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弾について 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 19:31 No.2116
 


打ち出した弾丸をターゲットに当たった後、
消去したいのですが、うまく行きません。


Re: 弾について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 20:49 No.2117
 
弾を消したいんですよね?それならこうすれば良いと思います。
弾と的というオブジェクトがあるとしたら、
弾に
if (crashTo($的)) die();
という文を入れるか
的に
for (e in $chars) {
  if (e is 弾 && crashTo(e)) 弾.die();
 }
という文を入れたらできると思います。

質問 投稿者 : LP(YahooBB218116118031.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 18:26 No.2114
 


一枚の絵を背景にすることはできないのでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/05(Thu) 18:46 No.2115
 
やや強引なやり方ですが
マップ作成時に

横方向パターン数          1
縦方向パターン数       1  

1パターンの大きさ横    1枚絵の横幅
1パターンの大きさ縦        1枚絵の縦幅

として、マップパターンとしてその絵を書き込めば可能です。

初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/04(Wed) 13:57 No.2105
 


初めての書き込みになります。
チュートリアルの縦シューティングを参考にして
横シューティングを作成しようと孤軍奮闘していたのですが、
問題に直面しました。
チュートリアルの縦シューのプログラムを書き換えて、
xをy、yをx、screenHightを・・・つづり忘れましたが
横のやつに変えて、やっていたのですが、
いまいち、敵機の動きを途中から変えるのがうまく行きません。
今度プログラムを貼り付けようと思いますが、
お耳(目?)に入れておいて頂けると幸いです。


Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/04(Wed) 14:17 No.2106
 
extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new 爆発(x , y ,$pat_+0));
}
nexty=rnd(50)+100;
while (x<nexty) {
  x=x-2;
  for (t in $敵イエロー) {
   if ( t is 弾丸 && crashTo(t) ) die();
  }
  if (crashTo($自機)) $自機.die();
  update(); 
}
if (y<$自機.y) vy=2; else vy=-2;
while (x<$screenWidth) { 
  x=x-3;  
  y=y+vy;
  update();
}



分かりづらいかもしれませんが、
こんな感じです。


Re: 初めましてと質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/04(Wed) 14:52 No.2108
 
  x=x-2; 
はx座標を2減らす命令です。x座標が減ると左に移動します。
また
 while (x<nexty) {
は、x が nextyより小さい間、while{ 以降を繰り返し実行します。

「xがnextyより小さい」は 「x がnexty より左側にいたら」と置き換えることができます

これらを組み合わせて
while (x<nexty) {
  x=x-2;
とすると、次のような動きになります。

       xがnextyより左ならば
         x      <        nexty
    <---------|                   |
    x=x-2  
   左に移動
  
 この条件だと左にずっと移動し続けますので、次の動きをすることができません。

この場合、つぎのどちらかの対処をするとよいでしょう
「左に移動」を「右に移動」に変える
「xがnextyより左ならば」を「 xがnextyより右ならば」に変える



Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/04(Wed) 18:25 No.2109
 
「xがnextyより左ならば」を「 xがnextyより右ならば」に変える
を試して見ましたが、
「inの〜配列ではありません」が出ました。
・・・っむむむむむむむ・・・・


Re: 初めましてと質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/04(Wed) 21:42 No.2110
 
for (t in $敵イエロー) {
in の後ろとは $敵イエロー のことです。この部分は普通 $chars 以外のものは書きません。
for (t in $chars) {
をためしてください


Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 12:51 No.2111
 
そうですか、
ですが、オブジェクト名、クラス名、
を“敵イエロー”にしたので、そこも変更してみたのですが…

それと、初めから設定しなおして見たりしてのですが、
どうやら、
x=x-2  の後に
for (t in $敵イエロー) といれると発生します。
恐らくこの敵イエローが原因だと思いますが、
前文に書きました、
オブジェクト名、クラス名、を“敵イエロー”
にした、と言うことです、
これを踏まえた原因の指摘をいただきたいのですが。

どうも長くてすいません。


Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 12:54 No.2112
 
書き忘れましたが、この横シューは右から左へと敵機がやってくるようにしたいわけです。


Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 17:10 No.2113
 
・・・うわっ!
出来た!
ありがとーごぜー増した。
では。

質問です。 投稿者 : やまだ(M016240.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/03(Tue) 02:08 No.2101
 


シューティングゲーム(縦型)で自機を下に移動させる時、

if(getkey(40)>0 && $screenHight>y)y+=6;

と入力すればちゃんと下に移動してくれるんですが、

if(getkey(40)>0 && y<$screenHight)y+=6;

と、yと$screenHightの位置を反対にすると下に移動しなくなります。なんででしょうか? また、もし、もっと良い入力のしかたがあれば、教えてください。



Re: 質問です。 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/03(Tue) 10:12 No.2103
 
$screenHight と  
$screenHeight を間違えている可能性があります

($screenHight>y) と書いたときにスペルミスして
(y<$screenHeight) と書いたときは正しくかけたのかもしれません

スペルを確認してください。


Re: 質問です。 投稿者 : やまだ(M016253.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/04(Wed) 01:34 No.2104
 
本当だ!
単なるスペルミスでした。どうもすいません。m(__)m

質問です 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/02(Mon) 17:39 No.2100
 


Download:2100.lzh 2100.lzh キーを押すと、剣が振られているオブジェクトが
でるようにしました。このオブジェクトとキャラの
間が常に一定にするにはどうしたらいいのでしょうか。
短い期間に何度も質問してすいませんが
おしえていただけませんか。


Re: 質問です 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/03(Tue) 10:07 No.2102
 
剣のオブジェクトのほうで、
x座標を常にプレイヤーのx座標にあわせる
y座標を常にプレイヤーのy座標にあわせる
という処理を行ってみるとよいでしょう

剣のオブジェクトから、プレイヤー($KENSI)の座標は
$KENSHI.y
$KENSHI.x
で得られます。

.
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