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パネルとキャラクタパターン 投稿者 : fumo(PPPa108.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/06/07(Wed) 20:27 No.9917
 


パネルの画像を拡大、回転、半透明化したものを、パネルに貼り付ける方法はないでしょうか。
パネルの画像をキャラクタパターンと同じように扱うことができたらいいんですけど。

無茶な要望すいません。

ついてくる画像 投稿者 : tava(222.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/06/06(Tue) 23:03 No.9913
 


tabaからtavaに改名いたしました。

えと、drawDXspriteでキャラクターに画像をくっつかせているのですが、どうしても遅れてついてきちゃいます。
今までは気にしなかったのですが、やっぱりピッタリとついてきたほうが見栄えがいいのですよね。
どうにかピッタリくっつかせる方法はありませんか?


Re: ついてくる画像 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-227.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/06/07(Wed) 07:06 No.9914
 
プログラムを見ないとなんとも言えませんが、おそらく、記述順序の問題です。てか、実行の順序。
update()した時に、画面描写は更新されます。
たとえば、
 キャラの移動
 update();
 画像の移動
のような実行順序になっていると、画像がキャラクターに対して遅れて動くように見えます。

update()と移動プログラムを位置関係をちょっと入れ替えて試してみてください。だめでしたら、プログラムを添付することをお勧めします。


Re: ついてくる画像 投稿者 : CHAIN(p1192-ipad13kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/06/07(Wed) 19:14 No.9915
 
勝手に補足。

ごま太郎さんの言う通り、update()した時点で画面描写は更新されます。
これは、 画面描写=画面更新 となります。
つまり、複雑なプログラムを書いても、"update()までは画面は変わりません。"
tonyuはリアルタイムで更新されません。

ということは、こんなプログラムでも少し遅れます。

x=100;
while(1){
  drawDxSprite(x,y,(省略));
  x+=2;
  update(); 
}

なぜかといいますと、このプログラムを実行すると、

--------------
自分と同じ場所に画像を書く

自分は2右に動く

画面更新
--------------

となって、最終的なxの座標は、

drawで書いたものは100、
それで自分は"102"となってしまいます。

これを防ぐには、

x=100;
while(1){
  x+=2;
  drawDxSprite(x,y,(省略));
  update(); 
}

と書かなければいけません。


・・・とまあ物凄く長文になってしまいました。申し訳ありません。
文才無いんで( ´・ω・)
誰かまとめる事ができたらお願いします。orz

それでは。ゲーム作成がんばって下さい。


Re: ついてくる画像 投稿者 : tava(93.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/06/07(Wed) 20:27 No.9916
 
確かにそうでした・・・。
基本的なことで質問をしてしまったようで、恥ずかしい限りです;

どこかが・・・2 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/06/05(Mon) 16:12 No.9904
 


先日はアカシンさんに協力してもらい、文字をゆっくり
流すことに成功したのですが、今度は改行できません。
どうすれば改行できるのでしょうか?


Re: どこかが・・・2 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/06/06(Tue) 02:38 No.9907
 
色々方法はありますが、一番簡単なのはTextCharオブジェクトを使用することだと思います。
このオブジェクトの変数maxTextWidthを指定することで、
それを超えた行数は自動的に改行されます。 

また、「avg 改行」で検索するといくつか似た質問とその解決策が見つかりますよ。

追跡 投稿者 : ぺちゃ(EATcf-31p59.ppp15.odn.ne.jp)
- 2006/06/06(Tue) 00:20 No.9906
 


アクションゲームを作っています。
マップで、通れないブロックを設定した時に、その通れないブロックを
うまくよけてキャラを追跡させることはできませんか?
普通に追跡させると、当然ですがブロックに当たってとまってしまいます。
マップはキャラが上下左右に移動できる感じです。


Re: 追跡 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/06/06(Tue) 03:06 No.9909
 
簡単なのは、「ブロックに当たった場合、横に移動する」というプログラムを入れることだと思います。
ただ、これだけだと地形が「ねずみ返し」の様になっていた場合、そこに引っかかってしまうので、
改良する必要がありますが。

もしくは、自キャラの移動した位置を一定時間毎に保存しておいて、
そこを辿らせる、という方法もあります。

オリジナルのフォント(文字)の変更について 投稿者 : mono(p624cea.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/05/28(Sun) 00:44 No.9881
 


初めまして。monoと申します。
只今、シューティングゲームを作っていて、
スコアの表示があるんですが、初期でパソコンに入っている
フォントでは味気ないので自作したものに変更したいのですが、どうしたらよいでしょうか?

迷惑でなかったら教えてください。お願いします。


Re: オリジナルのフォント(文字)の変更について 投稿者 : taba(4.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/05/28(Sun) 23:54 No.9884
 
僕がこの掲示板に顔を出すのは久しぶりですね。

直接的な答えにはなりませんが、プロジェクトボードに載ってる「ごま太郎」さんのサンプルシリーズのなかにありますね。
僕も使わせていただきました。


Re: オリジナルのフォント(文字)の変更について 投稿者 : ごま太郎(i58-93-235-20.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/29(Mon) 07:17 No.9885
 
draw系メソッドでは、setfont()関数で可能です。
ただし、配布先のパソコンにもそのフォントが入っていることが前提なので…。あんまり仕えません^^;


蛇足 投稿者 : 迦葉(ZO192167.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/06/03(Sat) 20:51 No.9903
 
私はよく画像にして処理してます。変なフォント良く使うので。

.
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