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Tonyu BBS
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背景が・・・・ 投稿者 : 超初心者(pddcf64.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/19(Tue) 23:25 No.10399
 


背景に、画像を入れたいと思うのですが、
サンプル等を参考にしてみても、さっぱり分かりません。
どうすれば良いのでしょうか?


Re: 背景が・・・・ 投稿者 : tava(60.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/20(Wed) 00:29 No.10400
 
背景・・・雲とか星とかですか・・・?
そういうのだったらチュートリアルのシューティングから弾のプログラムを抜いて
あたり判定とか、そういう処理をしなければ背景になると思いますよ。
大きい画像をドンとおくんだったらマップで処理したりすればいいと思います。

画像を取り込む(描く)。ということだったらチュートリアルにのってます。

原因不明の処理落ち 投稿者 : ラディ(ZE187213.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/09/19(Tue) 00:07 No.10392
 


Download:10392.lzh 10392.lzh  質問するのも久しぶり。
添付のアクションゲームを作っているのですが、敵を倒しているうちにパフォーマンスのウィンドウに「Mapの処理が重すぎます。update();を忘れている可能性があります」と出て極端にFPSが低下してしまいます(FPS60→FPS5ぐらい)
Mapの処理が重いと言われてもMap関連でそれほど凝った事はしていないですし、Mapの大きさも画面分のみです。
オブジェクト一覧を見ても何かが増えすぎという事もなく、最初は快適なので何かの処理が重いということも無さそうです。
自分でもいろいろ試しては見たのですが原因が掴めません。誰か分かる方いるでしょうか?

ちなみにこのゲームframeオブジェクトやcomboオブジェクトの位置を動かしても極端に重くなります。今の位置に置いておけば処理落ちしないので放置してますが、こちらも分かる方お願いします。

操作方法は矢印キーで移動、Zキーと矢印キーの組み合わせで攻撃、Cキーでチャージです。


Re: 原因不明の処理落ち 投稿者 : xsb7(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/09/19(Tue) 11:51 No.10393
 
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■■■■■■○■■■■■■■■■■■■

おそらく上記の形のマップになっていると思いますが、○の場所に敵がめり込んだとき、その敵で  while($map.getAt(x+getPatWidth(p)/2-2,y)!=$pat_map+0) x--;が無限ループになってマップに過負荷がかかると考えます。

当たり判定の方法を考え直す必要がありそうです。


Re: 原因不明の処理落ち 投稿者 : ラディ(O117148.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/09/19(Tue) 22:05 No.10398
 
あー、そういうことでしたか。どうやら出現場所の範囲がまずかったようです。
ちゃんと設定すれば処理落ちは無くなりました。ありがとうございます。

(オブジェクトの位置によって処理落ちしたのはオブジェクト変数の値がrnd()で返ってくる値に干渉しているから?)

マップ 投稿者 : FIN(p1124-ipad05obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 21:03 No.10385
 


右クリックでスクロールするときに、どんどん加速していき、
0.5秒足らずで、ものすごい勢いでスクロールしてしまいます。(いつもサテライトで戻ってます
とてもやりにくいんですが、これは仕様なんでしょうか?
それともバグでしょうか?


Re: マップ 投稿者 : tava(10.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 22:39 No.10391
 
たまにマウスのバグで左クリックが右クリックと同じ動作になっておかしく動いてしまうことはありますが、
どんどん加速する・・・ということは経験したことがないですねぇ。
自分にはTonyuのバグ(あるいは仕様)なのかはわからないですね。
マウスのバグなのかなぁ・・・。

文字がおかしい 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 21:57 No.10388
 


Download:10388.zip 10388.zip 久しぶりです。
質問があります。
プログラムを起動して、画面をクリックしてみてください。
黒い星マークが落ちていきます。
すると、その星が消えるまでなぜかAAAの文字が変わってしまいます。
何故でしょうか。
星が落ちている間の文字の形にしたいのですが・・・


Re: 文字がおかしい 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 22:12 No.10389
 
すみません。解決しました。
赤い星を明朝体にしたらなぜか解決しました。
理由がわからないので原因を教えてください。

wait 投稿者 : メリッサ(p247.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 16:50 No.10379
 


もうtonyuを始めて1年近く経つのにこんな質問でお恥ずかしいのですが、
ある範囲内に入ると動いて、範囲の外に出ると止まる文なのですが、
  if(dist(x-$cha1.x,y-$cha1.y)>200){
    wait();
  }else{
    notify();
  }

うまくいきません。
どうしてでしょうか、お願いします。


Re: wait 投稿者 : メリッサ(p247.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 16:59 No.10380
 
すみません。解決しました。
  if(dist(x-$cha1.x,y-$cha1.y)>200){
    wait();
  }else{
    notify();
  }
の文で一つのオブじぇクトにやらさせず、
if(dist(x-$cha1.x,y-$cha1.y)>200){
  wait();
}
は、敵に書いて、

for(t in $chars){
    if(dist(x-t.x,y-t.y)<200){
      t.notify();
    }
}
を自機に書いたら直りました。

つまり、2つに分けただけなのですが、何故一番最初の文ではダメなのか教えてください。お願いします。


Re: wait 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/09/18(Mon) 20:43 No.10384
 
これは恐らく、wait();で処理が止まっているせいです。
wait()はそのオブジェクトの”動き”だけでなく、”処理の流れ”自体を止める命令です。
そのため、条件「dist(x-$cha1.x,y-$cha1.y)>200」が成立していない状況になっても、
notify();は実行されません。

恐らくやりたいのはオブジェクトの”動き”だけを止めることだと思います。
それをするには例えば、フラグを使って、
  if(dist(x-$cha1.x,y-$cha1.y)>200){
    flag=1;
  }else{
    flag=0;
  }
として、止めたい処理をif(!flag){}の中にいれれば実現できると思います。


Re: wait 投稿者 : メリッサ(p054.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 21:33 No.10386
 
ご返事ありがとうございます。

wait();は昔から苦戦してました。
ありがとうございます。

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