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軽くするために 投稿者 : 疾風(FLA1Aab097.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/06(Mon) 19:03 No.4542
 


Download:4542.lzh 4542.lzh  えっと、今ゲームを作ってるんですけど、これから武器や、敵なども増やしていこうと思っているんですが、初心者なので応用ばかりで作っていて、このまま行くと重くなりそうなので出来れば皆さんに軽く出来そうなところを教えて欲しいです。もし、このままいっても重くならないならそういってもらえればうれしいです。
 暇なときでいいので是非見てください。

操作方法 
 z=打撃  x=ミサイル(タメ撃ち可) c=ジャンプ
a=HP回復アイテム使用 s=EP回復アイテム使用
 シフト=ミサイルの斜め撃ち

ミサイルの方向は十字キーで決められます。斜めも撃てますが撃ちにくいのでシフトでも撃てるようになってます。

赤のハートがHP回復アイテム、緑の玉はEP回復アイテム、紫のハートはダメージアイテムです。+がついているのは最大値をあげるものです。


Re: 軽くするために 投稿者 : 疾風(FLA1Aab097.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/06(Mon) 23:11 No.4545
 
 感想、要望などでもいいです。
いいアイディアなども参考にしたいのでよろしくです。


Re: 軽くするために 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/07(Tue) 03:05 No.4546
 
一番問題になるのは、敵が増えたときの処理速度でしょう。

画面外にいる敵をゆっくり動かすことで処理が軽くなります。


if (screenOut()>50) wait(30);
// 画面外に50ドット以上はみでたら、30フレーム待つ。

screenOutについては、次を参照
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/view.cgi?page=PlainChar%2escreenOut


Re: 軽くするために 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.102)
- 2003/10/07(Tue) 12:22 No.4547
 
私も何度かアクションゲームを作ろうとして途中挫折をしましたね(笑)

個人的に思いつくのは…
1,画面外に出たらいっそのこと敵の動きを止めてしまう(逆に遅くなるかも?)
2,敵の数を減らす(いや、当然か)
3,継承を使う(初心者には敷居が高い気がしますが)
4,プログラムを簡潔に書く(基本です)
5,画像を軽くする(特に読み込み速度に効果大)
6,キャラの動きを軽快にする(体感速度はかなり上がります)

…てな感じです
ま、最後は経験です。がんばってください


Re: 軽くするために 投稿者 : 疾風(FLA1Aaf043.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/07(Tue) 19:06 No.4557
 
 なるほど、敵の動きを遅くすれば軽くなるんですね。止めるのはどうなんでしょうね。継承は少しずつ使ってるんですけどね。あまり、うまくつかえないんです。まぁ、頑張ってみますね。これから敵とかも増やして早くアップできるような作品にしたいです^^
 他にもいい方法があれば言ってくださいね〜♪


ちなみに下ボタンを押すとダッシュできますよ


Re: 軽くするために 投稿者 : タスムハ(ntnara014238.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/08(Wed) 12:32 No.4569
 
自分も今横スクロールアクションゲームを作ってますが、自分がやってる方法としては・・・

・画面外遠く離れた敵は処理をスキップする。

・ステージをエリア毎にわけて、そのエリアに登場する敵しか出さない。
(エリアジャンプ時に一旦敵を全部殺し、ジャンプ後のエリアの敵やオブジェクトだけ出す。)

などです。


ステージをエリア毎にわけないでシームレスにつくる場合は、主人公が一定のポイントに達する毎に、その先の敵を出現させるといった事をすれば、その時その時に出現している敵の数を減らせると思います。

この方法だと、敵を殺さずにいると、敵の数が増えていって処理が重くなっていきますが・・・。

一定のポイントまで達したら、逆戻りはできないようにすれば、そのポイント以前の敵は殺してしまうというのもありかと思います。

具体的にはポイントに達した時に、for e in $chars と ifによる敵判定。そのeのx座標(必要ならy座標)を判定して、ポイント以前のx座標ならdieしてしまうと。


自分も初心者なんで、いろいろ試行錯誤しながら作ってたりします。





Re: 軽くするために 投稿者 : 疾風(FLA1Aae054.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/08(Wed) 22:38 No.4575
 
 なるべくこまめにオブジェクトの数を減らしていくようにします。がんばってみますね


Re: 軽くするために 投稿者 : U-suke@(ACCA1Aaa102.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/11(Sat) 15:14 No.4591
 
私は何度かシューティングゲームを作りましたが、スクロール
コマンドは処理が重くなりすぎてあきらめました。

特に高速スクロールは・・・。

シューティングの場合は背景の星や雲をオブジェクトに
して動かし疑似スクロールでゲームを作っています。



ゲーム性を優先するならばこのタイプのゲームの場合、
昔のピットフォールやキャッスルのように1画面ごとに
細かく切り分けたほうがよいと思います。

「スクロールコマンドを使うことが最大のテーマ!」
の場合は、1のMAP(またはステージ)にいくつの
オブジェクトが必要なのか先に計画を立てたほうが
いいと思います。

何本かゲームを作った経験ではスクロールなしで
20から30が、このゲームくらいの大きさのキャラ
(オブジェクト)を同時に快適に動かせる限度の
ような気もします。









無題 投稿者 : Greg Guepy(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:24 No.9527
 
I can't be bothered with anything these days, but such is life. I don't care. So it goes. More or less nothing seems worth thinking about. I've just been hanging out waiting for something to happen, but that's how it is.

いよいよ 投稿者 : でぶちん(ntkyto001047.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/02/27(Fri) 21:43 No.5403
 


初めてネットランキングに対応するのに相応しいゲームができそうなんで聞きたいんですがランキングページでの点数を、タイムアタック制にしたり文字にしたりする事ってできるんですか?

1st:"0分54秒24"
2nd:"1分2秒9"
3rd:"1分29秒"
(以下略)...
みたいな感じで


Re: いよいよ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/27(Fri) 23:14 No.5404
 
Perl(ネットランキング用CGI)の知識がないと改造は少し
難しいです。

この秒数を無理やりスコアに落としてしまうのが楽ですが、
例:10分 - かかった時間

ちょっと苦しいですね。
今後、簡単に追加情報が載せられるような工夫を考えてみたいと思います。


Re: いよいよ 投稿者 : でぶちん(ntkyto001080.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/02/28(Sat) 17:51 No.5407
 
わかりますた。。。
自分はcgiの知識など理解するなんて無理な能力なんで(笑
データの改善に期待します。。。


無題 投稿者 : Louise(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:24 No.9526
 
This is a wonderful wealth of information. Good Luck!

ネットランキング 投稿者 : ドィ(YahooBB220063240065.bbtec.net)
- 2004/08/26(Thu) 13:50 No.6935
 


 今、ネットランキングについてやっていますが、
CGIで分からないものがあります。自分はスコアの
低い方が上で、高いほうが下という風にしたいんです。
CGIについての知識があまり無いので誰か教えてください。

#!/usr/bin/perl

require 'tonyuLib.pl';

# written by Hoge- Ship

$password='******';


$data='data/hiscore';

$maxEntry=100;

$title='ネットランキング';

$cginame='hiscore.cgi';

print <<"EOF";
Content-type: text/html

<html>
<title>$title</title>
<body>
<center>
<h2>$title</h2>
EOF

$wait='##########wait for registration####';
$ok=&tonyuLib'makeRankParam($password);
$nscore=$tonyuLib'r{'score'};
$ntime=$tonyuLib'r{'time'};
$nname=$tonyuLib'r{'name'};
$nurl=$tonyuLib'r{'url'};
$nmail=$tonyuLib'r{'mail'};

open IN,$data;
while (<IN>) {
    push @lin,$_;
}
close IN;

if ($ok && $nscore) {
    $outed=0;
    $time=time;
    open OUT,">$data";
    $pt=0;
    foreach $l (@lin) {
($score,$name,$mail,$url)=split(/,/,$l);
if ($nscore>$score && !$outed) {
    print OUT "$nscore,$time,$wait\n";
    $outed=1;
}
        if (!($mail =~ /$wait/) || $time-$name<3600  ) {
    print OUT $l;
        } 
    }    
    if ($#lin+1<$maxEntry && !$outed) {
print OUT "$nscore,$time,$wait\n";
$outed=1;
    }
    close OUT;
    if ($outed ) {
&inputName
    } else {
¬Ranked;
    }
} else {
    if ($ntime) {
open OUT,">$data";
$pt=0;
foreach $l (@lin) {
    ($score,$name,$mail,$url)=split(/,/,$l);
    if ($name eq $ntime) {
print OUT "$score,$nname,$nmail,<tr><tr><tr><$nurl\n";
$pt++;
    } else {
if ($pt<$maxEntry) {
    print OUT $l;
    if (!($mail =~ /$wait/)) {
$pt++;
    }
}
    }
}    
close OUT;
&printRank;
    }
    elsif ($nscore) {
®istError;
    } else {
&printRank;
    }
}

print "</center>";
©right;# この行は毎回必ず実行してください

sub printRank {
    print <<"EOF";
<table>
<tr><td>得点</td><td>名前</td></tr>
EOF
    open IN,$data;
    while (<IN>) {
s/\n$//;
$l=$_;
($score,$name,$mail,$web)=split(/,/,$l);
        if (!($mail =~ /$wait/)) {
  print "<tr>";
  print "<td>$score</td>";
  print "<td>";
  print "<a href=\"mailto:$mail\">" if $mail;
  print "$name";
  print "</a>" if $mail;
  print "</td>";
  if ($web) {
    print "<td><a href=\"$web\">HomePage</a></td>";
  }
  print "</tr>";
        }
    }
    close IN;
    print <<"EOF";
</table>
EOF
}

sub inputName {
        print <<"EOF";
Congratulations!<HR>
$nscore点なので登録できます!

<form action="$cginame">
<input type="hidden" name="time" value="$time">
お名前<input type=text name="name">

メールアドレス<input type=text name="mail">

Webページアドレス<input type=text name="url">

<input type="submit" value="ok">
</form>

EOF




sub notRanked{
    print <<"EOF";
Sorry....<HR>
$nscore点はランクインしません。
EOF
}

sub registError{
print <<"EOF";
error!<HR>
登録できません。原因として次のことが考えられます
<ul>
<li> プログラムを書き換えた<P>

  アーカイブ内のファイルを書き換えると登録できなくなります。
  アーカイブを解凍しなおしてください。


  フォルダ内に余分なファイルがあるとうまくいかないことがあるので、フォルダを上書きせずに、
一度フォルダを削除することをおすすめします。
<P>
<li> Tonyuランタイムではなく、Tonyu開発環境からプログラム実行している<P>

  このゲームの開発環境であるTonyu Systemからは登録できません。

</ul>
EOF

}

# 著作権表示。ここから下は変更、削除しないでください。
sub copyright {
print <<"EOF";
<HR>
<div align="right"> 
<a href="http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp">Tonyu System</a>
 Hi-Score Ranking Program/Written by Hoge- Ship
</div>
</body></html>
EOF
}


Re: ネットランキング 投稿者 : ドィ(YahooBB220063240065.bbtec.net)
- 2004/08/26(Thu) 13:51 No.6936
 
 あっとスイマセン 結構これでかいんですね・・・・・
あまり気にしてませんでした・・・・・・・・


Re: ネットランキング 投稿者 : T(catv-148-010.tees.ne.jp)
- 2004/08/26(Thu) 17:43 No.6937
  HomePage
CGIについての質問は受け付けていない、ってのが原則ですよね?
それにhiscore.cgiの中身は初期状態ならどれも変わらないのですから、
わざわざ貼る必要はないのでは、と思ってしまいます。
マナー違反が少し気になります。

簡単に言いますと、
if ($nscore>$score && !$outed) {

if ($nscore<$score && !$outed) {
にするだけです。


Re: ネットランキング 投稿者 : ドィ(YahooBB220063240065.bbtec.net)
- 2004/08/27(Fri) 06:37 No.6938
 
 すいませんでした・・・・・


無題 投稿者 : Michael Pollitt(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:23 No.9525
 
Best site I see. Thanks.

無題 投稿者 : Paulo(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:20 No.9524
 


Alleen onder Glamour versta ik wat anders maar dat moet kunnen.

無題 投稿者 : Dirk(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:15 No.9523
 


This is a wonderful wealth of information. Good Luck!

.
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