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wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp617.sec.nifty.com)
- 2005/12/24(Sat) 21:51 No.9072
 


現バージョンでは使えるはずの「setBackGround()」がヘルプでは「使えない」と書かれています。(確認済)
これは間違いなのでしょうか?
でしたら訂正お願いします


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : N@N(actkyo071156.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/25(Sun) 17:15 No.9077
 
ver1.18、ver1.21で実行してみましたが、
変数panelは初期化されていないため、メソッドdrawを呼び出せません。
というエラーが発生しつづけます。

やはり、使えなくなっている関数ではないでしょうか?
似た関数で、setBGcolorなら何の問題もなく動作します。


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : ごま太郎(i58-89-45-19.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/26(Mon) 18:02 No.9080
  HomePage
N@Nさん、マップの新規作成を行ったうえでテストなさったでしょうか。
たぶん新規作成してなかったので$mapのpanelが準備されてなかったんじゃないかなぁ…と。動作テストをしたわけではありませんが、ソースより以下を抜粋。
//$Mapクラス
function setBackGround(c) {
  var w,h;
  w=getPatWidth(c);
  h=getPatHeight(c);
  
  init(1,1,w,h);
  set(0,0,c);
}
cには画像ファイルを引数として設定します。
機能はマップをcの画像ファイルにする…というもののようです。ノベルゲームなどでは使えそうですが…。通常のゲームでは使いでがなさそうだったり^^;


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/26(Mon) 19:08 No.9081
 
お答えが遅れてすみません.
setBackGroundは,現在は使われていないメソッドです.その昔,まだマップ機能がなかったときに,Webブラウザのように画像を敷き詰めて,せめて背景だけでも表示したい,という時に利用されていました.

現在はマップチップ数を1x1で作成すると同等の効果が得られます.


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp634.sec.nifty.com)
- 2005/12/27(Tue) 19:02 No.9093
 
はい、ありがとうございました。

現バージョンでは、setBackGround()でセットしたマップが後ろに表示されるようです。
ただしこれをつかうとget()とgetat()が狂いますね。


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : ごま太郎(i218-47-115-19.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/27(Tue) 22:17 No.9094
  HomePage
もしかしたら狂うのかもしれませんが…。
マップの描写というのは、ただのパネル描写です。で、setBackGround()はマップのサイズを画像サイズにして、パターン数を1にする…。hoge-氏の言う通り、HPの背景と同じ仕組みにするというものです。
ただそれだけですので、たとえば、
1、一チップ32*32でマップサイズ16*16でマップを書いていた。
2、setBackGround()をする。
3、get()で1のマップを取得しようとしても無理。
ということです。狂うというのはこの3の状態を言っているのかな? と思って書いておきました。違っていたら申し訳ありません。
とりあえず利用価値はないので放っておけばいいと思います。


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp630.sec.nifty.com)
- 2005/12/28(Wed) 11:11 No.9098
 
>>ということです。狂うというのはこの3の状態を言っているのかな? と思って書いておきました。
はい、そうです。
テストしてみたら、get()の戻り値がsetBackGround()で設定したパターンと同じになっていました。


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp630.sec.nifty.com)
- 2005/12/28(Wed) 11:26 No.9099
 
削除キー忘れていたよ・・・

今もう一度試したら、設計中で描いたマップが全部消えてしまうことが分かりました。
ご迷惑かけてごめんなさい。

タイムストップについて 投稿者 : taba(61.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/27(Tue) 00:54 No.9084
 


最近は問題をなんとか自分で処理できるようになってきました。
しかし、タイムストップを利用した攻撃(?)を思いついたところで
つまづいてしまいました・・・。簡潔にまとめづらいので思いついたのを順々に書いていきます;

Cキーを押してタイムストップをかけるようにしました。
勿論自機がとまってはダメなので自機が実行します。
そしてそれと同時に動いてもらいたいオブジェクトには
リレイズをかけます。
これで弾は発射されるのですが、敵にあたらないんですね・・・。
当たり前ですが敵は停止してるので攻撃を受け付けないのです。
かといってリレイズをかけてしまうとやはり動いちゃうので・・・
というところで迷ってます;

敵の動きを停止させつつも攻撃があたるようにするには
どうしたらいいのでしょうか?

矛盾してるような気もするんですができるなら
是非教えていただきたいです。
長々と失礼しました。



Re: タイムストップについて 投稿者 : ごま太郎(i218-47-152-48.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/27(Tue) 06:58 No.9085
  HomePage
敵の動きを止めているときにも弾との当たり判定をつけてください。
または、弾のほうに敵との当たり判定をつけてはいかがでしょうか。


Re: タイムストップについて 投稿者 : taba(61.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/27(Tue) 11:56 No.9091
 
分かりました。早速やってみます。
どうもありがとう御座いました。

マウス操作について 投稿者 : Ultinium(FLH1Aae018.kgw.mesh.ad.jp)
- 2005/12/27(Tue) 10:21 No.9088
 


マウスでの操作ですが、ポインタにはついてくるのですがなぜか遅いです。
どのようにすればマウスポインタと同じ速度で動かすことが出来ますか?
ちなみにこちらがその問題のプログラム。

extends SpriteChar;

while (1) {
  if (x>$mouseX && x>16) x--;
  if (x<$mouseX && x<$screenWidth-16) x++;
  if (y>$mouseY && y>16) y--;
  if (y<$mouseY && y<$screenHeight-16) y++;
  if (getkey(1)==1) appear(new tama(x,y,24));
  update();


Re: マウス操作について 投稿者 : Ultinium(FLH1Aae018.kgw.mesh.ad.jp)
- 2005/12/27(Tue) 10:23 No.9089
  HomePage
うわっ!すみません!二つの記事が!
こちらでお書きください。
削除キー入れ忘れて消すこと出来ません!
本当にご迷惑をおかけして申し訳ございません!


Re: マウス操作について 投稿者 : じんみ(htknzw002159.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/27(Tue) 10:40 No.9090
 
マウスとおなじ座標にするなら
x=$mouseX;
y=$mouseY;

でいいです

マウス操作について 投稿者 : Ultinium(FLH1Aae018.kgw.mesh.ad.jp)
- 2005/12/27(Tue) 10:20 No.9087
 


マウスでの操作ですが、ポインタにはついてくるのですがなぜか遅いです。
どのようにすればマウスポインタと同じ速度で動かすことが出来ますか?
ちなみにこちらがその問題のプログラム。

extends SpriteChar;

while (1) {
  if (x>$mouseX && x>16) x--;
  if (x<$mouseX && x<$screenWidth-16) x++;
  if (y>$mouseY && y>16) y--;
  if (y<$mouseY && y<$screenHeight-16) y++;
  if (getkey(1)==1) appear(new tama(x,y,24));
  update();

スナイパー風シューティングの射撃について 投稿者 : Ultinium(FLH1Aag213.kgw.mesh.ad.jp)
- 2005/12/26(Mon) 19:52 No.9082
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スナイパー風の射撃なんですが、標準のおくいる的を倒すにはどの様に設定したらよろしいですか?
出来れば、弾のアニメーション付きがいいのですが…
誰でもいいので、よろしくお願いします。


Re: スナイパー風シューティングの射撃について 投稿者 : Ultinium(FLH1Aag213.kgw.mesh.ad.jp)
- 2005/12/26(Mon) 19:53 No.9083
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Download:9083.zip 9083.zip あ、貼り忘れ。失礼。


Re: スナイパー風シューティングの射撃について 投稿者 : N@N(actkyo096206.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/27(Tue) 09:48 No.9086
 
Download:9086.zip 9086.zip
弾は、シューティングサンプルのように上へ飛ぶ必要はありません。
動かずに、しかし画面奥へ飛ぶ弾を、DxスプライトのscaleXを使って実現しました。

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