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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : 初心者(hifumiC239.fks.ed.jp)
- 2005/05/27(Fri) 17:03 No.8272
 


弾をいろんな方向に飛ばす方法は、どうやるんですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/05/27(Fri) 17:18 No.8274
 
申し訳ありませんが、どんなゲームにおいて「いろんな方向に飛ば」したいのかをはっきりさせるために、ファイルを添付してください。

「弾を上方向に飛ばす方法」も
本質的に同じ方法で可能ですので、そちらのスレッドは削除させていただきました。ご了承ください


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-164-198-231.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/27(Fri) 17:49 No.8275
  HomePage
参考までに、
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=2132
の記事No.2973の弾サンプルなど。
分かりづらいデス^^;

他にも、tonyu labなどでも解説を行っています。

スロー 投稿者 : しゃらら(FLH1Aan032.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/21(Sat) 00:04 No.8229
 


画面を故意にスローモーションにすることってできますか?


Re: スロー 投稿者 : ごま太郎(i60-35-38-184.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/21(Sat) 12:55 No.8233
  HomePage
Download:8233.zip 8233.zip オブジェクトの動きをスローモーションにしたいのでしょうか、それともマップの動きをスローモーションにしたいのでしょうか。
そこのところを書いていただかないと、なんとも返信しがたいです。

ちなみに、どちらにせよ、移動速度を遅くすればスローモーションに動きます。
//マップの場合
while(1) {//早い動き
  mx+=10;
  $map.scrollTo(mx,my);
  update();
}

while(1) {//遅い動き
  mx+=1;
  $map.scrollTo(mx,my);
  update();
}

//オブジェクトの場合
while(1) {//早い動き
 x+=10;
 update();
}

while(1) {//遅い動き
  x+=1;
  update();
}
あんまり意味のなさそうな、加速と減速のサンプルを添付しておきます。


Re: スロー 投稿者 : しゃらら(FLH1Aao099.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/21(Sat) 17:02 No.8237
 
失礼しました。
格闘ゲームでよくある、KO時のスローモーションを再現したいのですが、やはり一つ一つのオブジェクトに移動速度を入力しなければならないのですか?


Re: スロー 投稿者 : ごま太郎(i218-47-115-203.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/21(Sat) 22:08 No.8239
  HomePage
速度を変えるのが一番簡単だとは思いますが…。
$system.etFrameRate(10);
みたいなのを入れてフレームレートを変更すると、速度の数字を変えずに動作を遅くできる…と思います。
あんまし確証がありません^^;

//KOになったら
$system.etFrameRate(10);//速度を遅くする
//ふっとんでいくアニメーション
$system.etFrameRate(60);//速度を元に戻す

このメソッドについては以下のページをご参考にどうぞ。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=System%2esetFrameRate


Re: スロー 投稿者 : BISS(i222-150-30-71.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/22(Sun) 09:17 No.8241
 
しかし、N@Nさんによると
(スレ違いですが返信ありがとうございました^^)
「$System.setFrameRateは、バージョン1.1903でのみ使用できます。
ただし、正式版ではないようなので、新バージョンを期待したいところです。」

のようです。最新のバージョンには入っていませんでした。
さてさて、スローモーションについては、最初に$speed=1と
定義しておいて全てのvをv=5*$speedという具合にしておけば
KO時に$speedを下げるだけで全部のオブジェクトがゆっくりになります。どうでしょうか。


Re: スロー 投稿者 : N@N(actkyo089057.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/22(Sun) 22:11 No.8243
 
Download:8243.zip 8243.zip
誤解を招いてしまったようなので、訂正します。

最新のバージョンは、1.1903です。
最新の正式バージョンは、1.18です。

1.1903ページには説明がありませんが、$system.setFrameRateは使えるようになっています。

BISSさんの方法だと、きれいなスローモーションができますね。ただ、全ての動きに付け加えなければならないので、ちょっと面倒かもしれません。

私が、強烈なスローをかけるときに使った方法を紹介しておきます。スペースをおすと、カクカクしながら箱が遅くなります。
もとの速度の2分の1以下にしか下げられないシロモノですが、参考になればと思います。


Re: スロー 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/23(Mon) 18:28 No.8256
 
Download:8256.zip 8256.zip rateに実数が使えるよう、改良したものです。


Re: スロー 投稿者 : しゃらら(FLH1Aan166.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/26(Thu) 18:53 No.8271
 
遅くなりましたがありがとうございます。
早速ためしてみます。

射撃 投稿者 : シューティング(hifumiC239.fks.ed.jp)
- 2005/05/26(Thu) 16:28 No.8269
 


敵にライフを付けると自機が破壊されなくなってしまいました。
どうすると自機が破壊されるようになりますか。


Re: 射撃 投稿者 : ごま太郎(i220-220-130-108.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/26(Thu) 17:52 No.8270
  HomePage
あまりに色々な可能性がありすぎるため、プログラムの添付をお勧めします。
敵のライフと自機の破壊はなんの関係もないため、たとえば「弾があたったら自機を破壊する」という部分のスクリプトを消してしまったなどの原因があるかもしれません。
あとは、ライフの変数操作やら条件文やらがおかしいか…。

http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/q&a/q&a.htmlの「変数関係」、ライフをつける方法も参考にどうぞ。

位置 投稿者 : 初心(61-23-84-222.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 16:49 No.8266
 


また質問です
階段を作ったんですが
その階段に触れると上の階に移動するようにしました
で、上の階から下の階に戻ったらjikiの位置が始まった状態からなんですけど、どうすれば階段の近くからにできるんですか?


Re: 位置 投稿者 : BISS(i60-35-205-135.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/25(Wed) 20:47 No.8267
  HomePage
これは前スレと同様にグローバル変数に現在位置を入れておけば大丈夫でしょう。


Re: 位置 投稿者 : 初心(61-23-84-222.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 21:20 No.8268
 
わかりました!
返信ありがとうございました!!

メニュー 投稿者 : 初心(61-23-84-222.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 13:53 No.8263
 


質問させていただきます
スペースキーを押すとメニューが開けるようにしたんですが
メニューを閉じる時にメニューを開いた場所からにしたいんですが
どうすればいいでしょう?
今の状態だとメニューを閉じるとステージの最初からになってしまいます・・・・


Re: メニュー 投稿者 : N@N(actkyo076150.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 15:49 No.8264
 
現在のページのオブジェクトの状態を保存して別のページに飛ぶ必要があります。
これはかなり難しい技術になります。たとえば、
・全てのキャラの種類,x,y,lifeなどをグローバル変数($のついた変数)に蓄える(膨大になるので配列を使う必要があります)
または、fileWriter関連の命令でファイルに保存する
・メニューに飛び、戻る時に、そのデータをもとにオブジェクトを作り直す
といったことが考えられます。その上、マップに変更があった場合、それを蓄積して同時に保存するなど、大変面倒なことになります。

どうしてもページを分けて作らなければならない場合は止むを得ないですが、できればそのページ内でメニューを表示するほうが簡単です。


Re: メニュー 投稿者 : 初心(61-23-84-222.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 16:41 No.8265
 
わかりました・・・
難しいか〜・・・・
返信ありがとうございます

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