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SpriteCharとDxChar 投稿者 : Triangle Synth Lead.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/03/29(Sun) 22:22 No.12303
 


SpriteCharとDxCharはどちらのほうが動作が軽いのでしょうか。


Re: SpriteCharとDxChar 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/29(Sun) 23:54 No.12304
 
半透明や回転、拡大などの機能を使わなければどちらもほぼ同じだと思います…多分ですが^^;
(変数の数が少ない分、若干Spriteの方が軽いかも。)
もちろん半透明などを使えばSpriteの方が圧倒的に軽いですよ。


Re: SpriteCharとDxChar 投稿者 : Triangle Synth Lead.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/03/30(Mon) 14:22 No.12305
 
そうなのですか!ありがとうございました。


Re: SpriteCharとDxChar 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/21(Sun) 18:24 No.13132
 
Download:13132.txt 13132.txt
前々から気になっていたので、添付ファイルを使い以下の実験をしてみました。

@ボックスを画面内にFPS60以上に保てる範囲だけDrawSpriteで表示する。
A同じ数だけDrawDxSpriteで表示する。
B同じ数だけサイズを二倍にして表示する。
C同じ数だけ回転させて表示する。
D同じ数だけ半透明にして表示する。

結果は以下のとおり。

@ 62-63 FPS
A 32-33 FPS
B 19-20 FPS
C    29 FPS
D 14-15 FPS

表示したボックスの数は約1000個です。
FPSが半分になっているところを見ると、思ってた以上に
DxSpriteは重いのかもしれません。

かなり遅いレスですが、誰かの何かに役立つかもしれないので投稿しました。
弾幕シューティングなどで使われる丸い弾とかは、
なるべくDrawSpriteを使ったほうがいいのかもしれません。


Re: SpriteCharとDxChar 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/08/23(Tue) 20:16 No.13133
 
昔のTriangle Synth Lead.です。今思うとなんでこんな名前にしたのか...w

倍率や半透明を使わなくてもdrawDxSpriteは重いですか…倍率や半透明はTonyuがソフトウェアで実装してると見るべきですかね。
エフェクト作りの壁…

クラス引継ぎについて 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/08/18(Thu) 22:53 No.13128
 


BBSに投稿すると、なぜか攻撃されたりと
しばらく投稿を控えていたのですが、
意を決して投稿することにしました。

問題は、クラスの引継ぎをすると、Dxcharの効果(angle,scaleXなど)が
使えなくなってしまうことです。

「extends〜の部分にクラス名を入れると、そのクラスの関数が引き継げる」というのを利用して、
$Aと$Bのオブジェクト(とクラス)を作って

 〜$A.tonyu〜
extends B;

という風にすると、$Aでangleが変数扱いになってしまうことで困っています。
$Aでangleをどうしても使いたく、「$Bで」関数をまとめて$Aで使いたいのです。

関数継承システムを使いつつ、Dxcharにする方法があればご教授願います。


Re: クラス引継ぎについて 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/19(Fri) 06:41 No.13129
 
$BをDxCharにすることで解決できると思います。


Re: クラス引継ぎについて 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/08/19(Fri) 17:39 No.13130
 
なるほど。ありがとうございます。
まるまる親の引継ぎなんですね。

スクロールの判定(?) 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/15(Mon) 20:02 No.13123
 


Download:13123.zip 13123.zip 前回と同じプロジェクトでまた問題が発生しました。
前回とは全く関係ないバグなのですが、
$mapの判定が消えた感じがします。
y軸の判定がおかしいのです。
1人で解決しようと頑張りましたが、原因が発見できません。
よろしくお願いします。


Re: スクロールの判定(?) 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/16(Tue) 06:00 No.13124
 
マップ生成のプログラムに問題があったようです。

このプログラムでは scy のところに$map.setしていますが、
この scy は毎フレーム1ずつ減っていきます。

よって1秒後には-60のところに描写されますので、
この場合、-60番目のマップが変わることになります。

マップは一巡するとループしますが、すでに描写されているマップの再描写はされません。(内部的には変わっている)

そのためマップの見た目と処理がずれていたのです。


解決するには scy を floor(scy/ms)-1 にしてください。
どのような処理をしているのかは分かると思います。


Re: スクロールの判定(?) 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/16(Tue) 08:31 No.13125
 
治りました!

何か月も直せなかったのに、こんな簡単に治って感動です!
というか、涙が出そうです。

えっと、原理についてそれとなく理解できました。
本当にありがとうございました。

スクロール 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/10(Wed) 23:03 No.13116
 


どんどん上にスクロールしてゆくゲームを作成しております。
自機がmapの升目に合って動くようにするため、次のようなプログラムを書き込みましたが、自機のY座標がワールド座標の0地点に来ると、それ以上上に行けなくなります。
x=trunc(x/ms)*ms+trunc(ms/2);  //位置修正
y=trunc(y/ms)*ms+trunc(ms/2);  //位置修正
msが升目の大きさです。いろいろいじりまくりましたがさっぱりです。
よろしくお願いします(-_-;)


Re: スクロール 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/13(Sat) 11:04 No.13118
 

(y/ms)あたりが怪しい気もしますけど。

そこだけでは何とも言えないので、
自機のプログラムを添付していただけますか。


Re: スクロール 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/13(Sat) 14:56 No.13119
 
短いので、そのまま記載させていただきます。



extends DxChar;  //クラス名
ms=28;  //一マスの大きさ
ip=10;  //移動速度(ノーマル)
$screenwidth=ms*15;  //スクリーンの横幅
$screenheight=ms*20;  //スクリーンの縦幅
time=0;  //時間のリセット
scy=time;  //スクロールのリセット
drawScreenXY(0);
x=trunc(x/ms)*ms+trunc(ms/2);  //位置修正
y=trunc(y/ms)*ms+trunc(ms/2);  //位置修正
while(1){  //ループ
  time++;  //時間の計算
  scy=-time;  //スクロール数計算
  $map.scrollTo(0,scy);  //スクロール
  if(getkey(37)%ip==1 && $map.getat(x-ms,y)==$pat_tile+5) x-=ms;  //左へ移動
  if(getkey(38)%ip==1 && y>scy+ms && $map.getat(x,y-ms)==$pat_tile+5) y-=ms;  //上へ移動
  if(getkey(39)%ip==1 && $map.getat(x+ms,y)==$pat_tile+5) x+=ms;  //右へ移動
  if(getkey(40)%ip==1 && y<$screenheight+scy-ms && $map.getat(x,y+ms)==$pat_tile+5) y+=ms;  //下へ移動
  gradationRect(0,scy,$screenwidth,$screenheight+scy,1,color(255,255,255),color(255,0,0),500);  //背景の設定
  update();  //反映
}  //ループ終了

なんかすごいコメント付けてありますが、気にしないでください。
なにとぞよろしくお願いします。


Re: スクロール 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/13(Sat) 20:52 No.13120
 
あ〜。
上記の、ループの外に例の奴が書いちゃってあります。

あれ、ワイルの中です、本当は。
外だと問題なく動きますが、
毎回毎回修正したいんで…


Re: スクロール 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/14(Sun) 01:12 No.13121
 

trunc

が原因だったようです。
この処理は小数点を切り捨てるという処理です。
これは正の数でも負の数でも関係なく切り捨てるので、

trunc( 14/28) = 0
trunc(-14/28) = 0

となってしまいます。

これを回避するにはfloorを用います。
基本的にtruncと同じですが、負の数の場合さらに-1する関数です。

floor( 14/28) =  0
floor(-14/28) = -1


Re: スクロール 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/14(Sun) 16:33 No.13122
 
おぉ…
出来ました!

ありがとうございました!
BBSに来てよかったです!

無題 投稿者 : 添田健矢(i223-217-242-110.s05.a007.ap.plala.or.jp)
- 2011/08/02(Tue) 12:55 No.13113
 


魔法のゲームを作りたいです


Re: 無題 投稿者 : S.Percentage(pw126250172084.10.tss.panda-world.ne.jp)
- 2011/08/02(Tue) 16:01 No.13114
 
作ればいいじゃないですかwwwww
何が知りたいのかさっぱりです。


Re: 無題 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/07(Sun) 14:37 No.13115
 
いろいろ頭の中でコンセプトを作って、あとはTonyu SystemのチュートリアルやReferenceを読んで頑張って勉強(といっても楽しい勉強)して作ってくださいね。
応援してますよ!
Tonyu Systemなら、簡単なプログラムでゲームが作れますから、初心者にはオススメ。
うちも、シューティングゲーム作りたい。から始まりましたから分かる!(^^;

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