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キーの変更 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/07/20(Wed) 19:40 No.8539
 


お久しぶりです。
現在作っているゲームのキャラが完成して、あとはキャラ選択、
Life表示、キーの設定のみになりました。
今回はキーの変更について質問させていただきます。

キャラ選択のよって画面にキャラが出現したとしますよね?
でもそのままだとキーが共通なので↑キーを押したらどちらも上に
いどうしてしまうとおもったのです。
それでプレイヤー1がキャラ1を、プレイヤー2がキャラ1を選択した場合
それぞれ動くキーを変更できるようにしたいのです。

今の段階ではキャラ1,2,3,4,5すべてがひとつのキーでうごきます。
これをプレイヤー1側の選択キャラはカーソルキーで、プレイヤー2側は
テンキーで操作できるようにするには・・・という事を教えていただきたいのですが、どなたかよろしくお願いします。


Re: キーの変更 投稿者 : N@N(actkyo133031.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/22(Fri) 23:51 No.8540
 
一番単純な方法としては、変数で場合分けすることが考えられます。

if (player==1){
  //1P用
  //移動処理
  //など
}
if (player==2){
  //2P用
  //移動処理
  //など
}

変数playerは、1P操作ならば1、2P操作ならば2を代入します。


Re: キーの変更 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/07/24(Sun) 18:48 No.8544
 
おぉ!変数で処理できるとは思いませんでした。
おかげで完成しそうです。ありがとうございます!

リンクの報告 投稿者 : Green(YahooBB220028083129.bbtec.net)
- 2005/07/20(Wed) 19:05 No.8538
  HomePage


はじめまして、Greenと言うものです。

自分のゲーム・プログラミング関係のホームページ(ProgramingBox)から、
「豆乳」の紹介としてリンクを張らせていただきました。
よろしければご確認ください。

( http://pbgreen.moo.jp/soft/game/index.html ) こちらのページです。

グロ−バル 投稿者 : 時雨(y094093.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/10(Sun) 17:46 No.8480
 


extends TextChar;タイトル画面
if(b==0){
$life=30; // あらかじめ自機のstatusをきめておく
$maxlife=30;
$st=10;
$df=10;
$lv=1;
$ex=0;
$maxex=10;
b++;}
while(1){
  if(getkey(32)){$projectManager.loadPage($page_城);}
  update();
}
///////////////////////////////////////////////////////
extends TextChar;ステータスを表示
function draw(){
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
while(1){
  col=$clWhite;
  size=15;
  text="HP "+$life+"/"+$maxlife+"  "+"攻"+$st+" "+"守"+$df+"  "+"Ex"+$EX+"/"+$maxEX+"  "+"Lv/"+$Lv;
  update();
}
これで始めると$の値が永遠に増加してしまうのです。いい方法を教えてください。


Re: グロ−バル 投稿者 : ごま太郎(i220-109-104-93.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/10(Sun) 18:36 No.8482
  HomePage
Download:8482.zip 8482.zip 「$」とはどのグローバル変数のことを言っているのでしょうか?
たしか、前記事の流れから行くと$lifeあたりのことを言っているようですが…。
まず、このプログラムで
$life=30; // あらかじめ自機のstatusをきめておく
$maxlife=30;
$st=10;
$df=10;
$lv=1;
$ex=0;
$maxex=10;
の各種グローバル変数の値が変動することはありません。
そのグローバル変数自体が宣言されないので、全てnull(データが何もない)として処理されます。

その理由は、まず、if (b==0){}にあります。
これ以前において変数bの値を設定していないため、このbの値はnullになっています。そのため、このif文の{ }内は実行されません。
この場合、以下のように書くと実行されます。
if(!b){
$life=30; // あらかじめ自機のstatusをきめておく
$maxlife=30;
$st=10;
$df=10;
$lv=1;
$ex=0;
$maxex=10;
b++;}
で、それ以前に、わざわざif文を使う必要もなく、ただたんに
$life=30; // あらかじめ自機のstatusをきめておく
$maxlife=30;
$st=10;
$df=10;
$lv=1;
$ex=0;
$maxex=10;
とだけ書いておけば各種グローバル変数に値を代入してくれます(実行時の最初だけ)

もう一つの理由は、この変数の中身を変動させる命令がどこにもないことです。

そんなわけで、別のオブジェクトや別の部分のプログラムが原因の可能性が高いです。プログラム全体を添付することをお勧めします。


Re: グロ−バル 投稿者 : 時雨(ZQ197045.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/12(Tue) 06:00 No.8489
 
ありがとうございます。見直してみたら やはり別のところに原因がありました
とれとは別にドラクエの階段のように ページとページを繋ぎたいのですが どうかよろしくお願いします


Re: グロ−バル 投稿者 : ごま太郎(i220-220-179-81.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/16(Sat) 19:34 No.8524
  HomePage
Download:8524.zip 8524.zip 質問を見逃しておりました。
申し訳ありません。添付をしておきますので参考にしてみてください。
ページをまたいだデータの持ち越しにはグローバル変数を利用します。

ところで、同じ内容なためアップ板の質問は削除願います。


Re: グロ−バル 投稿者 : 時雨(ZQ194200.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/17(Sun) 10:26 No.8529
 
応答ありがとうございます
あれだと場所が同じところにしかワープできないので ワープ先をオブジェクトに合わせるようにしたいのです
贅沢な質問ですみません

パスワードがないので削除できませんでした


Re: グロ−バル 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/07/17(Sun) 11:27 No.8530
 
Download:8530.zip 8530.zip
これでどうでしょうか?

階段ごとにIDとジャンプ先ページをセットし、ジャンプ先で同じIDの階段へ移動します。


Re: グロ−バル 投稿者 : 時雨(ZQ198079.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/18(Mon) 10:18 No.8533
 
ta大変です ページ移動するオブに触れるとロードを繰り返し 動かせなくなってしまいました
プログラムいじってないのに
誰か助けてください!!!


Re: グロ−バル 投稿者 : 時雨(ZQ198079.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/18(Mon) 10:27 No.8534
 
ps
どうやら自機を削除して また自機を作ると なるみたいです!


Re: グロ−バル 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/07/18(Mon) 17:57 No.8536
 
こちらでも症状が確認できました。以下が、Stairの修正版です。

extends SpriteChar;

page;
id;

//1F -> 2F -> 1F -> 2F と無限ループならないよう、
//まずMyCharが移動処理を完了するまで待機
while($gid) update();

//そうしてからさらに、$MyCharが離れるのを待つ
while(CrashTo($MyChar)) update();


while(1) {
  if (CrashTo($MyChar)) {
    $gid=id;
    $projectManager.loadPage(page);
  }  
  update();
}

1.21Beta版のご案内 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 00:37 No.8512
 


1.21ベータ版を用意しました。ダウンロードページから入手可能です。
ご要望のあった次の機能を追加しました。

パネルに描かれた画像の保存、読み込み
フルスクリーンかどうか判定
描画モードのプログラムからの変更

まだマニュアルが整備されていませんので、ダウンロードページにあるサンプルをご参考にしてください。

なお、1.19から時間が経っているので1.19の正式版はリリースいたしません。ご了承おねがいします。


Re: 1.21Beta版のご案内 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 22:43 No.8519
 
お疲れ様です。
画像の保存、読み込みは、前々からほしかった昨日なので非常に嬉しいです。

ただ、panel.loadが機能しないのですが、引数は、ファイルの名前だけでいいのでしょうか。
もしバグなのであれば、ご多忙な中申し訳ありませんが、対策をお願いします。


Re: 1.21Beta版のご案内 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 22:54 No.8527
 
遅くなってすみません

使い方はpanel.load("ファイル名") です。

症状は次のうちどちらでしょうか

1 こちらで用意したサンプルでも機能しない(ファイルがあると自動的に読み込みます)
2 自作したプログラムで機能しない

2の場合、作成したファイルをお送りいただけますでしょうか。お手数おかけします。


Re: 1.21Beta版のご案内 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2005/07/17(Sun) 17:36 No.8532
 
遅くなってすみません。

僕の使い方が悪かったみたいです。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

弾リロード 投稿者 : ho(msq.tvk.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 19:32 No.8523
 


質問です。
いまガンシューティング風ゲームをつくっているのですが、
弾の最大値は決めれるのでしょうか?
弾をリロードしても弾がどんどん増えてしまいます。
どなたかお願いします。。


Re: 弾リロード 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/07/16(Sat) 21:34 No.8525
 
問題のあるプログラムが分からないので、書くか、プログラムを
添付してください。


Re: 弾リロード 投稿者 : N@N(actkyo140209.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 22:37 No.8526
 
予測ですが、リロードしたら
弾の数+=8;
こんな感じで弾を増やしていないでしょうか。
直後に、
if (弾の数>=8){
  弾の数=8;
}
こう書けば、弾の数は8以上になることはありません。


Re: 弾リロード 投稿者 : HO(msq.tvk.ne.jp)
- 2005/07/17(Sun) 08:51 No.8528
 
解決できました。
ありがとうございます。

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