1945134
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
最も大きい・・・ 投稿者 : AAAAA(y155100.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2009/11/06(Fri) 20:42 No.12569
 


度々すみません。
シミュレーションゲームを
豆乳でつくりながら
(初心者なりに)悪戦苦闘しております。
複数の変数の中から最も大きい数の変数を求めたいの
ですがどうもやり方がよくわかりません。
わかる方どうか教えてくださいm(__)m
お願いします。


こんなのでどうでしょうか? 投稿者 : JANE(kd125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/07(Sat) 12:15 No.12570
 
すんごい適当ですが、

a=2;
b=5;
c=3;
d=8;
hantei=0;

if(hantei<a){hantei=a;}
if(hantei<b){hantei=b;}
if(hantei<c){hantei=c;}
if(hantei<d){hantei=d;}

自分も初心者なのでこんなのしか
思いつかない(;ノ∀`)


Re: 最も大きい・・・ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/11/07(Sat) 14:15 No.12571
 
あるメソッドを使った方法です。
Source::GetMaxVariable.tonyu
(前略)
$max = 0;
$maxval = "";
for($i = 0; $i < getValueCount(); $i++){
  if(getValueByIndex($i) > $max){
    //↓変数名を求めるなら
    $max = getValueByIndex($i);
    $maxval = getValueName($i);
    //↓変数の値を求めるなら
    $max = getValueByIndex($i);
  }
}
//最後の$maxの値が最大値
//$maxvalにはその変数名が入るはず。

とまぁ、隠しメソッドを使った方法です。
getValueByIndex(idx)はオブジェクトインスペクタに
表示したときのidx番目の変数名の値で、
getValueCount()は変数が何個あるかを調べます。
getValueName(idx)はidx番目の変数の名前を返します。
Tonyuはhogeさんの都合のせいかヘルプからは除外されている
変数or関数がいくつかあります。
探してみても面白いかもしれません。


追記 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/11/07(Sat) 14:17 No.12572
 
↑削除キー入れ忘れましたw
ループとか一時変数にグローバル変数を使っていますが、
これはループ用の変数を変数カウントに入れないためです。


隠しメソッドとは・・・ 投稿者 : JANE(kd125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/08(Sun) 10:38 No.12573
 
Tonyuにそんなものがあるとは・・・
いやはや、奥が深いw
隠しメソッドとかのwikiを作ったりするのも
面白そうですねー

ところで、隠しメソッドの探し方って、
どうすれば分かるんでしょうか?


Re: 最も大きい・・・ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/11/08(Sun) 12:18 No.12574
 
隠しメソッド等は、TonyuのKernelフォルダの中にある
何とか.tonyuファイルを見て回っていると、なかなかつかえそうなものが出てきたりします。
でも結構根気が要ります(全部で30を超えてると思う)。

angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の式 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/10/29(Thu) 22:58 No.12563
 


angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の概要がよくわからず苦しんでいます
角度を求めることができる、くらいならわかるのですが

やろうとしていることは

目標が角度、0度の先にいる時

 zikiの角度が90度なら左回転
 zikiの角度が270度なら右回転
 zikiの角度が135度なら左回転

して目標の方向を向く、というものです
180度の場合どちらでも構いません

どちらに回転するかは変数「回転方向="右or左"」で変えられます

shiftキーで目標にロックオンするのでよろしくお願いしますm(_ _)m


Re: angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の式 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/10/29(Thu) 23:03 No.12564
 
Download:12564.lzh 12564.lzh すみません、添付し忘れましたm(_ _)m


Re: angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の式 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/10/30(Fri) 14:43 No.12566
 
>zikiの角度が90度なら左回転。zikiの角度が270度なら・・・
こういう場合はangleDiffを使います。
下記プログラムの場合、シフトキーを押せば希望通りに回転します。
while(1) {
    if(getkey(16)) {
        // 左回りの方が近い場合
        if(angleDiff(angle,angle( target.x-x, target.y-y )+180)<0)
            angle-=6;

        // 右回りの方が近い場合
        if(angleDiff(angle,angle( target.x-x, target.y-y )+180)>0)
            angle+=6;
    }

    update();
}


Re: angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の式 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/03(Tue) 01:20 No.12568
 
ありがとうございますm(_ _)m
そんな便利なメゾットがあるなんて気づきませんでした(^^;

ゲームパッドの右アナログを使いたいのですが・・・ 投稿者 : がり(1-154-93-120.mexne.jp)
- 2009/10/21(Wed) 01:47 No.12557
 


Z軸やZ回転などを使ってみたいのですが・・・

やっぱり対応してませんよね・・・

豆乳システムそのものをいじらなければならなくなるため、
あきらめるしかないのでしょうか・・・


Re: ゲームパッドの右アナログを使いたいのですが・・・ 投稿者 : マッキー(3d2cb434.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/10/25(Sun) 02:12 No.12560
 
自分も最近、ジョイスティックを買ったのですが、
残念ながら、右のアナログスティックには、対応してないみたいです。

でも、Tonyuには結構、「隠れ変数」や「隠れメソッド」があったりします。
(ヘルプに書いてない変数やメソッドとか)
Tonyuフォルダ→kernelフォルダ→Utilフォルダに、JoyStick.tonyuがありますが、
そこに、getX・getYというメソッドがありました。
使ってみた結果、左アナログスティックに対応してて、
スティックの傾きの強弱まで、判定できました。

(戻り値は、0〜65270傾けなければ32768になる。数字は間違ってるかもしれない)
よかったら使ってみてください。


Re: ゲームパッドの右アナログを使いたいのですが・・・ 投稿者 : がり(1-154-93-120.mexne.jp)
- 2009/10/27(Tue) 23:31 No.12561
 
なるほど、ありました。
自分のほうはPS2のコントローラをアダプターで繋いでいるので、それのニュートラル状態だと、32511と出ます。

ですけど、アナログを有効にすると数字が前後するため、
一定範囲で上記数字にしてあげないと、角度を割り出すときに苦労しそうですね・・・


個人的には"右"アナログをぜひ使いたかったのですが・・・
ゲームのコンセプトを何とか変える方向で検討してみます。


Re: ゲームパッドの右アナログを使いたいのですが・・・ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/10/31(Sat) 10:52 No.12567
 
Tonyu Systemが使っているコンポーネント「DelphiX」は
Direct3Dにも対応しているので、もしかしたら将来的に
3D可能になるかもしれません。
でも3Dは3Dでかなり面倒です。
(光源とかカメラとか)

ランタイムで出力すると重くなる 投稿者 : がり(1-154-93-120.mexne.jp)
- 2009/10/18(Sun) 01:16 No.12554
 


ゲーム製作段階のテストプレイ(F9)ではfps60以上で快適に動作するのですが、
ためしにランタイムで出力したものをプレイしてみると、処理落ちが著しく発生いたします。

テストプレイとランタイムとでは別物なのでしょうか?
推測でもかまいませんので、原因を教えていただいたら幸いです。


Re: ランタイムで出力すると重くなる 投稿者 : Triangle Ld.(i219-165-189-41.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/10/19(Mon) 15:43 No.12555
 
開発環境の方が、ほかのウィンドウでメモリ食って動作が遅くなると思うのですが、そっちは逆のようですね。
テストプレイとランタイムはまったくというほどでもありませんがほぼ別物と考えてもよいかもしれません。
あと、Tonyuの実行速度が遅くなる主な原因をあげてみます。
・色数が16bit->32bitに変わった。
  結構遅くなります。
  16bitだとFPS:58出ていたものが、
  32bitだとFPS:30〜40に落ちます。
  軽い順に並べると、256色>16bit(65536色)>24/32bit(16777216色)ですが、256色は色がやばいのでお勧めできません。
・PCのメモリ状況がやばい
  PCのメモリ使用率が80%まで追い込まれると
  処理落ちする可能性があります。
  その場合は、Alt+Ctrl+Deleteで不必要なプロセスを
  停止させるか、Windowsを再起動してみてください。
・CPUそのものが遅い。
  この場合、どうしようもありません。
  私のPCのCPU周波数は750MHzです。
  前にあった3GHzのものと比べてみたら、すごい差がありました。
  TonyuはCPU周波数500MHz以上(だったと思う)だと快適に動作します。


Re: ランタイムで出力すると重くなる 投稿者 : がり(1-154-93-120.mexne.jp)
- 2009/10/21(Wed) 00:46 No.12556
 
ご回答ありがとうございます。

こちらのPCスペックでは
CPUは2.13GHzのcore 2 Duoなのですが、
メモリが4Gあり、OSがXPの64bitエディションでして
何か不要なプロセスがあったかもしれません。

実際、後日他の人ん家で試したら、問題なく動きましたし、
ためしに帰ってみたら自分のPCでも動くという不始末でした。

ランタイムはほぼ別物という事を教えていただいたのは
後々生きてくるかもしれません。
ありがとうございました


Re: ランタイムで出力すると重くなる 投稿者 : jane(cafe.cc.teu.ac.jp)
- 2009/10/22(Thu) 13:04 No.12558
 
>OSがXPの64bitエディション
Tonyuは、32ビットのアプリケーションなので
64ビットのOSだと誤動作する可能性はありますね。
もしかしたら、それが原因かもしれないです。
でも、64ビット環境でも動くとは…

Where's banner? 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/04/29(Wed) 13:58 No.12325
 


Tonyu HPのバナーはどこにありますか?
HP移行したようなので前スレの情報はやくにたちませんでした。


Re: Where's banner? 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/04/29(Wed) 19:27 No.12326
 
ヘルプのトップにあります。(「豆乳」と書いてある画像)
「バナー」で検索すれば良い情報がありますよ(・ω・)


Re: Where's banner? 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/05/01(Fri) 23:54 No.12330
 
そうですか...やはりダウンロードしないと使えないのですね。
リンクフリーのようなのでリンクを張らせていただこうとおもい、質問しました。
HomePage:(hを付けて)
ttp://t-labs.hp.infoseek.co.jp/
まだ未完成ですが、トップページを見れば大体わかるでしょう。


Re: Where's banner? 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/05/02(Sat) 00:11 No.12331
 
一応、画像があるのでアドレスを入れればリンクはできます。
ただ直リンクは、管理者側から頼まれない限りは控えた方が良いですよ。


Re: Where's banner? 投稿者 : Triangle Ld.(i219-165-189-41.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/10/15(Thu) 10:13 No.12553
 
昔のレスをふと見返してみると、リンクフリーのようなことが書いてあったので、状況を見計らってリンクしたいと思います。

P.S.HPを更新
ttp://synthlab.sitemix.jp/ (未完成)

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -