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>と< 投稿者 : ラディ(ZC226084.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/08(Thu) 17:52 No.6547
 


if ($score>$highscore) $highscore=$score;
if ($highscore<$score) $highscore=$score;

自分では上の2つは同じつもりだったのですが、何故か動きが違い、しかも思った通りに動いてくれません。

具体的には、上だと$scoreが$highscoreよりも小さくても$highscoreに$scoreが代入されてしまい、
下だと$scoreが$highscoreよりも大きくても代入されません。
ちなみにこれ以外の場所で$highscoreを使っているのはファイルへの読み書きと画面への表示のみです。
とりあえずシステムを新しくしてみましたが変わりませんでした。
何故このような事が起こるのでしょうか。


Re: >と< 投稿者 : ラティウス(i107095.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/08(Thu) 19:21 No.6548
  HomePage
ファイルが無いので、よく判りませんが、
$scoreや$highscoreというクラスが存在していると思います。


Re: >と< 投稿者 : ラディ(ZC226084.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/08(Thu) 20:07 No.6549
 
あ、確かにありました。
名前を変えてみたところ、一応正常に動くようになりました。
どうもありがとうございました。

自機が死んだら 投稿者 : tah(stream.nagano-ngn.ed.jp)
- 2004/07/07(Wed) 17:24 No.6534
 


今、シューティングゲームを作っているのですが、自機が死んだら、コンテニューするか終了するかを選べる様にしたいのですが、どうすれば死んだ時の判定を作れるのでしょうか?教えてください。


Re: 自機が死んだら 投稿者 : ミウタカ(p11097-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/07/07(Wed) 17:51 No.6535
  HomePage
はじめまして。ミウタカです。
コンテニューするか終了するか”を選ぶ動作が入っているオブジェクトに、自機(ここでは$jikiとする)が死んだときの判定を入れると良いと思います。
-------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------
while(1){
  if ($jiki.isdead==1) コンテニューするか終了するかを選ぶ動作を実行
  (中略)
  update();
}
-------------------------------------------------------------------
上記のプログラムにある「コンテニューするか終了するかを選ぶ動作を実行」というところには、文字通り、その処理が実行されます。
テスト実行はしていないので、間違っているかもしれません。ご了承下さい。


Re: 自機が死んだら 投稿者 : ごま太郎(k121099.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/07(Wed) 17:52 No.6536
 
function onDie() {
}
でそのキャラクターが死んだ時にする処理を書くことができます。


Re: 自機が死んだら 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/07/07(Wed) 19:27 No.6538
 
コンテニューか終了するかを選択するためのオブジェクトを作成し、次のようにするとよいでしょう

while( $jiki.isdead()==0) {update();} // $jikiが死ぬまでまつ
コンテニューするか終了するかを選ぶ動作を実行


Re: 自機が死んだら 投稿者 : tah(stream.nagano-ngn.ed.jp)
- 2004/07/08(Thu) 17:00 No.6545
 
ありがとうございます!
そうなんですか。まだ初心者なんで、わかりませんでしたw
これをつかって、面白いシューティングゲームを作ろうと思います。

作成講座を開設しました。 投稿者 : ラティウス(o051002.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/08(Thu) 16:31 No.6542
  HomePage


チュートリアルに載っていない、テトリス風ゲーム、
ブロックくずし、五目並べの作成講座を開設しました。
みなさんも、一度、訪れてみてください。
http://abekun2.hp.infoseek.co.jp/


Re: 作成講座を開設しました。 投稿者 : ラティウス(o051002.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/08(Thu) 16:34 No.6543
  HomePage
まだ、チュートリアルは未完成なので、基本編の後半以降は、全てリンク切れになっております。(苦笑)


Re: 作成講座を開設しました。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/07/08(Thu) 16:49 No.6544
 
ありがとうございます。スクリーンショットつきで丁寧に解説してあります

最近皆様の講座が増えてきて、心強く思っております。こちらもドキュメントの充実、バージョンアップを行って生きたいと思います

あたり判定 投稿者 : ごま太郎(u181041.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/07(Wed) 16:19 No.6533
 


Download:6533.lzh 6533.lzh RPGサンプルにおいて、一般的RPGの村人のようにランダム移動をするキャラクターとのあたり判定について質問です。
      if (向き!=2 && t.yakuwari==4 && t.hourou==1) 向き=5; //右向き移動ではこないので位置は右にある
      if (向き!=4 && t.yakuwari==5 && t.hourou==1) 向き=6; //下向き移動ではこないので位置は下にある
      if (向き!=1 && t.yakuwari==2 && t.hourou==1) 向き=7; //左向き移動ではこないので位置は左にある
      if (向き!=5 && t.yakuwari==3 && t.hourou==1) 向き=8; //上向き移動ではこないので位置は上にある
これで向きを変更し、その後の移動プログラムで動けないようにするという方法で村人と主人公が重ならないようにしていたのですが、判定が恐ろしくとろいです。

添付プログラムで村人(赤い鎧の戦士)の隣でのんびりと判定を待っていれば重ならないのですが、突撃すると判定が間に合わずにキャラクターが重なり合ってしまいます。

以前のローグライクのころはこのような不都合がなかったので、今回付け足したプログラムのせいでこのようなことが起きるようになったのだと思われますが、判定を素早くして重ならないようにする方法をお願いします。

そういえば、現在の仕様ではページごとの画像ファイルのロードは連携しているのでしょうか? 某ページで最初に全部ロードしておけば他でロードする必要がないと書かれていたのですが、謎。
このRPGサンプルでは、とりあえずマップとキャラデータは最初のページから毎ページロードさせてますが…。

問題のページファイルはg1.commlです。よろしくお願いしますm(_ _)m


Re: あたり判定 投稿者 : ごま太郎(t180086.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/08(Thu) 12:34 No.6539
 
すみません、自己解決しました。
やはり、プログラムの内部処理が無駄にとろくさかったようなのでonUpdate();で頻度を上げると無事重ならないようになりました。
タイミングが悪いと相変わらず重なってしまいますが…そこは妥協で^^;
ただ、これだと全体に動きがもたつく気も…。

無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/07/04(Sun) 16:55 No.6523
 


戦車ゲームでステージ作成機能を作ったんですが、
なぜかうまくセーブされません。
どうしてでしょうか・・?

ちなみにセーブは、「$Scroll」オブジェクトで行っています。


Re: 無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/07/04(Sun) 16:57 No.6524
 
Download:6524.lzh 6524.lzh おっと・・添付し忘れっす。


Re: 無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/07/05(Mon) 23:55 No.6532
 
ごめんなさい。
自己解決・・・。

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