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はじめまして。 投稿者 : siosai(sonic.kccnet.ac.jp)
- 2006/10/06(Fri) 13:41 No.10450
 


卒業研究でアクションゲームを作ると言う事になり、このツールを使い始めたのですが、まったく言語系などがわからないので、このツールの言語について教えていただきたいと思い投稿しました。

よろしければこの言語の解説サイトなどありましたら教えてもらえないでしょうか?

今はアクションゲームのクリア条件や死ぬ時のモーションなどをつけたいと思っておりますが、よくわからない状況です。 どうかご教授お願いします。


Re: はじめまして。 投稿者 : tava(210.227.0.250)
- 2006/10/06(Fri) 16:12 No.10451
 
掲示板内の検索で「言語」と調べるとでてきますよ。

アクションゲ−ムのクリア条件ですが、一言にクリア条件といっても
いろいろあるので細かく言ってもらえたほうがいいと思います。
といっても自分は基本的なことしか分からないのでそこらへんは答えられないと思いますが・・・。


Re: はじめまして。 投稿者 : 秋水(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/10/06(Fri) 16:38 No.10452
 
ひとまずヘルプのチュートリアルを見ては如何でしょうか?

あれを見ればその二つに関しては何とか成ると思います。


Re: はじめまして。 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/10/06(Fri) 21:16 No.10453
 
はじめまして。
卒業研究ということで、恐らく大学生/専門学校生さんかと思いますが、情報処理系の学科ではないのでしょうか?
すでに習得済みのプログラミング言語(とくにオブジェクト指向のもの)があったら、違いを説明するだけですので結構話は早いのですが。


ひとまずチュートリアルを、自分で入力して完成させることをオススメします。
アホらしいと思うかもしれませんが、写すというのは良い習得手段ですので、是非。
tonyuでのプログラミングスタイルはそれで大体理解出来ると思います。

次に必要になるリファレンスマニュアルは↓を見ると大いに参考になるかと。
tonyu.jp/wiki/index.php?%5B%5B%CC%BF%CE%E1%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9%3A%CD%D1%C5%D3%CA%CC%5D%5D

もう少し突っ込んだ内容は、こちらのprograming techに詳しいです。
tonyulab.hp.infoseek.co.jp/


クリア条件ですが、アクションゲームと言っても千差万別ですので、ゲームの仕様をプログラミングに取りかかる前にできるだけ考えて、可能なら仕様書(メモ程度)を作っておくと良いかと思います。

死亡モーションはオブジェクトをdie()してしまった後では処理できません。
自前でオブジェクトの中にstDeadなどの名前で「死亡モーション中」というフラグ(変数)を作り、それが真のときだけ生存中とは別の挙動(つまり死亡モーション)をするようにプログラミングする必要があります。
死亡モーションが終わった後にdie()とupdate()をすれば、綺麗に消えてくれるはずです。


最後に、卒業研究でしたら自分の力で完成させないと意味がないと思います。
調べられることは自分で調べ、分からないなりにプログラミングしてみる姿勢というのは大事ではないかと。
※暑苦しいレスで申し訳ないです。がんばってくださいませ。

マッピング機能 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/10/05(Thu) 12:08 No.10448
 


R.Satoです。
よくマッピングのようなもの(一種のレーダー)がありますが、どうやればマッピング出来るのでしょうか?


Re: マッピング機能 投稿者 : tomo(p3047-ipbf1605marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/10/05(Thu) 23:52 No.10449
 
ただ「マッピングのようなもの」と言われただけでは、R.Satoさんがイメージしているものがどんなものか良くわかりませんが、

二次元配列aaa[][]などを用意して、
マップの左から3番目、上から2番目に人がいたら、
aaa[2][3]に値1を入れて、他のところには全部値0が入って
いるようにして、
配列を順番に見ていきながら、aaa[1][1]の値が0だったら、
マス1-1には、何もしない。
aaa[2][3]は値が1なのでマス2-3には印をつける。
といったことをしていけば、マップの状態を表示できるのではないかと思います。
もちろん、マスの数や描画方法を複雑にしていかないと、かっこよくはならないと思いますが。

<マスの図>
| 1-1 | 1-2 | 1-3 | 1-4 | 1-5 |
| 2-1 | 2-2 | 2-3 | 2-4 | 2-5 |
| 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 3-5 |
| 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 4-5 |
| 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 | 5-5 |

<マッピングの図>
□□□□□
□□●□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

バグのような感じ 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/10/03(Tue) 19:35 No.10446
 


フルスクリーンのバグのような現象が見られます。
・ランタイム作成時、画面モードの選択肢が全部英語で自分で「フルスクリーン:○○」と入力しないといけない。
・フルで起動して終了した後、他のウィンドウが潰されている。というか縮んでいる。
・物体を上下に動かすと画像がおかしくなる。

この3つです。ちなみに両方最新版です。


Re: バグのような感じ 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/10/04(Wed) 21:41 No.10447
 
すみません.取り急ぎ「画面モードの選択肢」について修正しました.画面モードは英語で表示されますが,そのまま選択していただければその通りのモードになります.

tonyu.jp/wiki/index.php?%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9

文法エラー 投稿者 : イニシャルS.K(softbank220047004093.bbtec.net)
- 2006/10/01(Sun) 18:48 No.10443
 


ゲームを作っていて最後の仕上げのところで文法エラーが
でてしまい、そのゲームのいままでつくっていた全ての
ページが表示できなくなってしまいました。
ページを開こうとすると「文法エラー」や「初期化に失敗しました。」など、出てきてページがひらけなくなってしまったんです。
このままだといままでの苦労が台無しなんです。
どうにか解決できないですか?
教えてください
お願いします。


Re: 文法エラー 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 18:59 No.10444
 
添付ファイルを添付したらいいと思いますがまぁ最後ってことだから一応対策になりそうなヒント

ウィンドウのエディタを開いて間違えたところを直せばokかと。
画面ダブルクリックでも開けたと思う。

直すのに成功したら戻れます。


Re: 文法エラー 投稿者 : イニシャルS.K(softbank220047004093.bbtec.net)
- 2006/10/01(Sun) 19:41 No.10445
 
できました。とてもうれしいです。
助かりました。
本当にありがとうございました。

限界 投稿者 : メリッサ(p071.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 12:15 No.10440
 


@.tonyuでは、ページはいくつまで作れますか。
ステージ数などに関係してくるとおもうので、どなたか、教えてください。お願いします。
A.プログラムを書くウィンドウの左側にある、クラス(?)はいくつまで作成可能でしょうか、
お願いします。


Re: 限界 投稿者 : tava(222.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 18:01 No.10441
 
クラスは制限は特になかったと思いますが、あまりに作りすぎると処理が重くなったような気がします・・・。
ページ数もたぶん制限はないかも知れません。
作りすぎると大変ってことはあるかもしれませんが・・・。


ありがとうございます 投稿者 : メリッサ(p118.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/10/01(Sun) 18:17 No.10442
 
ありがとうございます。
今制作中のゲームが、攻撃パターンを作っただけで、1ヶ月いじょうもかかってしまい、クラスの数も相当な量になってしまったのでちょっと不安でした。

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