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スクロールの判定(?) 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/15(Mon) 20:02 No.13123
 


Download:13123.zip 13123.zip 前回と同じプロジェクトでまた問題が発生しました。
前回とは全く関係ないバグなのですが、
$mapの判定が消えた感じがします。
y軸の判定がおかしいのです。
1人で解決しようと頑張りましたが、原因が発見できません。
よろしくお願いします。


Re: スクロールの判定(?) 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/16(Tue) 06:00 No.13124
 
マップ生成のプログラムに問題があったようです。

このプログラムでは scy のところに$map.setしていますが、
この scy は毎フレーム1ずつ減っていきます。

よって1秒後には-60のところに描写されますので、
この場合、-60番目のマップが変わることになります。

マップは一巡するとループしますが、すでに描写されているマップの再描写はされません。(内部的には変わっている)

そのためマップの見た目と処理がずれていたのです。


解決するには scy を floor(scy/ms)-1 にしてください。
どのような処理をしているのかは分かると思います。


Re: スクロールの判定(?) 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/16(Tue) 08:31 No.13125
 
治りました!

何か月も直せなかったのに、こんな簡単に治って感動です!
というか、涙が出そうです。

えっと、原理についてそれとなく理解できました。
本当にありがとうございました。

スクロール 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/10(Wed) 23:03 No.13116
 


どんどん上にスクロールしてゆくゲームを作成しております。
自機がmapの升目に合って動くようにするため、次のようなプログラムを書き込みましたが、自機のY座標がワールド座標の0地点に来ると、それ以上上に行けなくなります。
x=trunc(x/ms)*ms+trunc(ms/2);  //位置修正
y=trunc(y/ms)*ms+trunc(ms/2);  //位置修正
msが升目の大きさです。いろいろいじりまくりましたがさっぱりです。
よろしくお願いします(-_-;)


Re: スクロール 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/13(Sat) 11:04 No.13118
 

(y/ms)あたりが怪しい気もしますけど。

そこだけでは何とも言えないので、
自機のプログラムを添付していただけますか。


Re: スクロール 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/13(Sat) 14:56 No.13119
 
短いので、そのまま記載させていただきます。



extends DxChar;  //クラス名
ms=28;  //一マスの大きさ
ip=10;  //移動速度(ノーマル)
$screenwidth=ms*15;  //スクリーンの横幅
$screenheight=ms*20;  //スクリーンの縦幅
time=0;  //時間のリセット
scy=time;  //スクロールのリセット
drawScreenXY(0);
x=trunc(x/ms)*ms+trunc(ms/2);  //位置修正
y=trunc(y/ms)*ms+trunc(ms/2);  //位置修正
while(1){  //ループ
  time++;  //時間の計算
  scy=-time;  //スクロール数計算
  $map.scrollTo(0,scy);  //スクロール
  if(getkey(37)%ip==1 && $map.getat(x-ms,y)==$pat_tile+5) x-=ms;  //左へ移動
  if(getkey(38)%ip==1 && y>scy+ms && $map.getat(x,y-ms)==$pat_tile+5) y-=ms;  //上へ移動
  if(getkey(39)%ip==1 && $map.getat(x+ms,y)==$pat_tile+5) x+=ms;  //右へ移動
  if(getkey(40)%ip==1 && y<$screenheight+scy-ms && $map.getat(x,y+ms)==$pat_tile+5) y+=ms;  //下へ移動
  gradationRect(0,scy,$screenwidth,$screenheight+scy,1,color(255,255,255),color(255,0,0),500);  //背景の設定
  update();  //反映
}  //ループ終了

なんかすごいコメント付けてありますが、気にしないでください。
なにとぞよろしくお願いします。


Re: スクロール 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/13(Sat) 20:52 No.13120
 
あ〜。
上記の、ループの外に例の奴が書いちゃってあります。

あれ、ワイルの中です、本当は。
外だと問題なく動きますが、
毎回毎回修正したいんで…


Re: スクロール 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/14(Sun) 01:12 No.13121
 

trunc

が原因だったようです。
この処理は小数点を切り捨てるという処理です。
これは正の数でも負の数でも関係なく切り捨てるので、

trunc( 14/28) = 0
trunc(-14/28) = 0

となってしまいます。

これを回避するにはfloorを用います。
基本的にtruncと同じですが、負の数の場合さらに-1する関数です。

floor( 14/28) =  0
floor(-14/28) = -1


Re: スクロール 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/14(Sun) 16:33 No.13122
 
おぉ…
出来ました!

ありがとうございました!
BBSに来てよかったです!

無題 投稿者 : 添田健矢(i223-217-242-110.s05.a007.ap.plala.or.jp)
- 2011/08/02(Tue) 12:55 No.13113
 


魔法のゲームを作りたいです


Re: 無題 投稿者 : S.Percentage(pw126250172084.10.tss.panda-world.ne.jp)
- 2011/08/02(Tue) 16:01 No.13114
 
作ればいいじゃないですかwwwww
何が知りたいのかさっぱりです。


Re: 無題 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/07(Sun) 14:37 No.13115
 
いろいろ頭の中でコンセプトを作って、あとはTonyu SystemのチュートリアルやReferenceを読んで頑張って勉強(といっても楽しい勉強)して作ってくださいね。
応援してますよ!
Tonyu Systemなら、簡単なプログラムでゲームが作れますから、初心者にはオススメ。
うちも、シューティングゲーム作りたい。から始まりましたから分かる!(^^;

無題 投稿者 : tatikou(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/07/30(Sat) 12:26 No.13106
 


所持金を賭けるといくらかお金が戻ってきて、それで儲けてお金を貯める、というクソゲーを作ったのですが、問題が発生しました。
大金(一億とか)を賭けると、お金が全然手に入らなくなります。一円くらいしか戻ってきません。(-_-;)
$math.randbetweenを使っているのですが、どうも原因が分かりません。3000円くらいまでなら全然正常に働きます。
汚いプログラムで、意味不明な文章ですが、お願いします。


Re: 無題 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/07/31(Sun) 01:54 No.13112
 
一億という数値がどうやって出るのか...
憶測ですが、多分整数の範囲を超えてますね。
21億4748万3648を超えると符号が変わります。

あと、スレごちゃまぜになっちゃいますが、
>Tonyuって誰が作ったんですか?
ダウンロードして出てきたtxtファイルを熟読してからもっかい来てくださいね。

訂正 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/07/30(Sat) 12:30 No.13107
 


Download:13107.zip 13107.zip 間違えて投稿してしまいました(-_-;)↓
名前が「tachikou」になってしまっております。
消去キーも設定し忘れました。

あとプログラムも添付していません(泣)


Re: 訂正 投稿者 : みけCAT(i220-109-88-192.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2011/07/30(Sat) 13:43 No.13108
 
せめてこういう記事は返信で投稿しましょう。
もとの記事とバラバラになってしまいます。


Re: 訂正 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/07/30(Sat) 20:11 No.13109
 
あ!
。。。次回から気をつけます。

.
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