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1.21Beta版のご案内 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 00:37 No.8512
 


1.21ベータ版を用意しました。ダウンロードページから入手可能です。
ご要望のあった次の機能を追加しました。

パネルに描かれた画像の保存、読み込み
フルスクリーンかどうか判定
描画モードのプログラムからの変更

まだマニュアルが整備されていませんので、ダウンロードページにあるサンプルをご参考にしてください。

なお、1.19から時間が経っているので1.19の正式版はリリースいたしません。ご了承おねがいします。


Re: 1.21Beta版のご案内 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 22:43 No.8519
 
お疲れ様です。
画像の保存、読み込みは、前々からほしかった昨日なので非常に嬉しいです。

ただ、panel.loadが機能しないのですが、引数は、ファイルの名前だけでいいのでしょうか。
もしバグなのであれば、ご多忙な中申し訳ありませんが、対策をお願いします。


Re: 1.21Beta版のご案内 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 22:54 No.8527
 
遅くなってすみません

使い方はpanel.load("ファイル名") です。

症状は次のうちどちらでしょうか

1 こちらで用意したサンプルでも機能しない(ファイルがあると自動的に読み込みます)
2 自作したプログラムで機能しない

2の場合、作成したファイルをお送りいただけますでしょうか。お手数おかけします。


Re: 1.21Beta版のご案内 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2005/07/17(Sun) 17:36 No.8532
 
遅くなってすみません。

僕の使い方が悪かったみたいです。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

弾リロード 投稿者 : ho(msq.tvk.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 19:32 No.8523
 


質問です。
いまガンシューティング風ゲームをつくっているのですが、
弾の最大値は決めれるのでしょうか?
弾をリロードしても弾がどんどん増えてしまいます。
どなたかお願いします。。


Re: 弾リロード 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/07/16(Sat) 21:34 No.8525
 
問題のあるプログラムが分からないので、書くか、プログラムを
添付してください。


Re: 弾リロード 投稿者 : N@N(actkyo140209.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 22:37 No.8526
 
予測ですが、リロードしたら
弾の数+=8;
こんな感じで弾を増やしていないでしょうか。
直後に、
if (弾の数>=8){
  弾の数=8;
}
こう書けば、弾の数は8以上になることはありません。


Re: 弾リロード 投稿者 : HO(msq.tvk.ne.jp)
- 2005/07/17(Sun) 08:51 No.8528
 
解決できました。
ありがとうございます。

投稿者 : アレ(IP1A0114.fks.mesh.ad.jp)
- 2005/07/14(Thu) 20:48 No.8507
 


リストのインデックスが範囲を超えています(0)
とでるのですが、なぜですか?
検索してはみましたが、同じことをしても直らないので。
これさえできればほぼゲームが完成なのですが・・・(T T)


Re: ? 投稿者 : ロンド(EATcf-389p73.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 00:16 No.8511
 
検索して同じことをしても直らないということは、ファイルを添付してもらわないと対処は難しいと思います。
なのでファイルの添付をお願いします。


Re: ? 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/07/15(Fri) 14:16 No.8514
 
配列(Array)関係のエラーじゃないでしょうか。


Re: ? 投稿者 : N@N(actkyo066067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 00:28 No.8521
 
問題の部分には、配列の関わる処理があるはずです。
配列に1度もaddをしないまま、getやsetを実行していませんか?その部分で配列が空になっている可能性はありませんか?
forループ、関数の中にあるときは、カーソルがエラー位置からずれることがあります。周囲をくまなく見てみてください。

私も完全に把握してはいませんが、意外な処理の中に配列処理が使われていることもあります。

もう一つ・・・・ 投稿者 : アレ(IP1A0114.fks.mesh.ad.jp)
- 2005/07/14(Thu) 21:15 No.8508
 


下とは違うゲームなのですが、マ○オ風のアクションを作っています。
今困っているのは3点程あり、多いので一度に書きますが、お許し下さい。
@パワーアップアイテム(キノコ)をとるとLIFEを+1して、2が最高にしたいのですが、LIFEがいくらでも上がっていってしまいます。どうすればいいでしょうか。
Aアイテム(花)をとるとファイヤーボールを出せるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。また、アイテムを複数つくりたいですし、もう一度同じアイテムをとると攻撃を強化させたいです。
B↑のファイヤーボールは、下が壁なら跳ねて、横が壁だと消える。また、一定の距離を進むと消える。というようにしたいのですが、どうすればいいですか。
以上の3点です。何故か添付ファイルが開けないのでここに書いていただけるとありがたいです。


Re: もう一つ・・・・ 投稿者 : アレ(IP1A0114.fks.mesh.ad.jp)
- 2005/07/14(Thu) 21:17 No.8509
 
すいません。もう一つありました(汗)
?ブロックを叩くと、数種類のアイテムの中からランダムで1種類のアイテムがでるようにしたいです。


Re: もう一つ・・・・ 投稿者 : ロンド(EATcf-389p73.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/07/14(Thu) 23:58 No.8510
 
1つのスレにつき質問は1つというルールがあるのでこれは絶対守ってほしいです。
なので質問1にだけ答えてみます。

  if(a >= 2){
    a=2;
  }

これで変数aは3以上の数値になりません。

一気に質問されると答える側もあまり答える気にはなれないと思うし(私は普段答えてませんが)、ログとして流れたときに見にくくなってしまったりするのでこの掲示板のルールは守りましょう。
出来ればこのスレを編集して質問を1つの状態にしてほしいです。

管理人でもないのに偉そうなこといってますが、やっぱり無視できないので思い切って注意してみました。
ただ、今後改善してくれればそれでいいと思ってます。

ビーム 投稿者 : ナカノン(acoska018221.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/08(Fri) 18:27 No.8444
 


どうも、ナカノンです。
アイテムをとったらスペースキーでビームを撃てるようにしたいのですが、返答、参照記事などありませんでしょうか。宜しくお願いします。


Re: ビーム 投稿者 : ごま太郎(i220-108-28-191.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/09(Sat) 19:31 No.8454
  HomePage
まず、ビームというものがどういうものか分かりません。
ビームにも色々あります。
アイテムをとったらうんぬんというものについては、http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/dl.htmlのパワーアップのサンプルを参考にどうぞ。

ようするに、アイテムをとったらアイテムを管理する変数を変更して、if文で発射される武器を変更します。

if (武器=="ピストル") {
  //ピストルを発射する処理
}
else if (武器=="レーザー") {
  //レーザーを発射する処理
}

といった感じです。


Re: ビーム 投稿者 : ナカノン(acoska046005.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/10(Sun) 09:53 No.8464
 
どうもありがとうございます。早速試してみます。


Re: ビーム 投稿者 : ナカノン(acoska034141.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/12(Tue) 20:42 No.8491
 
アクションゲームの場合も、サンプルを参考にできるのでしょうか。僕の質問方法が悪かったので、シューティングと思われたのですね。すいません。
ビームというのは、横スクロールアクションで自分が特定のアイテムをとった時に撃てる直進する弾(マリオのファイアボールのようなビーム)のことです。
手数をかけますが、どなたかまた返答して下さい。お願いします。


Re: ビーム 投稿者 : ロンド(EATcf-389p12.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/07/13(Wed) 18:59 No.8498
 
アクションでもシューティングでも要領は同じなので、ごま太郎さんの

if (武器=="ピストル") {
  //ピストルを発射する処理
}
else if (武器=="レーザー") {
  //レーザーを発射する処理
}

というふうにすれば大丈夫だと思いますよ。


Re: ビーム 投稿者 : ナカノン(acoska034141.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/14(Thu) 17:03 No.8503
 
返信遅れてすいません。
どうもありがとうございました。

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