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改行コード 投稿者 : ごま太郎(i60-42-25-200.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/02(Thu) 10:55 No.9250
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Download:9250.zip 9250.zip TextEditorクラスで改行を含む文字列を書き(例1)、これを変数に入れます。それを$TextEditor.setText()でセットして再び編集をすると、改行されたままのデータを扱うことができます。
(例1)
おにぎりは
おいしいなあ

このとき、改行に使われているのはキャラクターコード13で、\nや\rもたぶん同義の改行コードです。
と思ったのですが、この改行を含む文字列をテキストファイル"test.txt"に書き込み、読み込みをするとうまくいきません。
このとき、一行ずつデータを読み込むため、文字列の連結にはnew String(13)を含ませます。
これを先ほどのように$TextEditor.setText()で設定し、編集すると、「おにぎりは・おいしいなあ」となってしまいます。

テキストファイルから改行を含む文字列を読み込み、それを改行のデータを保ったまま$TextEditorで編集する方法はないでしょうか。お願いいたします。

ちなみに、改行コード\rや\nでもまったく同じになります。


Re: 改行コード 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2006/02/07(Tue) 00:29 No.9265
 
今やっと拝見しました.遅れてすみません.

これはおそらくTonyu自体のバグと思われます.すぐには原因がわからないので,原因がわかるまでもうしばらくお待ちください.


Re: 改行コード 投稿者 : ごま太郎(i58-94-181-99.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/07(Tue) 16:06 No.9267
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なるほど、バグの可能性アリですか。
わかりました。気長に待たせていただきます。ありがとうございましたm(_ _)m


Re: 改行コード 投稿者 : xsb007(softbank221044056135.bbtec.net)
- 2006/02/07(Tue) 17:51 No.9268
 
もともと、Windowsでは、"\r\n" が改行です。
一応、"\r\n" にすれば正常に改行されるようです。


Re: 改行コード 投稿者 : ごま太郎(i219-165-137-222.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/08(Wed) 09:17 No.9269
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おお!
二つとも書くとうまくいくのですか。さっそく試してみます。
ありがとうございましたm(_ _)m

ランダム 投稿者 : 人参(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/02/05(Sun) 01:15 No.9259
 


またまた質問させていただきます
敵キャラが完全にランダムに移動するようにはできるんでしょうか?(完全じゃなくても可)


Re: ランダム 投稿者 : 人参(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/02/05(Sun) 01:57 No.9260
 
>敵キャラが完全にランダムに移動するようにはできるんでしょうか?(完全じゃなくても可)
↑説明不足・・・(不足すぎ・・・)
簡単にいえばロックマンのボスみたいな感じにしたいんですけど
(ランダムじゃないか・・・)
FAQなどにも内容なのでどなたかおしえてくれませんか?


たとえば 投稿者 : 迦葉(ZS207234.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/02/05(Sun) 11:10 No.9261
 
if(mode==0){蹴り}
if(mode==1){殴り}
if(mode==2){火を吐く}
のようにプログラムを書いて、動作が終わったときだけmode=rnd(3)にするように書けば、ランダムな行動をしますが。

あ、rnd(3)はランダムで0,1,2のどれかの数を返します。


Re: ランダム 投稿者 : 人参(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/02/05(Sun) 15:50 No.9262
 
>↑説明不足・・・(不足すぎ・・・)
簡単にいえばロックマンのボスみたいな感じにしたいんですけど
(ランダムじゃないか・・・)
FAQなどにも内容なのでどなたかおしえてくれませんか? 
↑すいません、これは無かった事に・・・・(半分寝ててよく分からんこと書いた・・)

うまく言えないんですけど
画面内を適当に動くようにしたいんですけど・・・・


あ、御免なさい 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/02/06(Mon) 10:40 No.9263
 
移動ですか。俯瞰ゲームではなく横から見た感じのゲームなのでしょうか。ロックマン云々が出たので横から見るタイプのゲームとしますとりあえず。

Extends SpriteChar;

change=0;vx=1;
while(1){
x+=vx;
change++;
if(change>120){vx=1-2*rnd(2);change=0;}
update();}

こんなんで左右にうろちょろしますけども。大体二秒ごとに右に行ったり左に行ったりします。あとは壁に接してた時の条件とかを足していくわけですが、漠然としているのでやはりプログラムを張ってもらったほうがありがたいです。


Re: ランダム 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/06(Mon) 19:55 No.9264
 
ロックマン っていっても何種類かあるからな〜
エグゼ系ならループ内に
x=rnd(200);
y=rnd(200);
updadeex(60);
これで1秒ごとにいろんなとこにいきます。多分。

ちなみにrndは0から()内の数をランダムで出します。知ってると思いますがw


Re: ランダム 投稿者 : 人参(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/02/07(Tue) 00:53 No.9266
 
おお、できました!
迦葉さん、じんみさん、どうもありがとうございます!

ミッションに時間制限を設ける方法 投稿者 : Ultinium(FLH1Aal020.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/02/04(Sat) 13:17 No.9257
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Download:9257.zip 9257.zip 題名の通りです。
これでどのようにすればミッションに時間制限を設けることが出来ますか?
どなたでもいいので詳しく教えてください。


ざっと 投稿者 : 迦葉(ZR182168.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/02/05(Sun) 00:04 No.9258
 
Download:9258.zip 9258.zip カーソルさんと$resultPanelさんにチョコチョコ書き足しました。
お気に召さなければまた。

初めまして 投稿者 : 人参(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/02/02(Thu) 20:48 No.9251
 


初めまして!
最近TONYUを始めた人参です
質問なんですが、シューティングゲームで味方キャラを作成しました
その味方キャラに機能をつけたいんですけどどうすればいいでしょうか?↓つけたい機能
・敵キャラを狙う
・自機についてくる
・味方にもHPがある(これはなんとなく分かります)
以上の機能をつけたいんですがどなたかおしえてくれませんか?


Re: 初めまして 投稿者 : 人参(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/02/02(Thu) 21:17 No.9252
 
すいません質問は1つまででしたね・・・・
機能
・自機についてくるは解決しました
・HPも今のところは平気です
ということで残りの
・敵を狙う
上記の方法を教えてください


Re: 初めまして 投稿者 : アカシン(prxy-c1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/03(Fri) 11:54 No.9253
 
色々方法はありますが、
例えば、敵とx軸を合わせて攻撃する(縦シューの場合)、
敵の方に向いて攻撃するとか、、。

敵の方に向いて攻撃については、アップロードセンターにある、
ごま太郎サンプルシリーズの砲台のサンプルが
参考になるかと思います。


Re: 初めまして 投稿者 : ごま太郎(i220-108-3-84.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/03(Fri) 14:44 No.9255
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どれか分かりにくいと思うので、URLを張っておきます。先頭にhを付けてどうぞ(URL書き込みに規制があるため)。
ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/canon.zip

あと、ホーミングミサイル系なら、アカシンさんの以前にアップされていたものがナイスです。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2903.lzh


Re: 初めまして 投稿者 : 人参(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/02/03(Fri) 17:03 No.9256
 
アカシンさん、ごま太郎さんありがとうございます!
おかげで解決しそうです!

また色々と聞くときがあるかもしれませんがその時はよろしくお願いします

ビームの事 投稿者 : ラードン(p3080-ipad02kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp)
- 2006/01/26(Thu) 19:51 No.9226
 


初めまして。
横スクロールアクションを作っているのですが、
疑問があるので、この掲示板に来ました。
『特定のアイテムを取ると、
Enterキーを押すと、ファイヤーボールみたいな物が
出せるようにしたいのですが・・・
(下にブロックがあれば、バウンドして、
横にブロックがあると消える』
記事検索してみても、できませんでした。
誰か教えてください。お願いします。
()でかこってる部分は、
あっても無くてもいいです。


ファイアーボール? 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/01/27(Fri) 12:21 No.9229
 
ビーム?とりあえず某有名髭兄弟ジャンプアクションのファイアーボール的なものと仮定して説明を進めます。

特定のアイテム(hanaとします)をとったら、主人公(marioとします)の変数fireを1にし、主人公は変数fireが1のときだけ、エンターを押すとfireballを放つ、としましょう。

hanaの中身に
Extends SpiteChar;
while(1){
if(crashTo($mario)){$mario.fire=1;die();}
update();}

適当ですけど、接触したら主人公のfireを1にして死にます。

次に主人公ですが
Extends SpiteChar;
fire=0;
while(1){
if(fire==1 && getkey(エンター)==1){appear(new fireball(x,y,p,f));}
update();}

すいません番号忘れましたけど、エンターを押すとfireballをうちます。出現位置などは適当に変更してください。

最後にfireballですが、
Extends SpiteChar;
vx=2-4*f;
//どちらに進むかです。これも適当に変更してください。
while(1){
x+=vx;y+=vy;
if($map.getAt(x,y+5+vy)==$pat_****){vy=-vy;}else{vy+=0.3;}
//これで地面に接触すると跳ねます。
if($map.getAt(x+vx*3,y)==$pat_****){die();}
//壁に接触したら死にます。
update();}

基本的にはこんな感じではないでしょうか。見た目とか主人公の移動とか書いてないですけど。分からなかったらプログラム貼りますのでおっしゃってください。


Re: ビームの事 投稿者 : ラードン(p2125-ipad04kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp)
- 2006/01/27(Fri) 18:15 No.9234
 
ありがとうございます!!
それでは、ためしてみたいと思います。


Re: ビームの事 投稿者 : 列火丸(kctv67059.ccnw.ne.jp)
- 2006/02/01(Wed) 18:07 No.9249
 
特定のアイテムがキャラとぶつかるとアイテムが死に、アイテムが死ぬとキャラを追いかけるオブジェクトがでてくるようにして、そのオブジェクトが攻撃できるようにするのはどうですか?

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