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angleを変更したときのclashToのついて 投稿者 : tomo(p2125-ipbf1208marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/08/25(Sat) 14:38 No.11448
 


crashToの範囲は、DXcharのangleを変更しても、変化しないと思いますが、
長細いグラフィックを回転させる場合に、絵に合わせたcrashToを設定する簡単な方法はあるのでしょうか?

crashToLineを利用してグラフィックの回転具合に合った当たり判定を用意するのが一番簡単でしょうか?

crashToをこういう風に書き換えれば(もしくは、getWidthなどをこう書き換えれば)、
angleを変更したときに、それに合ったcrashToの範囲を自動で設定してくれる、
という感じの方法がないのだろうか、と思ったので。


Re: angleを変更したときのclashToのついて 投稿者 : 昔の人(actkyo064107.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/08/25(Sat) 19:26 No.11449
 
基本的にはcrashToLineの始点と終点を回転させることで可能だと思います。

それを用いないのであれば、長いオブジェクトが向いている角度と判定オブジェクトの差をとり、
それがある角度差以下ならばぶつかっている、と判定する方法もあります。
例えば、長いオブジェクトの中心が(x,y)なら、
function crashTo(t){
return (abs(angleDiff(angle,angle(t.x-x,t.y-y)))<=2 || abs(angleDiff(angle-180,angle(t.x-x,t.y-y)))<=2)
}
細い扇形で細長い長方形を近似しています。
こちらは、特に中心付近で誤差が非常に大きくなるため、長いオブジェクトと
判定オブジェクトの距離によって角度差を変更したり、中心付近に独立して円形の当たり判定を
置いておく必要があるかもしれません。


Re: angleを変更したときのclashToのついて 投稿者 : tomo(p4083-ipbf410marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/08/26(Sun) 15:11 No.11451
 
わかりました。参考にさせていただきます。どうもありがとうございます。

angle 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/08/24(Fri) 07:12 No.11444
 


 最近tonyuを始めたのですが、angleを使って、キャラの向きを変えた後、そのangleの向きへキャラを動かすことは出来ますか?
 (敵キャラが左上に居たらそちらを向き、左上に移動する・・・敵が右上なら右上へ・・・など)
 
 出来ましたら、教えてください。

 


Re: angle 投稿者 : Fauby(i121-115-111-74.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/08/24(Fri) 23:13 No.11445
 
Download:11445.lzh 11445.lzh

$playerが$tekiの方向に向き、追いかけるサンプルです。

$tekiは上下左右キーで動かせます。


Re: angle 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/08/25(Sat) 06:02 No.11447
 
 ありがとうございます!
 わざわざスクリプトを組んでいただけるなんて!
 
 しっかりと動いています、中身を研究させて貰おうと思います。

sweeping 投稿者 : メリッサ(p019.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/08/14(Tue) 14:43 No.11441
 


print();をつかっていたら、
コンソール画面にsweeping Sprite とか sweeping Map というような表示がズラーっと出てきました。

ものすごい大量に表示されるのですが、これは何ですか?

全く分からないので、誰か知っている人お願いします。


Re: sweeping 投稿者 : hoge-(FLH1Ahx234.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/08/14(Tue) 23:35 No.11442
 
sweeping ... は,Tonyu System自身のデバッグ用の出力メッセージです.
コンソールウィンドウの上部の「表示レベル」バーが左側の「詳細」になっていないかどうかご確認ください.


Re: sweeping 投稿者 : メリッサ(p044.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2007/08/15(Wed) 15:58 No.11443
 
返答ありがとうございます。

閉じた後もう一回実行してみたら、出なくなりました。
表示レベルが詳細になっていたかもしれませんでした。
ありがとうございましたm(u_u)m

変数と 投稿者 : 自然薯(187.10.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2007/08/10(Fri) 21:47 No.11435
 


「appear」で出現させたオブジェクトに
それぞれ違う変数を当てさせたいんですが
どうしたらいいでしょうか。

(因みにオブジェクトは同じ物)


Re: 変数と 投稿者 : nenene(softbank219035159024.bbtec.net)
- 2007/08/10(Fri) 22:04 No.11436
 
app=name(x,y,p);
app.a=0;
appear(app);

オブジェクトnameの変数aに0を代入して出現させる

これの変数部分を変えれば違った数値が代入される


Re: 変数と 投稿者 : 自然薯(187.10.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2007/08/10(Fri) 22:17 No.11437
 
メソッド未定義という表示が出るんですが・・・


Re: 変数と 投稿者 : CHAIN(p5191-ipbfp304kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2007/08/10(Fri) 23:07 No.11439
 
app=name(x,y,p);
を、
app=new name(x,y,p);
に変えてみてください。


Re: 変数と 投稿者 : nenene(softbank219035159024.bbtec.net)
- 2007/08/11(Sat) 14:17 No.11440
 
ああ、すいません。
ちゃんと調べてから書くんだった……

「フルスクリーン化キット」使用時における不具合報告 投稿者 : とくたろう(p5043-ipbf901marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/08/09(Thu) 20:12 No.11433
 


以前、他の方が質問されていましたが、(記事NO.6007)
$screenWidth=640; $screenHeight=480; を指定したプログラムに「フルスクリーン化キットVer0.02」を使用すると、
ランタイムを実行したときに、ゲーム画面下部がモニタ表示領域からはみ出して切れてしまうことがあります。
グラフィックボードやディスプレイドライバを変更しても、問題は改善されません。

私の推測になりますが、
SXGA(1280x1024)モニタなど「解像度が 4 : 3 にならないとき」発生するように思います。
他にもWUXGA(1920x1200)モニタなどが普及していますが、
これらのモニタをTonyuSystem側が想定しているか、確認していただけたらと思います。


(hoge-さまへ)
 この記事をご覧いただけましたら、ひとことでもお返事くださると幸いです。
 ご覧いただけたかどうかを確認するためで、決して調査や修正を強要するものではありません。
 また、私に協力できることがあれば、喜んで協力させていただきます。


(みなさまへ)
 誠に恐縮ですが、明らかに見当が異なるレスはご遠慮ください。<(_ _)>
 解決になりません。

 [例]
 ・その現象、うちだと発生しないんだけど。<発生するから報告しました。
 ・グラフィックボードの相性が悪いだけでは?<GeForce系RADEON系どっちも試しました。
 ・ドライバやDirectXが古いだけでは?<常に最新版をチェックしています。


Re: 「フルスクリーン化キット」使用時における不具合報告 投稿者 : hoge-(133.46.10.95)
- 2007/08/10(Fri) 17:15 No.11434
 
ご報告ありがとうございます.
手元の環境は1024x768で試しておりますので,それ以外の環境(1280x1024 など)での検証はしておりません.

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