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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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チュートリアルの・・・ 投稿者 : ペリー(zaqdb73ff90.zaq.ne.jp)
- 2004/03/29(Mon) 15:46 No.5774
 


チュートリアルの中級の「同じ動作をまとめる」は、具体的には、どうゆう内容なのですか??
だれか教えてください


同じ操作のまとめ方 投稿者 : nuntora(144.138.223.118)
- 2004/04/02(Fri) 15:57 No.5846
 
同じ動作のまとめ方はいろいろあります。
クラスの継承もその一部です。
私のページでクラスの継承も含めたまとめ方の一部が書いてあります。参考にしてみてください。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech.htm
また、Tonyuを作成されている方々の中には、これら以外の方法で紹介されているかもしれません。
また、TonyuのHelpにおいても
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/extends.html
などでクラスの継承については述べられております。
HELPを詳しく見ていただけましたら、ほとんどの質問には答えられると考えております。参考にしてみてください。

ライフありの敵が高得点・・・? 投稿者 : 167(EATcf-91p221.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/01(Thu) 15:06 No.5826
 


Download:5826.zip 5826.zip はじめまして。TonyuSystemにお世話になっております。
現在チュートリアルのシューティングゲームをアレンジして
いるところです。
ライフ設定のある敵を倒すと何故か設定した点数よりも
高い点数が入ってしまうんですが・・・どうすれば
解決できるのでしょうか?
さらに、立ち上げてから1度目の実行の時のみ、
上と下2つのUFOが画面から消えており、しばらく
すると画面外から入ってくるという謎の現象も
発生しております。良い解決策はありませんか?
まだ初心者なもので・・・


Re: ライフありの敵が高得点・・・? 投稿者 : TKS(ZB106015.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/01(Thu) 21:24 No.5837
  HomePage
はじめまして。僕もシューティングを改造して作っています。
改造しすぎでバグ多数&Usrフォルダが100KB超えました^^;
本題に入ります。
> ライフ設定のある敵を倒すと何故か設定した点数よりも
> 高い点数が入ってしまうんですが・・・どうすれば
> 解決できるのでしょうか?
僕の作っているシューティングからコピー&変数などを合わせると、
buttai1とbuttai2のatarihanteiメソッドを
function atarihantei() {
  for (t in $chars) {
    if (t is Tama1 && crashTo(t) || t is tama2 && crashTo(t) || t is tama3 && crashTo(t) )  {
      life--;
      if (life<=0) {
        die();
        $score+=40;
      }
      t.die();
    }
  }
}
こうするとうまくいきました。

> さらに、立ち上げてから1度目の実行の時のみ、
> 上と下2つのUFOが画面から消えており、しばらく
> すると画面外から入ってくるという謎の現象も
> 発生しております。
すみません。これについてはわかりません。
他の人の返信を待ってください。


Re: ライフありの敵が高得点・・・? 投稿者 : 167(EATcf-91p221.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/02(Fri) 09:06 No.5841
 
Download:5841.zip 5841.zip TKSさん、ありがとうございます!
おかげで、他のライフ設定ありの敵も正確な点数が入るようになりました!
「ライフ−1」ではなく、「ライフを減らす」の方が
良いのですか・・・勉強になりました。


実行したときには上と下2つのUFOが画面から消えており、
(ランタイムの場合は1度目に限らず)
しばらくすると画面外から入ってくるという現象は
どうすれば解決できるのでしょうか?
添付ファイルをバグ改正後のものにします。

スコア 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/04/01(Thu) 18:14 No.5828
  HomePage


またまた質問なんですが、スコアをスクロールするゲームにつけたとき、どうしてもスコアが置き去り(?)にされてしまいます。
No.5604の記事にプログラムがあったので見たんですが、良く分かりません。
どうすればよいのでしょうか。
自分のText
extends TextChar;
$score=0; 
while(1) {
  text="Score:"+$score;

  update();
}
書いてあったプログラム
drawText (x-150,y-50,life,$clWhite);
drawText (x-100,y-50,score,$clWhite);
です。




Re: スコア 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/04/01(Thu) 18:15 No.5830
  HomePage
すみません・・・
2つ投稿していました。


Re: スコア 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/04/01(Thu) 18:42 No.5832
 
表示する場所を固定するのであれば、
whileループに
x=$viewX+0;//0には表示されるxスクリーン座標を指定
y=$viewY+0;//これも同様
を入れば大丈夫です。
確かレシピ集にも便利なのがあったような・・・。

弾が・・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 15:11 No.5789
 


いま、アクションゲームをつくっていて、たまを撃つと、右にはとぶのですが、ひだりには、飛びませんどうすればいいでしょうか。


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : ユウコ(p32082-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/03/30(Tue) 16:00 No.5790
 
もう少し詳しい状況を書き込むと、回答者も回答しやすいです。
多分、
「自機が右向きの時に「たま」を撃つと「たま」が右向きに飛び、
自機が左向きの時に「たま」を撃つと「たま」が左向きが飛ぶ。」
このようにしたいのだと思いますが、合ってますか?


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 19:12 No.5793
  HomePage
ファイルを添付してください。


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 19:38 No.5797
 
すみません。
いそいでいたので書き忘れていました・・・・
自機
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_ZcRUo+10));

  update();
}


extends SpriteChar;
while(y>0) {
  x=x+5; {
    f=0;  
  }
  
  update();
}
あと、前にも書いたんですがファィルをつけて投稿する方法がいまいちわかりません。
どうすればいいのでしょうか。


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 23:29 No.5802
  HomePage
書き込み回数:1回
解決回数:0回
回答回数:1回
解決率:0%

添付は、ゲームを圧縮します。
圧縮するソフトは、ベクター等で手に入れてください。
    *             *
つまり、弾が一定の方向にしか飛ばないって言うことですね。
下のように変更してください。
--------------------------
      自機
--------------------------
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
$Tamaspeed=5; // 弾のスピード
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
vx=$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
vx=-$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_ZcRUo+10));

  update();
}

--------------------------
      弾
--------------------------

extends SpriteChar;
while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}

見にくい表示ですみません。。。


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 12:10 No.5805
 
デックンさんのプログラムを書いてみたんでんですが、
弾が、すこしもとんでいってくれません。
原因は、プログラムのどこでしょうか。
自機
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
$Tamaspeed=5; // 弾のスピード
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
vx=$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
vx=-$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_ZcRUo+10));

  update();
}


extends SpriteChar;
while(1) {
  xv+=x;y+=vy;
}
  update();


提案 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 13:21 No.5806
  HomePage
提案なんですが、
ゲットキー○○を押した後、スペースキーを押したら自機が向いているほうにとんでいくんじゃないでしょうか・・・・・


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 15:56 No.5810
  HomePage
書き込み回数:2回
解決回数:0回
回答回数:2回
解決率:0%

失礼しました。

自機をこのようにすればいいと思います。
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
$Tamaspeed=5; // 弾のスピード
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
vx=$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
vx=-$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) {
nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_sample));
nobj.vx=vx;
nobj.vy=vy;
}

  update();
}


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 19:43 No.5819
  HomePage
デックンさんありがとうございました。
完成したら、アップロードセンターにだすので評価してください。

drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 16:37 No.5811
 


こんにちは。

drawDxSpriteで描画した画像を10秒くらいたったら、消すというものをしているのですが、なかなかうまくいかないです。

if($map.getAt(x,y-15+vy)==$pat_okaimono+11)
  {
    //置手紙に触れたら・・・
    drawDxSprite(x+0,y+100,$pat_okaimono+11,0,1,0,230,2,2);
  }

今のこの命令ではキャラクターが、触れると表示する方法をとっているのですが、その場を離れるとすぐに消えてしまうので、もう少しの間表示しておきたいのです。

wait();の命令を入れて試してみましたが、スローモーションのように動作も遅くなり、点滅するだけでした。

キャラクターの動きなどはそのままに、drawDxSpriteで描画した画像のみを秒単位に表示するというのは出来ますでしょうか?


Re: drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 16:47 No.5812
 
こんなのはどうでしょう
if($map.getAt(x,y-15+vy)==$pat_okaimono+11)
  {
    //置手紙に触れたら・・・表示する残り時間を設定
i=600;
  }
    if(i>0){//残り時間内であれば
drawDxSprite(x+0,y+100,$pat_okaimono+11,0,1,0,230,2,2);
i--;//表示し残り時間を減らす
}
テストしてないからわかりませんが


Re: drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 18:37 No.5816
 
いりゴマさん、ありがとうございました。

希望どうりに表示することが出来ました!

うれしいです。

もっと面白くなるようがんばります。

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