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敵を踏んだら倒せるアクションゲーム 投稿者 : ・・・(YahooBB220012168093.bbtec.net)
- 2003/01/28(Tue) 09:26 No.2467
 


myCharか敵に問題があると思うんですが
敵を踏んだ瞬間からずっと処理速度が遅くなります
なのでここにプログラムを書くので訂正してください
【敵(snowMan)】
extends SpriteChar;
vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_player+0,$pat_player+2,5); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  if (crashTo($myChar)) {$mplayer.play($se_Rbyun);
      // 自機とぶつかったら
      if ( $myChar.y < y-8 && $myChar.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
                   $myChar.vy=-5; // 自機がはねあがる
                      } else {
        $mplayer.play($se_01);
   $myChar.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
        $projectManager.loadPage($page_gameover); 
   }
  }
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Block+0) {
    // 進行方向のマップパターンがブロック、または斜め下がブロックでなかったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}


【myChar】
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_Enemy1+0);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_Enemy1+0);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
    $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  update();
}

スミマセン読むの大変だったでしょう


Re: 敵を踏んだら倒せるアクションゲーム 投稿者 : ・・・(YahooBB220012168093.bbtec.net)
- 2003/01/28(Tue) 11:32 No.2468
 
直りました

テスト実行のことで 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-253p119.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/27(Mon) 21:28 No.2463
 


前から思っていたのですが、テスト実行はどのように使えばよいのですか?
テキトーに使ってみても文法エラーしかでないので。


Re: テスト実行のことで 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/27(Mon) 21:42 No.2464
 
例えば、実行中に負けそうになったため自機のHPを増やしたくなったが、
グローバル変数にしていてオブジェクトインスペクタで変えられない。
そこで、テスト実行で、
$hp=1000000;
を実行する。


Re: テスト実行のことで 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-253p119.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/27(Mon) 22:10 No.2465
 
そういった使い方があるんですか。
ありがとうございます、とても勉強になりました。


Re: テスト実行のことで 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/27(Mon) 22:51 No.2466
 
他の使い方としては、print 文を使った値のテストです。

print ($life);
print ($teki. x + $teki.vx ) ;

電卓がわりにもなります
print (123+456);

またまた要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-263p247.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/25(Sat) 12:10 No.2453
 


一気に3つもすみませんが、これで最後です。
Tonyuのランタイムを開くときにファイルを出す場所を決めれるようにしてほしいです。
大きい画面にしたときに、起動したあと移動しないで済むように。


Re: またまた要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/01/25(Sat) 18:46 No.2454
 
ランタイム作成ダイアログの右側で、出力先を選ぶことができると思いますので試してみてください。
残念ながら他のドライブへはできません。


Re: またまた要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-256p243.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/25(Sat) 20:33 No.2459
 
すみません、ファイルを出す場所ではなくウィンドウを表示する場所でした。
たとえば、xが100のところでyが50のところに表示するようにする

要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-263p247.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/25(Sat) 12:07 No.2451
 


メッセージボックスでしたっけ。
はいかいいえをせんたくするものを出せるようにできませんか?


Re: 要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/01/25(Sat) 18:47 No.2455
 
これは次バージョンにつけておきます


Re: 要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-256p243.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/25(Sat) 20:28 No.2458
 
ありがとうございます。
自分で作ろうと思っても、zOrderが関係してくるので作れなかっただけですけど。

また要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-263p247.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/25(Sat) 12:08 No.2452
 


Tonyuファイルを書き換えられないように、ファイルの暗号または、ファイルの書き換えをできないようにしてほしいです。


Re: また要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/01/25(Sat) 18:50 No.2456
 
いちばん難しいのはこの要望ですね
将来的には全ファイルをPlayer.exeにまとめて1つのファイルのように見せるということを予定しているのですが、技術的にちょっと大変です。もうしばらくお待ちいただけるようお願いします


Re: また要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-256p243.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/25(Sat) 20:25 No.2457
 
いきなりこんな難しいこと言ってすみませんでした。

>もうしばらくお待ちいただけるようお願いします
ぜんぜん大丈夫です。いつまでも待てます。

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