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敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : ヨース(p4175-ipad25niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/06(Thu) 17:49 No.7638
 


 ゲームをしていると、敵が画面上から爆発して消えてしまいます。これを、目に見えるところではなく、画面外で削除したいのです、教えてください。
 他にもいろいろと、中途半端ですが気にしないで下さい。


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : ヨース(p3178-ipad11niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 01:58 No.7641
 
Download:7641.zip 7641.zip お願いしますm(__)m


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/01/07(Fri) 08:59 No.7642
 
Download:7642.zip 7642.zip こんな感じですか?
画面からでて、さらに30ドットでたら死ぬように設定しました。


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/07(Fri) 09:14 No.7644
 
Download:7644.zip 7644.zip
y<$screenHeight や y-$viewY<$screenHeight
y<$screenHeight+30 や y-$viewY<$screenHeight+30
        ~~~                          ~~~ 
にすれば、画面外で消えます。+30は敵の大きさに応じて変えてください。


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/01/07(Fri) 15:24 No.7645
 
xsb007さんのコードの +30 の部分を +getHeight()/2 や +getWidth()/2 にすると敵ごとに大きさを変えずにすみます。
(getHeight(),getWidth() はそれぞれ、スプライトパターンの高さ、幅を返すメソッドです。)


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : ヨース(p0129-ipad01niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 18:48 No.7650
 
 デックンさん、xsb007さん、零戦さんありがとうございます。おかげさまで、できました(^^

しゃがみ 投稿者 : dokugasu(dsl40877.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/05(Wed) 19:15 No.7631
 


Download:7631.zip 7631.zip しゃがむとき少し浮いてしまうのと点滅するのを
直してあと地面の上にいて↓を押してる間だけ
しゃがむようにしたいんですが誰か教えてください。

  if (getkey(40)>2 && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_maze+0)
  {a.play($pat_sintae+6,0);}             


Re: しゃがみ 投稿者 : dokugasu(dsl30570.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/06(Thu) 05:46 No.7634
 
しゃがみのとき少し浮くのをなおす方法だけでも
いいので教えてください


Re: しゃがみ 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/01/06(Thu) 09:33 No.7635
 
Download:7635.lzh 7635.lzh こうするのが一番手っ取り早いかと。
実際に動かしてないんで、できてなかったら報告よろしく・・・


Re: しゃがみ 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/06(Thu) 10:10 No.7636
 
Download:7636.zip 7636.zip
7635の様にしても一応できてるように見えますが、しゃがんでも頭上の敵から身を守ることができていません。
まず、普段はyではなくy2を使い、OnUpdate()でyの値を更新するといいでしょう。

あと、ほかにも何箇所か修正しています。


Re: しゃがみ 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/01/06(Thu) 16:47 No.7637
 
おっと、失礼しました・・


Re: しゃがみ 投稿者 : dokugasu(dsl51095.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/06(Thu) 19:02 No.7639
 
ありがとうございます。

swing 投稿者 : ぽぽ(p14103-adsau12honb2-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2005/01/05(Wed) 01:02 No.7629
 


Download:7629.zip 7629.zip はじめまして。
アニメーションのswingについて質問があります。

添付のプログラムでZキーを押すとキャラがジャンプするのですが、着地後に方向キーを押しっぱなしにしていると、アニメーションに設定していないグラフィックがアニメーションで表示されてしまいます。

swingをloopに変更すると不具合は発生しないのですが、何が原因なのでしょう?
よろしくお願いします。


Re: swing 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/05(Wed) 10:24 No.7630
 
Download:7630.zip 7630.zip
アニメーションアダプタは単純なアニメーションにしか使えません。
アニメーションアダプタを使わないでやった方がいいでしょう。


Re: swing 投稿者 : ぽぽ(p2144-adsau12honb2-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2005/01/05(Wed) 21:34 No.7633
 
アニメーションパターンの後に数式など入れられないと勝手に思い込んでいたので、目から鱗です。
他の場面でも使えそうですし、参考になりました。
xsb007さん、ありがとう!!

キャラの向き 投稿者 : kkk(i60-36-235-149.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/01(Sat) 17:12 No.7615
 


お久しぶりです^^;
さて、早速質問ですが。
キャラクターの向きを進行方向に変えるにはどうすればいいのか?と言う質問です。
無論これでは既出ですが、実は一つ・・・キャラクターが斜め移動(角度は無数)した時にもその方向に向く(NPCも)するにはどうすれば良いのでしょうか?


Re: キャラの向き 投稿者 : N@N(actkyo106038.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/01(Sat) 17:46 No.7616
 
斜め移動を、

x+=速度*cos(angle);
y+=速度*sin(angle);

によって動かしているでしょうか。
その場合は、プログラムの先頭にあるextends 〜をextends DxChar //(DXスプライト) とすればその方向に向きます。
vx、vyをどこかのオブジェクトから与えている場合は、ちょっと複雑になりますので、書き換えてangleを与えたほうが良いかもしれません。


Re: キャラの向き 投稿者 : kkk(i60-36-235-149.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/03(Mon) 16:32 No.7624
 
具体的に言いますと。(アクションゲーム)
通常移動時は8方向で、射撃時は方向キーを押すとゆっくりと向きを変えていく。
と言う様にしたいのですが・・・どうも上手くいってくれません。
通常移動時はコマンド入力タイプでもなんとかなりそうなのですが・・・射撃時が上手くいってくれないのです。


Re: キャラの向き 投稿者 : ごま太郎(pl435.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2005/01/04(Tue) 19:57 No.7628
  HomePage
http://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/canon.zip

おやりになりたいこととはそのままではありません。角度と向きの関係ってことで。
向きを変えたいならば、
if (getkey(右)) angle--;
if (getkey(左)) angle++;
みたいな感じでいけそうですが…。


Re: キャラの向き 投稿者 : kkk(i60-36-235-149.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/05(Wed) 19:33 No.7632
 
成る程・・・実は角度関係はかなり苦手でしたので参考になりました。有難う御座います^^

オブジェクトの重なり方 投稿者 : モニョ(q040194.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2005/01/03(Mon) 22:30 No.7625
 


オブジェクトが重なるときに、どちらを上に表示するか決められますか? できたら教えてください。


zorder 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2005/01/04(Tue) 01:18 No.7626
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=PlainChar%2ezOrder

zOrderという変数があります。それを設定してみてください。


できました 投稿者 : モニョ(o155060.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2005/01/04(Tue) 12:05 No.7627
 
できました。 nuntoraさん、ありがとうございました。

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