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時間によって背景を変更 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/25(Sun) 15:54 No.13358
 


  if($gettime>3){
  $map.setBGColor(0,255,255);
}
ようするに、
時間が4時になると、背景が変わるようにしたいです。
このプログラムでいいのでしょうか?お願いします。


Re: 時間によって背景を変更 投稿者 : S.Percentage(p21070-ipngn1501souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/25(Sun) 20:07 No.13359
 
こういうのは自分で試してみてください。

結論的には不正解です。ヘルプの「$map.setBGColor」の部分とよく見比べてください。


Re: 時間によって背景を変更 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/26(Mon) 07:20 No.13362
 
自己解決いたしました。
$map.setBGColor(0,255,255);
のプログラムに、(Color(
としていなかったのが原因でした。
ありがとうございます。

背景について 投稿者 : kazz(ntchba121221.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 11:59 No.13319
 


洞窟物語なんかでは背景が自機に連動して動いてます。
tonyuでもできるでしょうか?

panelを使ったのを作りたいです。

※zorderを200以上にするとマップの後ろに描けるそうです。


Re: 背景について 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p2234-ipngn811hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 17:54 No.13320
 
基本的にTonyuは2Dで出来ることならできます。

やり方は色々あるのですが、最終的な動作は自機と逆に動くことです。
(自機が右上にいくと背景は左下に動く)

また遠くの背景ほどゆっくり動きますから、自機が動いた距離より少し小さく動かすと、それっぽくなります。
(電車内の窓から外を見る感じです)

一概にこのプログラムがいいとは言えない処理なので、ひとまず作ってみてはどうでしょうか。


Re: 背景について 投稿者 : 雲ぷりん(145.39.150.119.ap.yournet.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 20:49 No.13322
 
いくつか、それをやっている
プログラムがプロジェクトに上がってたと思います。
パネルかどうかは覚えてませんが・・・


Re: 背景について 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 21:14 No.13333
 
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=207&

これのことでしょうか?


Re: 背景について 投稿者 : kazz(ntchba121221.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/22(Thu) 21:24 No.13350
 
>>OceanLight
そういうのです!
ありがとうございます。
ほかの皆さんもありがとうございます。


Re: 背景について 投稿者 : kazz(ntchba121221.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/23(Fri) 15:24 No.13351
 

ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=207&
のサイトのプログラムを、
*****************************

extends SecretChar;


Hosi=new Panel();        //パネル(背景)の作成 使い方はやや特殊

Hosi_p=$pat_item+13;        //パネルの元画像 ※standardクラスの変数

Hosi_sc_speed=2;  //値が大きいほどゆっくりスクロールする ゼロは不可


Hosi.resize($screenWidth,$screenHeight);   //最低でもウィンドウサイズより大きくする

//Hosi.drawDxSprite(Hosi.width/2,Hosi.height/2,Hosi_p,0,0,Hosi.width/getPatWidth(Hosi_p),Hosi.height/getPatHeight(Hosi_p));
for(_x=0;_x<$screenWidth;_x+=getPatWidth(Hosi_p)){
  for(_y=0;_y<$screenheight;_y+=getPatheight(Hosi_p)){
    Hosi.drawDxSprite(_x+getPatWidth(Hosi_p)/2,_y+getPatheight(Hosi_p)/2,Hosi_p,0,0,1,1);
  }
}
//パネルに画像を貼り付ける
//連続表示して埋める
Hosi.zOrder=301;
Hosi.alpha=150;
while(1){
  Hosi.draw($viewX,$viewY,$screenWidth,$screenHeight,($viewX/Hosi_sc_speed)%Hosi.width,($viewY/Hosi_sc_speed)%Hosi.Height);
  //ヘルプに詳細が載ってないメソッド
  //第1、第2引数は表示先(画面)の左上座標
  //第3、第4引数は表示する範囲
  //第5、第6引数は表示元(パネル)の左上座標
  update();
}


*****************************

こう自分のゲームに合うようにました。

でも、マップスクロールがマイナスのときは背景が表示されません

バグでしょうか?

それとも↑のプログラムが悪いんでしょうか?


Re: 背景について 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p36193-ipngn402hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/09/23(Fri) 15:58 No.13352
 
draw関数に渡している第5、第6引数がマイナスになっているのが原因です。
パネルの左上の座標は(0,0)なので、これを超えると処理をスキップするようです。

回避するには$ViewX,$ViewYの値によって描写するパネルの座標を変えます。
draw部分を以下のように書き換えてください。
  
  if ($ViewY<0) drawY = $ScreenHeight+($viewY/Hosi_sc_speed)%Hosi.Height; else drawY=($viewY/Hosi_sc_speed)%Hosi.Height;
  if ($ViewX<0) drawX = $ScreenWidth +($viewX/Hosi_sc_speed)%Hosi.width;  else drawX=($viewX/Hosi_sc_speed)%Hosi.width;
  Hosi.draw($viewX,$viewY,$screenWidth,$screenHeight,drawX,drawY);
  
$ViewX,$ViewYが0未満のときはパネルの端からさかのぼって行くように座標を指定しました。

ついでに言うと現時点でTonyuにプログラム関連のバグは無かったような気がします。
(フルスクリーン等にはある)


Re: 背景について 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/23(Fri) 16:21 No.13353
 
  drawY=amod(floor($viewY/Hosi_sc_speed),Hosi.Height);
  drawX=amod(floor($viewX/Hosi_sc_speed),Hosi.width);
  Hosi.draw($viewX,$viewY,$screenWidth,$screenHeight,drawX,drawY);

ぐりーんげーむ。さんのものを短くしてみました

amodか%を使うかで余りの返り値が異なります。
この場合、常に正の数を返すamodが良いでしょう。


Re: 背景について 投稿者 : kazz(ntchba121221.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/23(Fri) 17:26 No.13354
 
BBSにきてよかったです!

二人ともありがとうございます。

動きました。

使わせていただきます。


Re: 背景について 投稿者 : kazz(ntchba121221.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/23(Fri) 18:21 No.13355
 
BBSにきてよかったです!

二人ともありがとうございます。

動きました。

使わせていただきます。


Re: 背景について 投稿者 : kazz(ntchba121221.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/23(Fri) 18:39 No.13356
 
間違えて二回送信してしまいました。

プロジェクトボードに↑を使ったゲームをupしたので、やってみてください。かなり難しいです。

買い物について 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 17:38 No.13316
 


いま、シューティングを改造して、ミッション型にしたのですが、当然店が必要なので作ってみました。でも、金が足りないと金が足りんというようにしてますが、一瞬で消えてしまいます。どうすればいいでしょうか?
   if($money>1500){
     $money-=1500;
   }else{
     drawText(210,200,"お金が足りんよ",$clBlack,15);
  }
}
}
↑がプログラムです。10秒ぐらいで消えるようにしたいです。お願いします。


Re: 買い物について 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 17:43 No.13317
 
10秒で消えるオブジェクトを作って、そのオブジェクトが出ているとき(つまりそのオブジェクトのコード内)にdrawText(〜);を書けば行けます。

推薦記事: 13293


Re: 買い物について 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 19:58 No.13318
 
やばくなるので諦めます…


Re: 買い物について 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/20(Tue) 21:29 No.13336
 
何がやばくなるのか、それを説明してもらえれば、解決できそうな気がします。
諦めないでください。もう完璧に諦めちゃっているかもしれませんが。


Re: 買い物について 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 07:22 No.13339
 
やばくなるというのは、テキストがうじゃうじゃ出てきて来るんです。そのままほっとくと処理が重くなってしまいます。
どうすればいいでしょうか?


Re: 買い物について 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 16:18 No.13343
 
if($money>1500){
     $money-=1500;
   }else{
     for(i = 0; i < 10 * 60; i++){
       drawText(210,200,"お金が足りんよ",$clBlack,15);
       update();
     }
  }
}

これでどうでしょう。表示されている間は何も出来なくなりますが。


Re: 買い物について 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/21(Wed) 20:27 No.13346
 
テキストオブジェクトの無限増殖を抑えるには、以下のようなのでも出来るかもしれません。
if($money>1500){
  $money-=1500;
}else{
  if(tarin==0){
    appear(new massage(x,y,$pat_xxx+n));
    tarin=1;
    update();
  }
}
で、
$massage の onDie() で tarin=0; とすればよいと思います。
あとは適当に自分で改良してください。


Re: 買い物について 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/22(Thu) 00:42 No.13347
 
>>mmmさん
変数tarinはグローバル変数の方が良いのでは・・・
オブジェクト変数だと、参照が大変になってしまいますね。


Re: 買い物について 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/22(Thu) 19:21 No.13348
 
>>変数tarinはグローバル変数の方が良いのでは・・・
確かにそうでした。失礼しました。
グローバル変数にするには、$を頭につけるだけで良いのでしたっけ。

HPが突然減らなくなった 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 20:52 No.13324
 


        for (t in $chars) {
   if ( t is Mychar && crashTo(t) )  {
     $hp-=1;
   }
  }
これのどこが悪いのでしょうか?
自機に触れると体力が1減るという風にしたのですが、最初はちゃんと減っていたのに突然減らなくなってしまいました。
何が原因なんでしょうか?教えてください。


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 21:17 No.13334
 
これだけ示されてもわかりません。
動作中に起きたバグであればそのプロジェクトのフォルダをzipで圧縮して添付してください。

推薦記事: 13293


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/20(Tue) 21:20 No.13335
 
もうちょっと詳しい状況説明をお願いします。
最初、というのはゲームを動かしている途中のことでしょうか、
それともゲームのプログラム変更をしたらということでしょうか。

関係ありませんが、
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/faq/faq.cgi
を見てから質問しているでしょうか。わからないことは出来るだけ自分でやってから質問してください。
あと、質問内容はきちんとまとめてから質問しましょう。
まとまっていないと質問を繰り返したりして、スレッドが長くなりがちです。


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 07:21 No.13338
 
Download:13338.zip 13338.zip 最初(作成して、テストしてたとき)はちゃんとこのプログラムは動いていたんです!!
でも、プログラムが長くなった時ぐらいからHPがとつぜん減らなくなってしまいました。
敵のプログラムと自機のプログラムを添付しておきます。


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : 雲ぷりん(sgs.sgis.co.jp)
- 2011/09/21(Wed) 08:54 No.13340
 
あたり前だけど、そういうのは
プログラムを追加もしくは、修正した場所にだいたいバグがありますよ。
念のために。


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 16:29 No.13344
 
これ整理してみるとよーく解りますね。
Enemy.tonyu:
extends SpriteChar;

p=$pat_Sample+2;
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y));
}
function atariHantei(){
  for (t in $chars){
   if ( t is Tama && crashTo(t)){
     die();
     $teki+=1;
     $teki2+=1;
     t.die();
   }
   $score=$score+10;
 } 
}
for (t in $chars) {
 if ( t is Mychar && crashTo(t)){
   $hp-=1;
 }
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty){
  y=y+2;
  atariHantei();
  update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
i=0;
a=newAnimation();
while (y<$screenHeight) {
  y=y+3;
  x=x+vx;
  atariHantei();
  a.swing($pat_Sample+2,$pat_Sample+3,8);
  update();
}
----end----

要は
for (t in $chars) {
 if ( t is Mychar && crashTo(t)){
   $hp-=1;
 }
}
が最初の一回だけしか実行されないのが原因です。
while(y < nexty){〜}の中に入れてみて下さい。

余談ですが、普通にTonyu Systemのエディタで打っていれば上に貼り付けたようになるはずです。下手に空白を入れたり、改行しなかったりするとかえって読みずらくなります。

体力関係 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 16:08 No.13341
 


  if($hp>$mhp+1){
    $hp>$mhp;
  }
体力が上限を超えるとその上限ピッタリまで減るようにしたいです。
上のプログラムではできませんでした。だれか改良できませんか?
お願いします。


Re: 体力関係 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 16:16 No.13342
 
「aが70を超えないようにするプログラム」
if(a > 70) a = 70;

示されているプログラムは何かが惜しいです。上のプログラムとよく比較してみて下さい。

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