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どのオブジェクトがメソッド呼び出ししたか 投稿者 : Umintyu-(nthkid195198.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/06/19(Thu) 20:21 No.11869
 


メソッド呼び出しにおいて、そのメソッドがどのオブジェクトが呼び出したかを取得する方法はないでしょうか?
引数指定方法(メソッド名(this,...);など)以外で何か方法はないでしょうか?

初心者です… 投稿者 : ゆうき(252.net220148192.t-com.ne.jp)
- 2008/06/18(Wed) 22:07 No.11867
 


Tonyuのサイトの例にあったシューティングゲームを作ったのですが、開いてスペースキーを押すと「MCIがデバイスがありません」と表示されるのですが、どのようにすればこのエラーを消す(エラー解決)ことができますか??


Re: 初心者です… 投稿者 : hoge-(FLH1Ahq038.tky.mesh.ad.jp)
- 2008/06/18(Wed) 23:30 No.11868
 
メディアプレイヤーなど,MIDIを再生するソフトが起動しているとこのめっせーじがでる場合があります.
ほかのソフトを終了させてからお試しください.

背景の描画 投稿者 : アラ(i60-36-245-81.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/17(Tue) 21:00 No.11863
 


背景を1枚絵で表示させたいんですが、どうやったらいいのでしょうか?


Re: 背景の描画 投稿者 : イッカ!(p2165-ipad310hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/17(Tue) 21:18 No.11864
 
うーん、どういう状態なのか分からない・・・

1)背景画像をマップに描写する
これは、背景画像を1つのマップチップに描き、画面に表示する方法です。
・スクリーンが100*100の場合
@100*100の背景画像を描く
A1マス100*100のマップを作成
B1で作った画像を描写する

2)オブジェクト
オブジェクトをマップ画像で表示して、zOderをできるだけ大きい数にします。
マップを作らないので動作が少し向上します。(多分)

ただ、このやり方だと星の○ービィ見たいな物は無理かも・・・
誰かやり方を知っている人が居たら教えてくださいorz


Re: 背景の描画 投稿者 : イッカ!(p2165-ipad310hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/17(Tue) 21:19 No.11865
 
うーん、どういう状態なのか分からない・・・

1)背景画像をマップに描写する
これは、背景画像を1つのマップチップに描き、画面に表示する方法です。
・スクリーンが100*100の場合
@100*100の背景画像を描く
A1マス100*100のマップを作成
B1で作った画像を描写する

2)オブジェクト
オブジェクトをマップ画像で表示して、zOderをできるだけ大きい数にします。
マップを作らないので動作が少し向上します。(多分)

ただ、このやり方だと星の○ービィ見たいな物は無理かも・・・
誰かやり方を知っている人が居たら教えてくださいorz


Re: 背景の描画 投稿者 : イッカ!(p2165-ipad310hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/17(Tue) 21:20 No.11866
 
あ、連続投稿ミス、失礼しました……

ブロックくずし 投稿者 : バナナ(softbank218115034015.bbtec.net)
- 2008/06/16(Mon) 17:29 No.11857
 


ブロック崩しの玉のプログラムってどうすればいいんですか?誰か教えてください。


Re: ブロックくずし 投稿者 : イッカ!(p8209-ipad406hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/16(Mon) 23:28 No.11860
 
ブロック崩しの玉の動きは主に
・上、横を越えたときの動作
・ブロックとぶつかった時の動作
・バーから発射される時
・バーとぶつかった時の反射
・下を越えたときの動作
に分けられます(多分)
※ブロックにぶつかった時と、上横を越えたときは同じかも(?)

-ブロック、上横-
これはまず「vx」「vy」という変数を作り、その速さで動くボールを作ります。
vx=2;vy=-2;
x+=vx;y+=vy;

そして自分の居る地点がマップの何番目にあるのか、という変数mx,myを作ります。
mx = trunc(x/マップ1マスの横幅);
my = trunc(y/マップ1マスの縦幅);

まず、横を越えたとき
if ($ScreenWidth < x || 0 > x)
横の速さ(vx)の正負を入れ替えます。(2は-2といったように)
vx = vx * -1;
上を越えたときは自分でw

次に、ブロックにぶつかったとき
if ($map.getAt(x,y) == $pat_ブロックの画像+0)
vxとvyの正負を入れ替えます。
vx = vx*-1;vy = vy*-1;
さらに、ブロックを壊さないといけません。
$map.set(mx,my,背景の画像+0);
(背景画像は無くてもいいのかな・・・?)


長くなりそうなので一旦切りますorz


Re: ブロックくずし 投稿者 : イッカ!(p8209-ipad406hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/16(Mon) 23:39 No.11861
 
-バーから発射-
ボタンが押されたら動きだす
while(1) {
 if (getKey(キーコード) == 1) {
   while(1) {
    //動作
   update();
  }
 update();
}

-下-
dieでボールを消し、Appearで新しいボールを出します。
if (y > $ScreenHeight) { //もし下に行ったら
 Appear (new ボール(横,縦,ボールの画像));
 //ボールを一個出す
 die();
 //死ぬ
}

-バーとぶつかったとき-
2通り、あります。
一つは入射角と反射角を使って角度を補正するパターン。(ムズイ
これは過去ログにあったような気がします。
「入射角」「反射角」で調べてみるといいかな・・・?

もう一つはバーのX座標とボールのX座標を比べて角度を決めるパターン。
これはサンプルでありますよb


というか、これはサンプルを見れば良かったのでは?

色々おかしな所ありますがスルーしてください。。。(;人;)
誰かのお役に立てたら幸いです・・・


Re: ブロックくずし 投稿者 : バナナ(softbank218115034015.bbtec.net)
- 2008/06/17(Tue) 16:02 No.11862
 
イッカ!さんありがとうございました。
とても参考になりました。

くだらない質問ですが 投稿者 : パソコン初心者(softbank218119021123.bbtec.net)
- 2008/06/16(Mon) 18:58 No.11858
 


くだらない質問なのですが
このソフトTonyuは無料(フリー)のソフトでしょうか?
くだらない質問すいません


Re: くだらない質問ですが 投稿者 : バナナ(softbank218115034015.bbtec.net)
- 2008/06/16(Mon) 22:21 No.11859
 
そうですよ。無料です。

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