1944467
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
テキストをクリックした場合の処理 投稿者 : Ultinium(FLH1Aag073.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/01/13(Fri) 16:33 No.9187
  HomePage


マウスポインタをテキストの上にあるときにクリックすると指定のページに移動させるにはどのようにしたらいいでしょうか?
どなたでもいいので、教えてください。


Re: テキストをクリックした場合の処理 投稿者 : ロゴス(prxy-b2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/01/13(Fri) 20:09 No.9188
 
Download:9188.lzh 9188.lzh 指定の動作をするサンプルを作成してみました。
onMouseDown()という関数を定義すると、
オブジェクトをクリックした場合の処理を記述する事が出来ます。
その中で、loadPage()をしています。


Re: テキストをクリックした場合の処理 投稿者 : N@N(actkyo139129.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/01/13(Fri) 20:28 No.9189
 
Download:9189.zip 9189.zip ロゴスさんのものより、もう少し手間のかかる方法です。
カーソルオブジェクトを作り、衝突しているか判定します。
カーソルの形を変えることができるほか、ロールオーバー(カーソルが乗ると画像が変化する)効果も付けることができます。

質問 投稿者 : H .(softbank220056200063.bbtec.net)
- 2006/01/09(Mon) 09:57 No.9168
  HomePage


またまた質問なのですが、
横スクロール(マリオ)のゲームを作っているのですが、
障害物にぶつかっても突き抜けないようにできたのですが、
ジャンプしながら、障害物にあたると、横から貫通して、
動けなくなります。どうやったら直るのでしょうか。
教えてください。
自機=○ 障害物=■

普通の場合
    ■
  ○■■
  ■■■

1段目(2,3段も)の少し上に突き刺さってまう。

です。おねがいします。


調整が非常に難しいです 投稿者 : 迦葉(mailserver.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/01/11(Wed) 13:28 No.9179
 
恐らく壁判定を自分の真横を調べることで行っているので、ジャンプしながら自分の体の中心より下で壁に接した場合、「壁に接してますよー」という命令が効いておらず、「床に接してますよー」という命令だけが効いて、動けなくなるのでは。

私はよくアクションを作ってるので、めり込んだりすることは多々あるのですが、基本的に力押しです。

とりあえず、自機の大きさを30*30くらいとします。
さらにf=0のとき自機の絵が右を向いているとします。

Extends SpriteChar;
while(1){

//どこに接しているか調べる関数を用意します。0で接しておらず、1で接しているものとします。

ue=0; sita=0; migi=0; hidari=0;

//毎回ここでは0に戻します。でないと接したきり(常に値が1)になってしまうので。

if($map.getAt(x,y-15+vy)>=$pat_***){ue=1;}
if($map.getAt(x+20,y+14)>=$pat_***){migi=1;}
if($map.getAt(x-20,y+14)>=$pat_***){hidari=1;}

//このときに自分の足元付近で接しているかどうか調べたら、めり込まなくなるかもしれません。そこらへんの数値の調節が力押しなのです。

if($map.getAt(x+10,y+15+vy)>=$pat_*** || $map.getAt(x-10,y+15+vy)>=$pat_***){sita=1;}

//下に接するかどうか判定するときは、自分の前後の足元を調べます(私は)。段差を降りていくときとかに、体半分壁にめり込んだりするのを防ぐためです。あんまり関係ない話ですが。

if(sita==1){vy=0;}
if(ue==1 && vy>0){vy=-vy;}
if(migi==1 && f==0){vx=0;}
if(hidari==1 && f==1){vx=0;}

//ここらへんからの移動とかは自力でお願いします。省略。
update();}

つまるところ壁判定は足元あたりの前後で調べたら良いんじゃないですか、という事です。


Re: 質問 投稿者 : H .(softbank220056210220.bbtec.net)
- 2006/01/12(Thu) 17:15 No.9185
  HomePage
あ、ありがとうございます。さっそくやってみます

ミッションの前後にテキストを表示させる方法 投稿者 : Ultinium(FLH1Aam048.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/01/08(Sun) 16:17 No.9163
  HomePage


えー、題名のまんまです。
1つの画面でミッション前にミッションの内容を表示させ、クリアした後に成績などを表示させるにはどうしたらいいでしょうか?
どなたでもいいので、詳しく教えてください。


Re: ミッションの前後にテキストを表示させる方法 投稿者 : Ultinium(FLH1Aao040.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/01/09(Mon) 10:30 No.9169
  HomePage
Download:9169.zip 9169.zip とりあえず、ファイルを添付しておきます。


Re: ミッションの前後にテキストを表示させる方法 投稿者 : ロゴス(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/01/09(Mon) 20:46 No.9171
 
Download:9171.lzh 9171.lzh PanelCharを使用するのが楽です。
上のファイルを改造したものを送付します。
クラスresultPanelを追加しました。
機能は、全ターゲットの撃破時にメッセージを表示する、です
不明点があったら質問受けます。


Re: ミッションの前後にテキストを表示させる方法 投稿者 : K-HEX(softbank219015094059.bbtec.net)
- 2006/01/09(Mon) 23:04 No.9172
  HomePage
Download:9172.zip 9172.zip ロゴスさんに先を越されてしまいました(汗)

しかし改造した部分はかぶってないので、
一応ロゴスさんが改良した物にさらにオブジェクトを追加致しました。

こちらで追加したのはCountクラスで、オープニングで
ミッションの内容表示+カウントダウンを行っています。
カウントダウン後、「GO!!」の合図とスタートするようにしています。

なお、表示の都合上、的などのzOrderの変更も行っています。
ご了承ください。


Re: ミッションの前後にテキストを表示させる方法 投稿者 : Ultinium(FLH1Aan062.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/01/10(Tue) 14:02 No.9173
  HomePage
どうもありがとうございます。
わざわざ改良までしてくださってありがとうございます。
本当に素晴らしい出来だと思います。
お二人ともどうもご苦労様です。
これからも頑張ってよい作品に仕上げたいと思います。

プログラムが長くなった場合 投稿者 : ロンド(EATcf-390p251.ppp15.odn.ne.jp)
- 2006/01/08(Sun) 18:47 No.9164
 


クラスに一定以上のプログラムを記述すると「プログラムが長すぎます。適宜複数のクラスに分割してください。」と表示されるんですが、もしこれを無視してプログラムを記述していったらどうなってしまうんでしょうか。
それとも単に警告が出るだけなのでしょうか。


Re: プログラムが長くなった場合 投稿者 : xsb007(softbank221044056135.bbtec.net)
- 2006/01/08(Sun) 21:03 No.9166
 
プログラムが長すぎるとその最後のほうが消えてしまう恐れがあるから、警告が出ていると思います。
無視しないほうがいいでしょう。


Re: プログラムが長くなった場合 投稿者 : ロンド(EATcf-390p251.ppp15.odn.ne.jp)
- 2006/01/09(Mon) 10:51 No.9170
 
なるほど、そういうことでしたか。ありがとうございます。

浮いていしまう・・・ 投稿者 : H .(softbank220056200063.bbtec.net)
- 2006/01/07(Sat) 20:36 No.9155
  HomePage


はじめましてH .です。
今、横スクロール(マリオ風)のゲームを作っていて、
地面や障害物には乗れて、落下しないようになったのですが、障害物から地面に降りるとき、なぜか自機のグラフィックが浮いてしまうのです。
○=自機 ■=地面
通常の場合

  ○
■■■■■

障害物から降りたときの状態

  ○

■■■■■
↑は少し大げさすぎますが、3〜5ドットぐらいだけ浮きます。
なぜなのかさっぱりわからなくてとても困ってます。
教えてください。お願いします。


しょっちゅうあるバグ(私には) 投稿者 : 迦葉(ZS207176.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/01/08(Sun) 01:14 No.9160
 
原因がやたらありそうなので単純なところから。

if($map.getAt(x,y+15+vy)>=$pat_***){vy=0;}else{vy+=0.3;}

のように、重力の設定をするときに、y+15+vyのようにvyを入れると治ることもあります。

既に入れているのであればまた別の問題ですが、プログラムを貼ってくれたほうが速いかも。申し訳ない。


Re: 浮いていしまう・・・ 投稿者 : H .(softbank220056200063.bbtec.net)
- 2006/01/08(Sun) 08:26 No.9161
  HomePage
ありがとうございます!!15+vyや+=0.3;にしたら直りました!!
しかしみなさんはこのような文字?if($map.getAt(x,y+15+vy)>=$pat_***){vy=0;}else{vy+=0.3;}このようなのはどこでみつけているのですか?


Re: 浮いていしまう・・・ 投稿者 : wy(p1201-ipbf08gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2006/01/08(Sun) 22:34 No.9167
 
こんにちは。
このようなものは法則がありまして
探してくるわけではなく部品をくっつけるように作っていくわけです。
ヘルプを見れば分かると思いますが一つ一つどのような機能をするかが決まっています。
例えばifならその次のカッコ内の式が成り立てばその後ろの中カッコの中の命令が実行されると言う具合です。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -