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自機の方を向く 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/06/07(Sat) 21:35 No.11850
 


Download:11850.lzh 11850.lzh extends DxChar;
angle=0;
while(1) {
  if (angle>361) angle=0;
  if (angle<0) angle=360;
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y);//$jikiへの角度
angle=a+90;
 x+=cos(angle-90);
 y+=sin(angle-90);
 update();
}
これをjikiを向いてなかったらangleに足したり引いたりする
風にしようと思い、
extends DxChar;
angle=0;
while(1) {
  if (angle>361) angle=0;
  if (angle<0) angle=360;
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y);
 if(angle<a+90)angle+=1;
 if(angle>a+90)angle-=1;
 x+=cos(angle-90);
 y+=sin(angle-90);
 update();
}
とやったのですが、なんか変です。
どうしたらいいのですか?


Re: 自機の方を向く 投稿者 : tava(71.76.150.119.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/06/07(Sat) 22:25 No.11851
 
添付ファイルは見てませんが、自機の方向に向きなおすようにしたい
ということでしょうか?
それならばプロジェクトボードにあるのが分かりやすかったですよ。
確かごま太郎さんのつくったサンプルだったと思います。


Re: 自機の方を向く 投稿者 : 通りすがり(cnc225069126.rurbannet.ne.jp)
- 2008/06/08(Sun) 09:36 No.11852
 
添付ファイルを見ていないのでどう変なのかわかりませんが、推測で。
 if (angle>361) angle=0;
 if (angle<0) angle=360;
↑この2行を省き、
 if(angle<a+90)angle+=1;
 if(angle>a+90)angle-=1;
↑この分岐条件にangleDiff関数を使うといいのでは。
余談ですが、他にはcos関数で内積を利用して角度の大小を比べる方法もあります。


Re: 自機の方を向く 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/06/08(Sun) 18:18 No.11853
 
extends DxChar;
angle=0;
while(1) {
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y);
 if(angle<a+90)angle+=1;
 if(angle>a+90)angle-=1;
 x+=cos(angle-90);
 y+=sin(angle-90);
 update();
}
  if (angle>361) angle=0;
  if (angle<0) angle=360;
 ↑これを消したら少しうまく動いたのですが、jikiを抜いた時に変にうごいてしまいます。
ちなみにこれはangleが一周したら0に戻そうとして
つけたものです。
あと、angleDiff関数とは何でしょうか?


Re: 自機の方を向く 投稿者 : 昔の人(actkyo062183.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/06/09(Mon) 13:09 No.11854
 
Download:11854.lzh 11854.lzh
angleを足し引きするだけでは、360°を越えるとき(0°に戻るとき)に回転が逆になってしまいます。
また、360°以上回転していると正確な結果が出ません。
angleDiff(a,b)は、aとbの角度差を返します。
このとき、aとbが360°以上でも、角度差の部分が360°をまたぐようでも、マイナスでも、
ちゃんと角度差を返してくれます。
例えば、angleDiff(420,-30)=90と計算されます。

添付ファイルでは、分かりやすいように画像の向きを右にしました。tonyuでは右方向が0°です。


Re: 自機の方を向く 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/06/11(Wed) 17:14 No.11856
 
昔の人さん、詳しい説明ありがとうございます。
やってみたら正常に動きました。
tavaさんと通りすがりさんもありがとうございます。

はじめまして。 投稿者 : とかさ(YahooBB219057028231.bbtec.net)
- 2005/02/23(Wed) 20:45 No.7822
 


こんにちは。質問なんですが、ジャンプアクションを作成の際、「敵との当たり判定を作る」ってありますよね?自分はそっからができません。なぜか、敵をジャンプして踏んでも何も起きないし、普通に横から敵につっこんでも何もならないです。

【敵】

extends SpriteChar;
vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy1+0,$pat_Enemy1+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
          $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $snowMan.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Block+0) {
    // 進行方向のマップパターンがブロック、または斜め下がブロックでなかったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}

【自機】

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}

です。どうしたらよいでしょうか?お願いします。


Re: はじめまして。 投稿者 : N@N(cc-h3037.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/06/03(Fri) 11:21 No.8303
 
確認したところ、正常に動作しました。

snowManを複数作って最初のを消したり、したことはありませんか?
1つ目なら$snowManが自機になりますが、2つ目以降は$snowMan_1、$snowMan_2・・と、別な名前がついていきます。
(snowManを選択し、オブジェクトインスペクタの一番上のらんを見てみてください。)

snowManのオブジェクトをすべて消し(プログラムは消さない)、もう一度作り直すと直るはずです。


Re: はじめまして。 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2008/06/10(Tue) 17:33 No.11855
 
自機のオブジェクト名を
主人公などにしたらだめ


snowManにしないと

敵はMonstarにしたらどうでしょう

自機を追いかける 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/05/31(Sat) 18:20 No.11847
 


jikiを追いかける風にして動く物を作ろうと思って、
x+=cos(angle-90)*s; y+=sin(angle-90)*s;
を使ってangleがjikiの方をむくようにしたいのですが、
どの様にすればいいか分かりません。
どうすればいいですか?


Re: 自機を追いかける 投稿者 : Fauby(i121-117-70-3.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/05(Thu) 15:26 No.11848
 
こんにちは。Faubyです。

extends DxChar;

while(1) {
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y); //$jikiへの角度を求める
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 angle=a+90; //変数angleに$jikiへの角度を代入
 
 update();
}

$jikiへの角度はangle関数で求めます。

変数angleに角度を指定すると、オブジェクトの向きを変えることが出来ます。


Re: 自機を追いかける 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/06/05(Thu) 18:07 No.11849
 
ありがとうございます。
これで先に進めます。
訂正 記事NO.11847(質問の所)
のx+=cos(angle-90)*s; y+=sin(angle-90)*s;
の所の*s(両方)を無視してみてください。

背景作成 投稿者 : :-3(p6054-ipbfp504kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2008/05/28(Wed) 22:21 No.11844
 


今、背景を作成するのに困っています。


extends DxChar;
while (1) {
  drawLine(x-100,y-100,x-100,y+100,color(60,60,255));
  drawLine(x-100,y-100,x+100,y-100,color(60,60,255)); 
  drawLine(x+100,y-100,x+100,y+100,color(60,60,255));
(同じものの繰り返しのようなので省略)
  drawLine(x-50,y+100,x-100,y+50,color(0,0,150));   
  update();
}


という感じですが、

だんだん大きくしたりさせるには、どうすればいいですか?
あと、回転もつけたいです。


Re: 背景作成 投稿者 : 昔の人(cc-y5007.wsr.st.keio.ac.jp)
- 2008/05/29(Thu) 15:22 No.11846
 
drawで描いたものを回転、拡大縮小したい場合、パネルを使うのが便利です。
extends PanelChar;
resize(201,201);//パネルの広さを決めます。余裕を持って
panel.drawLine(x-100,y-100,x-100,y+100,color(60,60,255));
panel.drawLine(x-100,y-100,x+100,y-100,color(60,60,255)); 
panel.drawLine(x+100,y-100,x+100,y+100,color(60,60,255));
(同じものの繰り返しのようなので省略)
panel.drawLine(x-50,y+100,x-100,y+50,color(0,0,150)); 
while (1) {
  update();
}
とすると、このオブジェクトはDxスプライトではなくパネルになります。
パネルオブジェクトの中でdrawLineの前にpanel.をつけると、パネルの上に書いたことになり
update()を通っても消えません(ペイントのキャンバスと似ている)。
さらに、whileループの中で変数angleを変えるとパネルごと回転し、scaleX、scaleYを変えるとパネルごと拡大縮小されます。
たとえばangle++;と書くと絵全体がゆっくり回ります。いろいろ試してみてください。

鳴った後 投稿者 : 歯の健康維持装置(60-56-92-54.eonet.ne.jp)
- 2008/05/28(Wed) 18:42 No.11843
 


 WAV形式の効果音が鳴った後、ブツッという音がします。M-Twoで入力、出力したものはなりませんが音が壊れてしまいます。音を壊さず、鳴った後の不快な音を消す方法が知りたいです。


Re: 鳴った後 投稿者 : :-3(p6054-ipbfp504kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2008/05/29(Thu) 14:17 No.11845
 
実は自分もそう思っていました。
音絵作成中に音色はすべて『〜〜〜』こんな感じで、
やわらかく、耳にやさしそうな音でしたが、
楽器のような音になっちゃいまして、
鳴った後の「プツッ」って音は、
一気にたくさんの音を出して防いでいました。

.
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