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画像の切り替えが出来ない・・・あと 投稿者 : 出慰労の蠍(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/05/30(Mon) 17:40 No.8278
 


Download:8278.lzh 8278.lzh
添付している映像のように画像を切り替えるように出来ますか?

それと同じく添付した画像のように左クリックのみで
マップを貼り付けるにはどうすればいいですか?


Re: 画像の切り替えが出来ない・・・あと 投稿者 : BISS(i222-150-30-145.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/30(Mon) 18:45 No.8280
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クリックの方はよくわかりませんが画像の切り替えなら・・
「オブジェクトA」
・DXスプライト
・画像Aを表示
・alpha=256
「オブジェクトB」
・DXスプライト
・画像Bを表示
・alpha=0
として作成してから2つを重ね合わせて
オブジェクトAのalphaを減らしながら
オブジェクトBのalphaを増やしていけば
添付した映像を表現できると思いますよ。どうでしょうか。


Re: 画像の切り替えが出来ない・・・あと 投稿者 : N@N(cc-ha001.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/05/31(Tue) 13:07 No.8283
 
Download:8283.zip 8283.zip サンプルを添付してみました。
実際に使う場合は、p=3、p=6といった数字をマップパターンに変えてください。

フェードについては、SecretCharに、
while(1){
  alpha+=1;
  drawDxSprite(x,y,$pat_xxx+x,0,0,0,255-alpha,1);
  drawDxSprite(x,y,$pat_yyy+y,0,0,0,alpha,1);
  update();
}
と書いておけば、$pat_xxx+x→$pat_yyy+yへと滑らかに変化します。


Re: 画像の切り替えが出来ない・・・あと 投稿者 : 出慰労の蠍(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/05/31(Tue) 14:57 No.8285
 
おお!できました!
BISSさんN@Nさん
どうもありがとうございました

これからもよろです


Re: 画像の切り替えが出来ない・・・あと 投稿者 : 出慰労の蠍(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/06/03(Fri) 23:15 No.8306
 
N@Nさん、クリックしたときマウスポインタの画像を一定のものにしたいんですけどどうしたらいいでしょうか?


Re: 画像の切り替えが出来ない・・・あと 投稿者 : N@N(actkyo065136.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/06/03(Fri) 23:32 No.8307
 
Download:8307.zip 8307.zip サンプルで詳しく説明していますが、pを一定にし、塗りパターンを別の変数にすればOKです。
$pat・・・は数字の入ったグローバル変数であり、p以外にも代入できますので、新しい変数をどんどん使ってください。


Re: 画像の切り替えが出来ない・・・あと 投稿者 : 出慰労の蠍(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/06/04(Sat) 10:07 No.8310
 
できました!!
ありがとうございましたm(_ _)m

不正なコマンドライン 投稿者 : tomo(p220208186068.cnh.ne.jp)
- 2005/06/03(Fri) 13:15 No.8304
 


インストールしたゲームのプログラムを変更と削除で削除しようとしたのですが(不正なコマンドラインです。継続できません。)とでて削除できません。どうすれば削除できるでしょうか?

マップパターンとオブジェクトについての質問 投稿者 : 出慰労の蠍→田代まさし(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/06/02(Thu) 18:06 No.8292
 


@特定のマップパターンと特定のオブジェクトがぴったり重なったときだけ特定のオブジェクトが向きを変えるという風にするにはどうすればいいですか?

A特定のマップパターンから特定のオブジェクト(@と同じ)が決められた数だけ出るようにするにはどうすればいいですか?

B特定のマップパターンと特定のオブジェクト(@と同じ)が重なってその特定のオブジェクトが動いている方向に64ピクセル飛んだとします。その飛んでいる所の間に死亡オブジェクトがあります。
死亡しないようにするにはどうすればいいですか?

質問多くてスイマセン
どうかよろしくお願いします<(_ _)>


Re: マップパターンとオブジェクトについての質問 投稿者 : ごま太郎(i220-108-8-248.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/02(Thu) 18:38 No.8298
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一応、質問は一つのスレにつき一つになっています。
一度にたくさん質問を出すと、たしかに見栄えも悪いですし回答してもらいづらくなるので一つのスレで出してしまう気持ちはよーく分かりますが、ローカルルールなのでお気をつけ願います。
ちなみに、おそらく後から検索するときの利便性からだと思われます。
一つ質問をして、回答がきてから別スレで次の質問を…というのが、とりあえずいいみたいです。

@についてですが、まず、どういう状況下ででしょうか?
とりあえずサンプルではRPG的な移動の場合について組んでおきました(index2)
「向きを変える」のは、角度的に向きを変える方法と、RPG的な向きを変える方法があります。
角度的な場合にはDxcharでangleをいじると変えられ、RPG的な場合は、画像を変更するだけです。
てなわけで、サンプルでは画像を変更しています。
向きを変える場合、横向きなりなんなりの絵に変更すればいいわけです。
$MYCHARオブジェクトのマップ取得について、
if ($map.getAt(x-17,y)==$pat_maze+0) p=$pat_maze+4; //左側にマップがあるか
  else if ($map.getAt(x,y-17)==$pat_maze+0) p=$pat_maze+4;//上側にマップがあるか
  else if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_maze+0) p=$pat_maze+4;//右側にマップがあるか
  else if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_maze+0) p=$pat_maze+4;//下側にマップがあるか
この判定で、上二つの(左側と上側)判定で座標が一見おかしいように思われます。他のがオブジェクトのサイズの半分である16なのにたいして、なぜか17で判定しています。
これは座標的な問題なので、試しに16にして実行してみるとよく分かります。

Aについては、マップパターン自体にはプログラムを書くことができませんので、マップパターンの座標からオブジェクトを出現させることでそれっぽくしています。(index2)

Bについてはよく分からなかったので、とりあえず放置させていただきましたm(_ _)m

RPG的な移動の場合、以下のURLもご参考にどうぞ。
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/kouza.html
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/dl.html


Re: マップパターンとオブジェクトについての質問 投稿者 : ごま太郎(i220-108-8-248.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/02(Thu) 18:38 No.8299
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Download:8299.zip 8299.zip 添付忘れ。
分かりづらいサンプルで申し訳ありません。


Re: マップパターンとオブジェクトについての質問 投稿者 : 田代まさし(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/06/02(Thu) 18:55 No.8300
 
申し訳ありません<(_ _)>

ルール守ってなかったのにご回答いただき有難うございます

画像の当たり判定 投稿者 : kotori(150.54.0.16)
- 2005/05/30(Mon) 12:18 No.8276
 


Download:8276.zip 8276.zip 添付画像の三角の部分をオブジェクト化し三角形のオブジェクトにマウスをクリックしたときのはんていをつけたいのですがどうやればいいのでしょうか?


Re: 画像の当たり判定 投稿者 : N@N(cc-hl215.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/06/02(Thu) 12:28 No.8291
 
Download:8291.zip 8291.zip
いくつか方法があるのですが、カーソルオブジェクトを使うタイプで作ってみました。
それぞれのオブジェクトの名前と当たり判定のところに注意してください。

無題 投稿者 : syu(hifumiC239.fks.ed.jp)
- 2005/05/31(Tue) 16:35 No.8286
 


敵を追う弾をつくりたいのですがどうやって作ればよいでしょうか


Re: 無題 投稿者 : BISS(i60-47-191-149.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/31(Tue) 21:30 No.8289
 
実はTonyu.exeと同じディレクトリのRecipesの中に
プログラムのヘルプがのっているんですが、まぁこうなります。
(相手に向かって一直線に移動.txtより抜粋)

// 相手オブジェクトをtargetとする
a=angle( target.x-x, target.y-y ); // a:targetへの角度 
while (1) {
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 update();
}


Re: 無題 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2005/05/31(Tue) 22:19 No.8290
 
追尾するやつ

// 相手オブジェクトをtargetとする
while (1) {
 a=angle( target.x-x, target.y-y ); // a:targetへの角度 
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 update();
}

要するに、常にtargetへの角度を常に求めればいいわけです。

.
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