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無題 投稿者 : HOWAITOFOX(p4147-ipad10yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp)
- 2007/02/25(Sun) 21:21 No.10999
 


すみません。掲示板内の「返信」はどのようにするのですか?


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/02/26(Mon) 11:10 No.11000
 
「返信」と書かれた灰色のボタンが表示されていると思います。
それをクリックすると、そのスレッドの返信フォームに飛ぶことができます。
表示されていない場合、ブラウザの調整をしたり、ブラウザを変えたりする必要があります。


Re: 無題 投稿者 : HOWAITOFOX(p4147-ipad10yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp)
- 2007/02/26(Mon) 17:11 No.11003
 
ありがとうございます。

通信機能?見たいなのは作れるのですか? 投稿者 : ドラグナー(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/22(Thu) 16:07 No.10974
 


通信機能つきゲームを作りたいんですが、
例 
Aさんがやってるときに、
Bさんがやると、
AさんのキャラデータがBさんのゲームにきて、
BさんのキャラデータはAさんのゲームにくる。

のような事はできますか?
できるならやり方教えてください。


Re: 通信機能?見たいなのは作れるのですか? 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/02/22(Thu) 17:16 No.10975
 
通信機能は実装されてないのでオンラインゲームはつくれません。


Re: 通信機能?見たいなのは作れるのですか? 投稿者 : ドラグナー(FLH1Acb160.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/22(Thu) 18:54 No.10977
 
そうですか。ありがとうございました。


Re: 通信機能?見たいなのは作れるのですか? 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/02/22(Thu) 19:59 No.10979
 
えと、オンラインゲーム用にファイル転送ソフトみたいなのを作ったんですけど…
中身が自分専用になってて…
一般の方も使えるように改造するのはちょっと無理があるんですが…
2人プレイ専用ぐらいなら比較的楽に改造できるかな…と
(今忙しいから1週間近くかかるかもですけど…)
アップロードしましょうか?
それによって改造するか否か決めますので…


Re: 通信機能?見たいなのは作れるのですか? 投稿者 : ドラグナー(FLH1Acb160.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/22(Thu) 21:37 No.10981
 
ありがとうございます!
アップロードお願いします!


Re: 通信機能?見たいなのは作れるのですか? 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/02/22(Thu) 21:55 No.10982
 
わかりました
仕様としては
自分は「Myfile.txt」を豆乳で出力してそれを送信
そして「Otherfile.txt」を受信して豆乳で読み込み
という感じでよろしいでしょうか?
ただお互いの転送速度によって時差が生まれる可能性があるので
あまり激しいアクションには向かないかもしれません
(テーブルゲームやRPG向き)
もし時間ができたら本格的なのを作るかもしれませんが
あまり期待はしないでください;


Re: 通信機能?見たいなのは作れるのですか? 投稿者 : ドラグナー(FLH1Acb160.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/23(Fri) 16:55 No.10984
 
それでお願いします。


Re: 通信機能?見たいなのは作れるのですか? 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/02/25(Sun) 18:20 No.10997
 
一応できました
プロジェクトボードにアップしてあります
1から作ったのでバグだらけかもしれませんが;
なにかあればメールで質問してください

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/24(Sat) 19:18 No.10991
 


Download:10991.zip 10991.zip
なんかスクロール化したらプログラムがめっちゃいかれました
fileを送付したのでよければ問題点を指摘していただけるとうれしいです


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/02/25(Sun) 13:25 No.10993
 
問題のエラーは、「変数$stopは初期化されていないため…」の件でしょうか?
ステージ上に配置した$stopオブジェクトの名前をチェックすると、$stop_1になっていました。
配置したstopオブジェクトは、変数$stop_1に入っているということになり、
変数$stopでは指定できません。

そこで、stopオブジェクト、while(1){の手前に
$stop=this;
と書いて、いつでも変数$stopが自分(配置されたstopオブジェクト)を指定することで解決しました。
一部、他のオブジェクトでエラーが出る場合は、そのオブジェクトのwhile(1){の手前にupdate();を加えてください。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/25(Sun) 13:59 No.10996
 
Download:10996.zip 10996.zip なぜかSTAGE7が飛ばされてしまいます???

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/22(Thu) 20:03 No.10980
 


現在普通のしゅーてぃんぐに
縦スクロール(横には動かないようにしようとしてます)をあわせようともくろんでますが
なかなかうまくいきません(ワールド座標? 見本は横スクロールだしてるんですけどよく分かりません)
なんか画面があらぬ方向へ・・・・・・
  while(1) {
    bomkazu=0;
    for (t in $chars) {
      if ( t is bom ){ bomkazu=1;}
    }
    $mycher.p=$pat_Sample+0;
    if (getkey(39)>0  && x<$screenWidth-250  ) x=x+3;
    if (getkey(37)>0  && x>0 ) x=x-3;
    if (getkey(40)>0  && y<358 ) y=y+3;
    if (getkey(38)>0  && y>100  ) y=y-3;
    if (getkey(16)==1 && bomkazu==0 && $BOMsuu>=1) appearbom();
    if (getkey(32)==1 && $ta==1){ appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));}
    if (getkey(32)==1 && $ta==2){ appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x+10,y,$pat_Sample+1));}
    if (getkey(32)==1 && $ta>2){ appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x+10,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x-10,y,$pat_Sample+1));}
    if (getkey(32)>0 && $ta>100){ appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x+10,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x-10,y,$pat_Sample+1));}
    for (t in $chars)
    {
      if ( t is tekitama && crashTo(t) )
      {
        t.die();//当たった弾を消す
        $life--;//lifeを一つ減らす
        break;//ひとつ弾があたったらforループを抜ける
        
      }
      if ( t is aitemu && crashTo(t) )
      {
        t.die();//当たった弾を消す
        $life=$life+1;
        break;//ひとつ弾があたったらforループを抜ける
        
      }
      if ( t is aitemu2 && crashTo(t) )
      {
        t.die();//当たった弾を消す
        $ta=$ta+1;
        break;//ひとつ弾があたったらforループを抜ける
        
      }
      if ( t is aitemu3 && crashTo(t) )
      {
        t.die();//当たった弾を消す
        $BOMsuu=$BOMsuu+1;
        break;//ひとつ弾があたったらforループを抜ける
        
      }
    }
    
    if($life<1)die();//自機死亡
    
    update();
  }
}
このようなプログラムに縦スクロールを
つけるにはどうしたらいいでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-115.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/02/22(Thu) 23:33 No.10983
 
たぶん、原因はこのプログラムの中じゃありません。
スクロールには $map.scrollTo()を使いますが、このプログラムの中にはありません…よね?
プログラムを添付することをお薦めします。

ちなみに、縦スクロールは以下。
while(1)
{
 $map.scrollTo(0,scy);
 scu-=1;
 update();
}


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/23(Fri) 20:58 No.10985
 
スイマセン質問内容変えます
スクロールしている画面の下には出ないようにしようとして
    xxx=($viewX+$screenWidth);
    if (x>$viewX+$screenWidth){x=xxx};
と書いたのですが文法エラーになってしまいます
どうしてでしょう?


Re: 無題 投稿者 : tava(99.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/02/24(Sat) 10:23 No.10988
 
if (x>$viewX+$screenWidth){x=xxx};

if (x>$viewX+$screenWidth){x=xxx;}
にしてみたら動く・・・かなぁ・・・。
スクロールはほとんど使わないんで、わかりませんがエラーにはならないハズです。
もっとも、T.Kさんの思ったようになるかは別ですが・・・。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/24(Sat) 18:36 No.10990
 
おお・・・エラーが消えました

でも・・・・・・(いじいじ(xとyを間違えた)

何とか完成しましたありがとうございます

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/21(Wed) 22:46 No.10970
 


  tekitama=appear(new tekitama(x,y,$pat_maze+6));
  $tekitama.angle=$math.angle($mycher.x - $utu.x,$mycher.y - $utu.y); 
ってやったら
変数$tekitamaは初期化されていないためメンバ変数angleを参照できませんと出るのですがどうしてでしょう?


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc9b.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/02/22(Thu) 01:59 No.10971
 
オブジェクトを作るのですか?
もしそうなら、
tekitama=new tekitama(x,y,$pat_maze+6);
$tekitama.angle=$math.angle($mycher.x-$utu.x,$mycher.y-$utu.y); 
appear(tekitama);
とやるといいと思いますよ!
変数に、新しいオブジェクトの情報を入れるなら、appearを別にします。
エラーしたのは、それと$があるからだと思います。


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo066129.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/02/22(Thu) 14:05 No.10973
 
tekitama=appear(new tekitama(x,y,$pat_maze+6));
を実行した時点で、新しいtekitamaオブジェクトは変数tekitamaに入ります。
しかし、$tekitamaはtekitamaとは全く別のグローバル変数ですから、
(以前使われていれば、何かが代入されているかもしれませんが、)少なくとも
直前に新しく作られたtekitamaオブジェクトを指定することはできません。

  tekitama=appear(new tekitama(x,y,$pat_maze+6));
  tekitama.angle=$math.angle($mycher.x - $utu.x,$mycher.y - $utu.y);
こうすることで、tekitamaでangleが使われていればエラーなく実行できると思われます。
「変数名」と「$変数名」は異なる変数になり、$をつけることがオブジェクトを表すことではない
ことに注意してください。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/22(Thu) 19:58 No.10978
 
ありがとうございます

.
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