときに、
a=appear (new Car(x,y,p));
a.speedup=設定値;
a.maxspeed=設定値;
のようにすれば新しく作れたオブジェクトに設定したパラメーターを割り当てられます。


Re: 質問です 投稿者 : ピース(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/09/04(Sat) 12:30 No.7006
 
僕にはあんまり関係ないんですけど、
これ、車を重ねた状態で乗り降りすると
人間が増えますよ・・


Re: 質問です 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/04(Sat) 13:54 No.7007
  HomePage
そこら辺は、一応サンプルということで..すみません。
もしも、このままゲームに使うのであれば直しますんでご連絡お願いします。

レースゲーム 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/09/01(Wed) 22:44 No.6986
 


今、レースゲームの2画面(自機1|←左  右→|自機2)を作ってますが、どうすればいいか分かりません。
教えてくれれば嬉しいです。


Re: レースゲーム 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/09/01(Wed) 22:58 No.6989
 
(自機1|←左  右→|自機2)でなく、
(自機1|←画面左  画面右→|自機2)でした。


Re: レースゲーム 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/09/02(Thu) 19:11 No.6998
 
検索はしましたが、ほとんどは真ん中に線を入れるだけでした。
よってギブアップです。


Re: レースゲーム 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/09/03(Fri) 22:39 No.7005
 
検索した所かなりめんどい事がわかりました。
あきらめます。

.
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