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すいませんもう1つ問題が・・・。 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/22(Wed) 09:22 No.2434
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extends SpriteChar;
sx=x;sy=y;
while(1) {
   gotoScreen(sx,sy);
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  if (getkey(37) && x>$viewX) sx-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) sx+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) sy-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) sy+=3;
  if (getkey(32)==1) appear(new tama(x,y,
  $pat_rct+7));
 update();
}
と、書いて実行させると、玉が、途中で消えてしまいます。
どうしてでしょう・・・?


プログラム 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/22(Wed) 09:25 No.2435
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Download:2435.zip 2435.zip これです・・・。


Re: すいませんもう1つ問題が・・・。 投稿者 : 黒い閃光(fw.tvnet.ne.jp)
- 2003/01/22(Wed) 14:39 No.2436
 
これは、自機ではなく弾の方に問題があります。

while(y>0){←この部分です。
y=y-9;
update();
}

画面は動いているので、yの位置もだんだんとずれていきます。
したがって、(y>0)ではなく(!screenOut())こうすればいいと思います。


Re: すいませんもう1つ問題が・・・。 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/25(Sat) 11:46 No.2450
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できました!ありがとうございます

二段ジャンプ 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2003/01/24(Fri) 15:43 No.2446
 


Download:2446.zip 2446.zip 二段ジャンプが出来るようにしたんですけど、
なぜか、一回目のジャンプの処理にwait(x);
を入れないと二段目のジャンプが出来ません。
なぜか教えてください。お願いします。
カーソルキーで移動
Zキーでジャンプです。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-64p104.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/24(Fri) 17:10 No.2447
 
これは、同じキーの取得を1回のループで行うからだと思います。

if (getkey(90)==1) x=1;
if (getkey(90)==1 && x==1) x=2;

わかりやすくすると上のような感じです。
これを実行したとしてもxは、結果的に2となります。

解決策は、
if (getkey(90)==1 && x==1) x=2;
if (getkey(90)==1) x=1;
これなら、一気に処理されることはないでしょう。
それか、
if (x==1) x=2;
if (getkey(90)==1) x=1;
if (getkey(90)==1 && x==2) x=3;
これなら、二つの処理を分けて書くことができます。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2003/01/24(Fri) 22:22 No.2448
 
わかりやすい説明ありがとうございます。
また処理の順番のミスだ、、、

キーの判定がうまくできません。 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/01/22(Wed) 22:39 No.2437
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Download:2437.lzh 2437.lzh 右に移動するときと、左に移動するとき、どちらも同じようにプログラムを書いてるはずなのですが、
→(39)+X(88)+Z(90)を入力しても、
ジャンプすることができません。しかし、
←(37)+X(88)+Z(90)を入力すると、
ジャンプすることができるので、理由がわからなくて、困っています。

なんとか、→+X+Zが(右に歩きながら、射撃ポーズでジャンプ)うまくできる方法はありませんか?


Re: キーの判定がうまくできません。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/22(Wed) 23:02 No.2439
 
記事No. 1074やNo . 1950 に同じ症状がでています。( これらの記事番号で検索してみてく ださい)
3つ以上キーを押すと反応しなくなるキーがあります。

キーの使い方(操作方法)を変えて、問題のないパターンをさがしてみてください。


Re: キーの判定がうまくできません。[済!] 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/01/23(Thu) 20:00 No.2442
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すいません。検索したらわかりました。
それにしても、対応しないキーとするキーがあるなんて、不思議ですね〜。


Re: キーの判定がうまくできません。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-266p237.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/23(Thu) 20:13 No.2444
 
もしかして、ノートPCですか?
わたしも同じ症状が出ます。
勝手な推測ですが、もしかしたらほとんどのノートPCはこのような仕様ではないでしょうか。


Re: キーの判定がうまくできません。 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/01/23(Thu) 22:09 No.2445
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はい!ノートです。COMPAQのPresarioです。

リボンマニア 投稿者 : MlNAMl◆fHWuPO8zYc(YahooBB219008254013.bbtec.net)
- 2003/01/23(Thu) 14:47 No.2440
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サンプルプログラムのリボンマニア1.0をダウンロードして実行してみたのですが、
ボールらしきものが 一瞬 チラつくように表示されたかと思ったらすぐ消えてしまいます。

実行環境:WindowsMe(ver.4.90.3000) GeForce2MX(ver.4.13.01.4109)


Re: リボンマニア 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/01/23(Thu) 15:25 No.2441
 
次のことを確認してください
1.
ダウンロードしたのはどのファイル でしょうか
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/TRank/how2start.html
からダウンロードしたものか
または
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/dl.html
からダウンロードしたTonyu(開発環境)から起動したものでしょうか

2. リボンの部分やスコア、ボールに当たったときの星などの表示はされているでしょうか

3. ボールが上のほうに飛んでいっている可能性があります。しばらく(2,3秒)すると落ちてくるので下のほうでまってみてください


Re: リボンマニア 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-266p237.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/23(Thu) 20:07 No.2443
 
これは、最初に建設中の画面が表示されるためだと思います。
特に問題はないと思いますが、自分で製作したゲームで隠すようにしたいのなら、建設中のときであればオブジェクトを隠すような処理を付け加えるといいでしょう。

無題 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 14:44 No.2425
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いま、スクロールシューティングゲームを作っているのですが、
extends SpriteChar;
sx=x;sy=y;
while(1) {
   gotoScreen(sx,sy);
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  if (getkey(37) && x>$viewX) x-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) x+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) y-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) y+=3;
 update();
}
と、書くと、自機の移動ができなくなってしまうのですが、
どうしたらよいですか?


Re: 無題 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 17:27 No.2426
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if (getkey(37) && x>$viewX)
じゃなくて、
if (getkey(37)>0 && x>$viewX)
じゃないですか?
(ほかの3つも。)


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-101p148.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 17:50 No.2427
 
if (getkey(37) && x>$viewX)

if (getkey(37)>0 && x>$viewX)
は同じ意味です。

if (getkey(37))  //0以上のとき(もしくは以下)
if (!getkey(37)) //0のとき


Re: 無題 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 18:30 No.2428
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そうだったんですか。こんどからそうしよう。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 19:30 No.2429
 
最初にsx=x;sx=y;と設定していて、
while(1)の中にgotoScreen(sx,sy);とあるので
いくらxとyの値を変えてもsxとsyの値は変わらないため
動かなかったのでしょう。
自分はあまりgotoScreen()を使わないので、
gotoScreen()を使わないで書き直すとこうなります:
extends SpriteChar;

while(1){
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  if (getkey(37) && x>$viewX) x-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) x+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) y-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) y+=3;
  update();
}

試してないんで動くかどうかの保証はできませんが(汗)
gotoScreen()を使って動作させたいならちょっと考えさせてください(笑)


・・・? 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 20:53 No.2431
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みなさんありがとうございます!
Tさんのようにやりましたが、背景と一緒に自機が動いてしまうのですが・・・(焦
背景を動かないようにするにはどうすればいいですか?
一応ヘルプ等参考にしていますが、どうも上手くゆきません。
よろしければ、もう一度教えていただけないでしょうか?
すいません。


Re: 無題 投稿者 : JAM(pl006.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 23:29 No.2432
 
extends SpriteChar;
sx=x;sy=y;
while(1) {
   gotoScreen(sx,sy);
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  if (getkey(37) && x>$viewX) sx-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) sx+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) sy-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) sy+=3;
 update();
}

こっちか

extends SpriteChar;
while(1){
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  y-=1;          
  if (getkey(37) && x>$viewX) x-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) x+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) y-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) y+=3;
  update();
}

こっちか.
上の方だとスクロールの速さを変えるときちょっとだけ手間が省けますね.


Re: 無題 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/22(Wed) 09:06 No.2433
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ありがとうございます!できました!
これからもよろしくお願いします!

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