1208074
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
ランタイムについて 投稿者 : s(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/05/01(Sat) 01:28 No.6124
 


ランタイムを生成しようとしたら
コンソールにファイルが見つかりません。と出ました。
ためしに、default.tonyuprjを覗いてみましたが
それに書いてあるファイルはプロジェクトの中に全てありました。
他にどんな原因が考えられますか?


ランタイム 投稿者 : nuntora(acc11-ppp141.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/01(Sat) 04:02 No.6125
 
ランタイム作成時には時々バグがあるようです。
以前にも同じような書き込みが数件あります。
とりあえず、新しいフォルダの中に全部移動してもう一度試してみてください。

カーソルが・・・ 投稿者 : TKS(ZG009181.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/24(Sat) 18:40 No.6074
  HomePage


少しお久しぶりです。(謎)
突然ですが、4月10日頃から突然、Tonyuを起動したときに
勝手にカーソルキーの左と上が押ささってしまう状態になりました。
一度左と上を押すと問題は解決しますが、パソコンを再起動すると
同じ状態になってしまいます。
バージョン、開発環境、ランタイム関係なく発生します。
OSはWinMeで、メーカーなどはNECのLavieSです。
どなたか原因がわかる方がいれば教えてください。
お願いします。


カーソル 投稿者 : nuntora(acc8-ppp151.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/04/28(Wed) 21:51 No.6118
 
Tonyuを立ち上げてから、同様な質問を請けとことはありません。
原因はTonyuにはないように思われます。
OS自体の問題であることも捨てきれません。
また、単純にキーボードの問題であるかもしれません。

詳しいことは、メーカーの方に相談することを推奨します。


Re: カーソルが・・・ 投稿者 : TKS(ZH040108.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/29(Thu) 10:26 No.6123
  HomePage
nuntoraさん、ありがとうございます。
とりあえずは、カーソルの左と上を一度押して問題が起こらないようにします。
メーカーに相談することも一応考えておきます。

はじめまして 投稿者 : 臓(i07-071.us.catvmics.ne.jp)
- 2004/04/27(Tue) 20:50 No.6112
 


質問です

extends SpriteChar;
//敵HP用配列の設定
ELife=new Matrix(10);
ELife.addRows(2);

for (i=0 ; i<10 ; i++) {
 ELife.set(i,0,50);
}
ELife.set(0,1,$Enemy_1.getValueByIndex());
ELife.set(1,1,$Enemy_2.getValueByIndex());
//敵のダメ−ジ設定
while (y<$screenHeight) {
 for (t in $chars) {
   if ( t is Arm && crashTo(t) ) {
    Ec=0;
    Ei=valueOf(getValueByIndex());//攻撃対象の取得
  //攻撃対象の現在のHPを取得
    while (1) {
     Eflg=valueOf(ELife.get(Ec,1));
     if (Elfg==Ei) {
   //敵HPの減算
      El=ELife.get(Ec,0);
      El-=10;
      if(El<=0) {die(); break;}
      ELife.set(Ec,0,El);
      wait(10);
      update();
      break;
     } 
     Ec+=1;
     if(Ec==11) break;//ループの終了
    }
   }
  }
//プレイヤーのダメージ設定
 if (crashTo($MyChar) && $ND==0) {
  $ND=50;
  $Life-=5;
  if($Life<0) $MyChar.die();
 }
 update();
}

上記のスクリプトは本体をコピーして増やして作成した敵のHPの
設定及び減算するものなのですが
//攻撃対象の現在のHPを取得 部分の
if (Elfg==Ei) {・・・
以降のスクリプトが条件が一致しているはずの状態でも
作動しません
一応valueOfまで使って数字に統一したのですが・・・


Re: はじめまして 投稿者 : Ryota(EAOcf-147p168.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/27(Tue) 21:25 No.6113
  HomePage
getValueByIndex関数は引数を1つ与えそのIndexを持つオブジェクト変数の値を求めるものなので、今回の場面で用いているのはおかしいと思うのですが。


ELife.set(0,1,$Enemy_1.getValueByIndex());
ELife.set(1,1,$Enemy_2.getValueByIndex());
どういう意図でこのあたりのコードを書いたのかを教えていただけませんか。


Re: はじめまして 投稿者 : 臓(i07-071.us.catvmics.ne.jp)
- 2004/04/28(Wed) 23:16 No.6119
 
$Enemy_1,$Enemy_2はこのスクリプトのあるEnemyクラスを
持つオブジェクトをコピーした物で、

ELife.set(0,1,$Enemy_1.getValueByIndex());
ELife.set(1,1,$Enemy_2.getValueByIndex());

は画面上に作成したオブジェクトのインデックス番号を
配列ELifeに取得する為のものです
因みに2つしかないのは実験段階で仮に作った為です
・・・ヘルプに書いてあったのを適当に使っただけなので
どういうものなのか全く分からずに使ってます


Re: はじめまして 投稿者 : Ryota(EAOcf-144p210.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/28(Wed) 23:52 No.6120
  HomePage
よくわかりました。

"getValueByIndex"は「オブジェクトのインデックス番号」を得るのではなく、
オブジェクト変数の値を得るメソッドです。
$Enemy_1.getValueByIndex()は$Enemy_1.getValueByIndex(0)と同じことで、この場合は、$Enemy_1.xの値を返します。


ELife.set(0,1,$Enemy_1);
ELife.set(1,1,$Enemy_2);
このようにすれば二次元配列にオブジェクトを代入できます。


Re: はじめまして 投稿者 : 臓(i07-071.us.catvmics.ne.jp)
- 2004/04/29(Thu) 09:41 No.6122
 
作動するようになりました 有難うございます
・・・やっぱり適当にやっていたら駄目ですね

ためウチ 投稿者 : nau(eAc1Aha150.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/03/27(Thu) 23:54 No.3005
 


今シューティングを作ってるのですが、ためうちは出来るんでしょうか?やりたいのはzでショット、長く押して威力と画像変えて
ショット、もっとながおしでまた画像と威力がえ、
それでパワーアップアイテムとると弱ショットが中ショット、
中ショットが強ショット、強ショットが最強ショットになる。
というふうのです。
お願いします


Re: ためウチ 投稿者 : N.(238.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/03/28(Fri) 00:16 No.3007
 
自機のプログラムの中に、

if (getKey(90)>=1){   /zキーが押されている間中
  charge++;         /チャージのカウンター
}else{                /zキーが押されていなかったら
  if (charge>=1 && charge<=30){   /カウンターが30以下なら
      /*小ショット発生*/
        /*画像を小ショット用に*/
     charge=0;      /チャージを0に。
  }
   if (charge>=31 && charge<=40){   
    /*中ショット発生*/
      /*画像を中ショット用に*/
     charge=0;      /チャージを0に。
  }
   
/*以下同じように・・・・・*/

}

/* */の代わりに、その処理を入れてください。
これでできる、と思います・・・・。

ああ自信ない・・・・


Re: ためウチ 投稿者 : nau(eAc1Agv066.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/03/28(Fri) 14:35 No.3017
 
できませんでした


Re: ためウチ 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/28(Fri) 18:10 No.3018
 
Download:3018.zip 3018.zip 参考になりそうなファイルをアップロードしておきます。
もしよければこの、ファイルをを参考にしてください。


Re: ためウチ 投稿者 : nau(eAc1Agu059.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/03/29(Sat) 11:16 No.3019
 
だいたいわかりました。本当にありがとうございます


Re: ためウチ 投稿者 : fact(YahooBB220025016052.bbtec.net)
- 2004/04/29(Thu) 00:44 No.6121
 
Jikiのコードを一部変更したら、もう少しよくなりました

  if (getkey(32)==1 && tame<60) //スペースキーが押され tame が60以下だったら
  ↓
  if (getkey(32)==2 && tame<60) //スペースキーが押され tame が60以下だったら

無題 投稿者 : みぃ(FLA1Abu106.chb.mesh.ad.jp)
- 2004/04/25(Sun) 12:01 No.6081
 


音伝言ゲームは、どう作ればいいのでしょうか?
教えてもらえませんか?


音伝言ゲーム 投稿者 : nuntora(acc8-ppp151.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/04/28(Wed) 21:46 No.6117
 
音伝言ゲームはPERLで作成されております。
この掲示板はTonyuSystemに関する質問を取り扱っております。
ご理解とご協力の程をお願いします。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -