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さっぱり手が付けられない事 投稿者 : 迦葉(biggate.bpe.es.osaka-u.ac.jp)
- 2007/01/29(Mon) 10:26 No.10847
 


取り込んだ画像一枚の輝度やRGB値を、端から順番に配列に入れていくようなことをするためには、どこをいじればよいのでしょうか。


Re: さっぱり手が付けられない事 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2007/01/29(Mon) 18:19 No.10848
 
panelクラスのgetPixel()を使えば実現可能です。
  getPixel(x,y) - パネル上(x,y)における色を整数値で返す関数

先ず処理をしたい画像をpanelに貼り付け、
あとはforループでも使って順に配列に入れていけばOKです。

無題 投稿者 : メリッサ(p092.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2007/01/28(Sun) 15:28 No.10843
 


配列のsetとaddってどう違うものなのですか?

初歩的な質問ですみません。


投稿者 : 迦葉(ZS201062.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/01/28(Sun) 16:37 No.10844
 
add(代入したい要素)
set(代入したい場所、代入したい要素)

です。


つまりaddの場合は配列の一番後ろに要素が入るだけですが、setの場合は配列中の一つの要素を置換する事が出来ます。

空の配列にぽんぽん要素を詰め込んでいきたい時などはaddですね。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p179.net059086008.tnc.ne.jp)
- 2007/01/28(Sun) 17:10 No.10845
 
ありがとうございます!
addは配列の一番後ろんあですね。

あと、もう一つ質問ですが、
$a=new Array();

というようにグローバルを使っても問題ないでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-212.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/29(Mon) 01:55 No.10846
 
まったく問題ありません。

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/27(Sat) 21:01 No.10838
 


横方向パターン数とか縦方向パターン数って何なんですか?
MAP作成するときの?


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo085228.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/27(Sat) 22:06 No.10839
 
その名の通り、マップの縦方向、横方向に並べるパターンの数です。

マップ機能はプログラミングとはまた違った構造ですので、
ヘルプからチュートリアル→迷路ゲームで練習することをお薦めします。

蛇足ですが、全てのチュートリアルを一度経験されるとよいと思います。


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd73.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/27(Sat) 22:08 No.10840
 
そのまんま、"マップのパターン数"です。
マップをスクロールしていくと、マップの、はてがあります。
そこを越すと、また同じ所に戻ってくるのです。
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/Jump_html/html/HID00000001.htm
↑参考にしてください。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/27(Sat) 22:17 No.10841
 
ありがとうございます

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/26(Fri) 22:01 No.10834
 


もうひとつ質問なんですけど
MAPを作ることによって何か意味はありますか?
初心者なんで教えてください


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cbbf3.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/27(Sat) 05:55 No.10835
 
アクションゲーム(ジャンプなど)のゲームでよく使います。
壁など、ゴールエリアなど、いろんな使い道があります。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/27(Sat) 18:44 No.10836
 
いままでMAPはひとつのINDEXにひとつだけ装着できるものだと思っていたのですが、
この前MAPをindexに作ったんですけどindexとは別にMAPっていうのができていたってことはひとつのINDEXにMAPがたくさん作れるって事ですか?
というかMAPって面のことですよね?


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/27(Sat) 19:42 No.10837
 
すいません何でもありません
MAPできてませんでした勘違いしました

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/24(Wed) 20:04 No.10822
 


すいません今横スクロールアクションゲームを作っていて
質問なんですがもし$main(主人公)がゴールにきたら次の面($page_title)に行くというのを書くにはどうしたらいいですか?
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
while(1) {
  if ($main.y==( y-50 < y+50 ) && $main.x==x){$projectManager.loadPage( $page_title );}
  anim.swing($pat_teki+0,$pat_teki+1,60);
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/24(Wed) 20:05 No.10823
 
↑ちなみに一応書いたのですができませんでした;;


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/24(Wed) 20:13 No.10824
 
↑ちなみに一応書いたのですができませんでした;;


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/24(Wed) 20:14 No.10825
 
すいませんミスで二回書いてしまいました


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-167-143-94.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/25(Thu) 08:31 No.10827
 
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
while(1) {
  if ($main.y>y-50 && $main.y<y+50 && $main.x==x){$projectManager.loadPage( $page_title );}
  anim.swing($pat_teki+0,$pat_teki+1,60);
  update();
}
です。

$main.y==( y-50 < y+50 )ではまったく判定できないのでお気をつけください。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/26(Fri) 18:06 No.10831
 
Download:10831.zip 10831.zip なぜかそれをやってみたのですができません
Fileを送付してみたので見てください


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-175-175.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/26(Fri) 18:37 No.10832
 
Download:10832.lzh 10832.lzh $mainは3ドットずつ移動します。
そのため、ゴールと$mainのx座標は一致しないことが原因です。
y座標のように幅を持たせるか、もっと手っ取り早くcrashTo()を使うのがお薦めです。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/26(Fri) 21:49 No.10833
 
ありがとうございます

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