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画面端(上下左右の端)から弾を複数出させるには 投稿者 : AZKX(ipc133ssv5)
- 2009/06/24(Wed) 15:53 No.12434
 


題名のとおりです。
画面端(上下左右それぞれの端)から弾を複数出させたいのですが、いまひとつよくわかりません。
弾の軌道は直線でそれぞれ別々の角度で射出(?)させたいと思っています。

どなたでも構いませんので、詳しくお願いします。


Re: 画面端(上下左右の端)から弾を複数出させるには 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/24(Wed) 23:53 No.12436
 
 左上の端 (0,0)
 右上の端 ($screenWidth,0)
 左下の端 (0,$screenHeight)
 右下の端  ($screenWidth,$screenHeight)

 という座標だと思います(それぞれX・Y座標です)
 画面がスクロールするとまた変わってきますが・・・

 弾が角度の方向に向かって直進、させたいのならば
 
 x+=cos(角度)*speed;
 y+=sin(角度)*speed;

 「角度」に任意の数字を入れれば、そちらの方向に直進します。「speed」の部分に数字を入れれば、速度が調整できます。

 複数弾を出すのはforの中にapperを入れれば出来ると思います。
 別々の角度は、弾を一つ撃つごとに、上でも書いた、任意の角度を再指定してやるのですね。

 分かりづらかったらすみません。

 

当たり判定の表示 投稿者 : AZKX(ipc133ssv5)
- 2009/06/17(Wed) 17:55 No.12415
 


作成中のゲームで当たり判定の設定をしているのですが、その際にデバッグ用に実際の当たり判定を表示させたいのですが、どのようにすればいいでしょうか。

当たり判定は、

function crashTo(t) {
  return dist(t.x-x,t.y-y)<任意の数値;
}

を用いて作っています。

誰でも構いませんので、詳しくお願いします。


Re: 当たり判定の表示 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-64-86.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/17(Wed) 20:21 No.12416
 
//===============================================================
// 対象オブジェクトとの当り判定を返す
//---------------------------------------------------------------
// t        : 対象オブジェクト
// areaX    : X判定の長さ
// areaY    : Y判定の長さ
// areaDraw : 1=当り判定を表示する それ以外=当り判定を表示しない
//===============================================================
function myCrashTo(t,areaX,areaY,areaDraw) {

  // 当り判定表示
  if(areaDraw == 1)
   drawRect(x-(areaX/2),y-(areaY/2), x+(areaX/2),y+(areaY/2),color(255,255,255),-10);

  // 当り判定
  if(dist(x-t.x, x-t.x) < areaX && dist(y-t.y, y-t.y) < areaY)
   return 1;
  
  return 0;
  
}

仮に if(myCrashTo(t,20,50,1)) で呼び出した場合、横が範囲20、縦が範囲50になります。当り判定を表示したくない場合は第4引数を1意外(0等)にしてください。


Re: 当たり判定の表示 投稿者 : Triangle Ld.(i218-47-199-58.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/18(Thu) 15:55 No.12418
 
>当たり判定は、
>
>function crashTo(t) {
>  return dist(t.x-x,t.y-y)<任意の数値;
>}
>
>を用いて作っています。

ならば、引数を少し拡張して、

function crashTo(t, debug){
  var tw, th;

  tw = getPatWidth(t.p);
  th = getPatHeight(t.p);

  if (debug) {
    drawRect(t.x - tw / 2, t.y - th / 2, t.x + tw / 2, t.y + th / 2, $clRed, t.zOrder + 100);
  }
  if (abs(t.x - x) < tw / 2 || abs(t.y - y) < th / 2){
    return 1;
  }
  return 0;
}

高さと幅が違うなら、distを使うまでもありません。
if (debug)という文はif (debug == 1)と同じです。
getPatWidth(Height)は、パターンの幅(高さ)を返します。


Re: 当たり判定の表示 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-64-86.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/18(Thu) 22:10 No.12420
 
なるほど。absを使う方法は思いつきませんでした。

関係ないですけど、処理速度検証したらcrashTo()ってデフォのまま使うより、当り判定指定して上げた方が処理速度上がるみたいですね・・。

横スクロール 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/14(Sun) 10:59 No.12397
 


検索は、しましたが、よくわからないので・・・

スクロールはするんですが、横のみ のスクロールは
どうしたらいいのでしょうか?

if (y<2500) $map.scrollTo(x-250,y-310);// スクロール

if (getkey(32)==1) {//ジャンプ
    if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+3){
      if (wY== 1 && getkey(32)==1) y-=10; q+=1; wait(1); $map.scrollTo(x-250,y-310);
       if (q=1 && getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
       if (q=1 && getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;
              y-=10; q+=1; wait(1); $map.scrollTo(x-250,y-310);
       if (q=2 && getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
       if (q=2 && getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;
       y-=10; q+=1; wait(1); $map.scrollTo(x-250,y-310);
       if (q=3 && getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
       if (q=3 && getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;
              y-=10; q+=1; wait(1); $map.scrollTo(x-250,y-310);
       if (q=4 && getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
       if (q=4 && getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;
       y-=10; q+=1; wait(1); $map.scrollTo(x-250,y-310);
       if (q=5 && getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
       if (q=5 && getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;
              y-=10; q+=1; wait(1); $map.scrollTo(x-250,y-310);
       if (q=6 && getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
       if (q=6 && getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;
       y-=10; q+=1; wait(1); $map.scrollTo(x-250,y-310);
       if (q=7 && getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
       if (q=7 && getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;
              y-=10; q+=1; wait(1); $map.scrollTo(x-250,y-310);
       if (q=8 && getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
       if (q=8 && getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;
       
     }


Re: 横スクロール 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/14(Sun) 11:21 No.12399
 
できそうっぽいです。
y-310がいけないんですね。
yを使わずにいけばよかったんだ・・・


Re: 横スクロール 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/06/14(Sun) 11:41 No.12401
 
関係ないですけどすごい長いプログラムですよね

横スクロールジャンプアクションを作ってるなら
飛んで落下していくっていうのは

while(1) { 

 y+=vy;
if ($map.getAt(x,y+16+vy)==$pat_block+3){
  vy=0;
    if (getkey(32)==1) {//ジャンプ
      vy=-10;
    }
}else{
  vy+=0.1;
 if (getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_block+3)x-=10;
if (getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_block+3)x+=10;

}
$map.scrollTo(x-250,-310); 
  update();
}

とかってするのがオススメです。
参考とかにしてください・・


Re: 横スクロール 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/14(Sun) 11:57 No.12402
 
ありがとうございます。
だいぶよくなりました。


ちょっと補足 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/15(Mon) 21:52 No.12413
 
中2初心者さんへ補足
アクションゲームやTonyuについての詳しいことはインターネット上にもたくさんあるので、それも参考にするといいかもしれません。
どうでもいいことですが…


Re: 横スクロール 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/18(Thu) 22:29 No.12422
 
しつこいようですが、プログラム中のif文のなかの条件式「q=x(xは任意の数)」などは「q==x」の書き間違いじゃないのでしょうか。

デバッグ画面? 投稿者 : OceanLight(nthkid123178.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/06/12(Fri) 23:59 No.12379
 


Download:12379.lzh 12379.lzh
$projectManager.loadPage() を何度も実行しているとこんな画面が。
一体なんなんでしょうか・・・?
このウィンドウのボタンを押すと、Tonyuがフリーズしてしまいました。


Re: デバッグ画面? 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/13(Sat) 22:11 No.12388
 
あぁ、これはありました。PCがふあんていのじょうたいでやるとたまにでます。
ばかにでかい画面ですが、閉じるとフリーズするようですね。むむぅ...。
とりあえずそのウィンドウをどっかへいどうして、Tonyuを終わらせる時に一緒に強制終了してしまえばいいのではないでしょうか。


Re: デバッグ画面? 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/16(Tue) 22:08 No.12414
 
Tonyu実行中にCtrl+F10をおしても同じ現象が起きました。ウィンドウは閉じても問題ありませんでした。
(Windows VistaのTonyu最新版で確認。)

グローバル変数 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/14(Sun) 21:28 No.12409
 


$a
があったとして、
この$aはオブジェクト共通ですか?
それとも、別々ですか?
$mychar.$a か、

そのままの、
$a か、

どっちですか?
よろしくお願いします。
m(_ _)m


Re: グローバル変数 投稿者 : アカシン(g210002241145.d102.icnet.ne.jp)
- 2009/06/15(Mon) 01:31 No.12410
 
> この$aはオブジェクト共通ですか?
> それとも、別々ですか?
$aはオブジェクト共通の値です。
グローバル変数と呼ばれるものですね。


Re: グローバル変数 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/15(Mon) 19:51 No.12411
 
ありがとうございます。
また、質問させていただいた時には、
アカシン様、 よろしくお願いします。m(_ _)m

.
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