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当たり判定で…。 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/13(Sun) 23:44 No.3927
 


  if (e is Enemy && crashTo(e)){処理}
この命令のEnemyの部分を、
例えば、それ以前にe1=Enemy;と置き換えておいて、
  if (e is e1 && crashTo(e)){処理}
と、このようにする事は出来ないのでしょうか?
そのようにするとエラーが出てしまうので…。
当たり判定の処理が沢山あるので、そこを何とか上手くまとめたいのです。
何か方法がありましたら教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします。


Re: 当たり判定で…。 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/14(Mon) 18:38 No.3931
 
自分なりにまとめてみました。
↑の方法では上手く行かないようなので。
こんな感じにしてみたのですが、不要なところとかがあれば教えてください。(「t is ○○」と「crashTo(t)」を2回使っているので)

function atariHantei(pp1,damage,score){
  for (t in $chars) {
    if((t is tama1 || t is tama2 || t is bomb2 || t is tama3 || t is tama4 || t is tama5) && crashTo(t)){

      if (t is tama1 && crashTo(t)){ damage2=damage*1; dis=1;}
      if (t is tama2 && crashTo(t)){ damage2=damage*3; dis=1;}
      if (t is bomb2 && crashTo(t)){ damage2=damage*0.1; dis=0;}
      if (t is tama3 && crashTo(t)){ damage2=damage*1; dis=1;}
      if (t is tama4 && crashTo(t)){ damage2=damage*10; dis=0;}
      if (t is tama5 && crashTo(t)){ damage2=damage*5; dis=0;}
      //弾の種類によるダメージ量変化と、弾消滅有無      
      
      time=3;
      p=pp1;
      life-=damage2*$dLV*$dLV2;
      $score+=score*$sLV;
      if(dis==1)t.die();
      if (life<1) die();
    }  
  }  
  if (crashTo($jiki)) $jiki.damage();
  //自機にぶつかると自機ダメージ
}


Re: 当たり判定で…。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/16(Wed) 00:01 No.3936
 
step1

 if (t is tama1 && crashTo(t)){ damage2=damage*1; dis=1;}
      if (t is tama2 && crashTo(t)){ damage2=damage*3; dis=1;}
      if (t is bomb2 && crashTo(t)){ damage2=damage*0.1; dis=0;}
      if (t is tama3 && crashTo(t)){ damage2=damage*1; dis=1;}
      if (t is tama4 && crashTo(t)){ damage2=damage*10; dis=0;}
      if (t is tama5 && crashTo(t)){ damage2=damage*5; dis=0;}

ここのくだりはすべてcrashTo(t)はいりません。なぜなら、すでにcrashTo(t)はその前のif文で確認されています。


Re: 当たり判定で…。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/16(Wed) 00:07 No.3937
 
step2 

もっと短くするなら次のようにします

 if (t is tama1 && crashTo(t)){ damage2=damage*1; dis=1;}
      if (t is tama2 && crashTo(t)){ damage2=damage*3; dis=1;}
      if (t is bomb2 && crashTo(t)){ damage2=damage*0.1; dis=0;}
      if (t is tama3 && crashTo(t)){ damage2=damage*1; dis=1;}
      if (t is tama4 && crashTo(t)){ damage2=damage*10; dis=0;}
      if (t is tama5 && crashTo(t)){ damage2=damage*5; dis=0;}

この部分を次のようにかえます:

damage2=t.onCrash(damage);

さらに、すべてのtamaオブジェクトに、次のようなonCrashメソッドを作成します。

例:tama2の場合

function onCrash(d) {
  die(); // (dis=1の場合のみ)
  return d*3; 
}



Re: 当たり判定で…。 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/17(Thu) 00:16 No.3941
 
そこのcrashTo(t)は不要だったんですか。分かりました。
step2>そういうやり方もあるんですね。
勉強になります。
どうもありがとうございました。
また質問することがあると思うので、その時は宜しくお願いします。

仕様でしょうか? 投稿者 : あきら(ssbo005n042.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/14(Mon) 21:55 No.3932
 


Download:3932.lzh 3932.lzh 透過される筈の無い所まで透過されてしまいます。
対策法は有りますでしょうか?


Re: 仕様でしょうか? 投稿者 : りょうた(EAOcf-127p163.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/07/14(Mon) 22:15 No.3933
  HomePage
DXSpriteにすると右端が1px切れるようです。
対処法としては右の余白を1px広くすることです。

バグではないでしょうか。> hoge-さん


Re: 仕様でしょうか? 投稿者 : あきら(ssbo003n026.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/15(Tue) 14:22 No.3934
 
りょうたさん有難う御座いました。
試してみます。


Re: 仕様でしょうか? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/15(Tue) 23:23 No.3935
 
すみません。バグの可能性がありますので調査します。

無題 投稿者 : hkr(p5034-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/07/13(Sun) 20:04 No.3925
 


先に結論のみ
「得点を表示する」の初期数字を変える方法を教えてください。
↓理由(読みたかったら読んでね)
また質問ですが、敵及び自機にライフをつけたかったので、
このHPのどこかからサンプルみたいなやつをDLして
ライフがついたのは良かったんですが、ライフの数字が知りたかったからヘルプのシューティングサンプルの
「得点を表示する」を改造してやろうと思ったけど
初期数字が変えられないといけない と言うわけ


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/13(Sun) 20:20 No.3926
 
例えば、自機の処理に入る前に、次のように初期化したらいかがでしょう。

$score=100;
while(1) {
 :   処理続く


Re: 無題 投稿者 : hkr(p5007-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/07/14(Mon) 14:22 No.3930
 
ありがとうごさいました。
これでゲーム作成の幅が広がるでしょうw

無題 投稿者 : ミスター ???(p5148-ipad01gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/13(Sun) 19:38 No.3924
 


はじめましてわたしの名前はミスター???です。インターネットで豆乳を見つけてやりはじめようと思いました。よろしく。

無題 投稿者 : hkr(p0428-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/07/13(Sun) 11:26 No.3919
 


アップロードにあるみたいなファイルをTonyuで実行する方法が分からないので、だれか教えてください。


Re: 無題 投稿者 : hkr(p5035-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/07/13(Sun) 12:01 No.3920
 
すいません解決しました。

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