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バグ多数 投稿者 : ラティウス(i221221.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/08(Tue) 13:36 No.3111
 


Download:3111.lzh 3111.lzh ブロックから左へ行って、落ちたらすぐ右を押しつづけると、ブロックにめり込んでしまいます。
誰か、対処法を教えてください。

バグっぽいのを・・・ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-271p142.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/07(Mon) 14:12 No.3103
 


バグと思われるものを発見しました。
F3を押すと一時停止をしますが、そのときにウィンドウのサイズを変更することが出来てしまいます。
これだと、迷路のゲームなどのゲームでは簡単にコースがわかっちゃいます。


Re: バグっぽいのを・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/07(Mon) 16:40 No.3107
 
今までは特に問題ないかと思ってほったらかしておきましたが、迷路が見えるのは困りますね。対策しておきます。


Re: バグっぽいのを・・・ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-261p245.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/07(Mon) 21:37 No.3109
 
よろしくお願いします。
今、迷路ゲームを作っているわけではないんですがww
いつか作るときのために・・・です。

できませ〜ん! 投稿者 : aokin(U106190.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 17:33 No.3082
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Download:3082.zip 3082.zip 度々お願いしマス。
FAQや過去スレを一通り読みましたが解りませんでした。
見落としていたらすみませんデス。
今、ボ○バーマン風(と言うか思い切りパクり)のアクションゲームを作っているのデスが、爆風が当たった壁(レンガ)が、オレンジ色になっていマスがアレはbokuhuuオブジェクト
(その他もろもろ)自体がオレンジレンガになっているだけデス。それで、質問なのデスが、オレンジレンガが消えた後に、灰色レンガのパターンを緑色の地のパターンに変えるには、どうすればいいでしょうか。

プログラム添付します。
初歩的な質問ですみません。


Re: できませ〜ん! 投稿者 : JAM(pl046.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 00:22 No.3086
 
bakuhuu1を

extends DXChar;
if ($map.getAt(x,y)==$pat_Maze+8) {
p=$pat_ballman+9;
appear (new bokuhuu1a(x,y+32,$pat_ballman+12));
wait(30);
p+=1;
wait(30);
p+=1;
wait(30);
scaleX-=0.0005;
}
if ($map.getAt(x,y)==$pat_Maze+0) {
  p=$pat_maze+9;
  wait(90);
  $map.set(x/32,y/32,$pat_Maze+8);//ここが加わった
}
update();

にしてみましょう.
$map.set(x/32,y/32,$pat_Maze+8);
が加わってif文の順番を変えただけです.

この要領で4方向全てと2マス目の爆風4方向についてやってみてください.


Re: できました! 投稿者 : aokin(U106083.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/04/07(Mon) 18:00 No.3108
 
出来ました。ありがとうございます。

スイッチどうやって変えるの? 投稿者 : kazuki(j182067.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/06(Sun) 20:44 No.3099
 


タイトルのまんまです。
スイッチを変えるコードを教えてください。

extends SpriteChar;

swich=0;
f=0;
while(1) {
  if (crashTo($snowMan)) {
    // 自機とぶつかったら
    if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
      // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
      if (swich==0) {
        swich=1;
        $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
      } else {
        swich=0;
        $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
      }
    }
  }
  if (swich==1) {
    $bfire=appear(new bfire(x,y,$pat_Block+13));
    wait(10);
  }
  update();
}


Re: スイッチどうやって変えるの? 投稿者 : kazuki(o166013.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/07(Mon) 16:10 No.3106
  HomePage
出来ました。スミマセン。

ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : でぶちん(ntkyto004167.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 18:38 No.3094
 


Download:3094.zip 3094.zip これなんですが中心でないとミスにならないのでどの部分に当たっても死ねるようにはどうすればいいでしょうか?


Re: ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 18:57 No.3095
  HomePage
昔、僕が作ったゲームとかなり似ているような気がしますが(汗)

まあ、それはともかく。
while()ループの中に、

for (i=-32;i<32;i++){
  if ($map.getAt(x+cos(angle)*i,y+sin(angle)*i)==ブロックのパターン){
    die();
  }
}

for()部の-32と32は、バーの半分の長さを元にして、
バーの長さが64:-32と32
バーの長さが128:-64と64
のようにして決めてください。

よろしければこのゲームを参考にしてもいいです:
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=261


Re: ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : でぶちん(ntkyto002173.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/07(Mon) 11:43 No.3102
 
参考になりました。どうもです。
でもパクってわけではないんで・・・(汗
あとミスをマップパターンではなく色で指定する事もできるんですか?
例えば0,255,255だったらその水色の部分だけがミス判定になるとか。
解凍ファイルにもありましたが三角などの壁も作ってみようとおもっていたので。

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