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見た目より当たり判定が小さい 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/11(Tue) 18:20 No.11658
 


 巷の弾幕STGなどに見られる、”見た目より当たり判定が小さい”という仕様は、どうすれば出来るでしょうか?


Re: 投稿者 : みならい(125.244.116.2)
- 2007/12/11(Tue) 19:21 No.11659
 
Download:11659.lzh 11659.lzh 自機のマスを小さくして透明にして
drawDxSpriteで元の大きさの画像を表示するとできますよ

他には弾との接触判定を緩くするなどがあります
添付ファイルを参考にしてみてください


Re: 見た目より当たり判定が小さい 投稿者 : tomo(112.133.244.43.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/12/11(Tue) 20:04 No.11660
 
ヘルプのcrashToの説明が参考になるかと思います。
以下、ヘルプの一部分を転載。

------------------------------

※crashToは自分で定義することもできます。これを利用して、あたり判定の大きさの調整などができます。

extends SpriteChar;
function crashTo(t) {
  return dist(t.x-x,t.y-y)<50;
}
while(1) {
 if (crashTo($Teki)) die();
 update();
}

この例では、他のオブジェクト(t)との距離が50未満のときにcrashToは真に(このオブジェクトとtがぶつかった)なります。


Re: 見た目より当たり判定が小さい 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/12(Wed) 17:44 No.11662
 
 ありがとうございます! 上手くいくようになりました。
 
 tomoさんの示してくださったやり方が融通効きそうでしたので、そちらを使わせてもらいました。
 みならいさんのやり方は、長方形の当たり判定の場合は良さそうですね・・・当たり判定も見えますし、カッコイイです。
 ありがとうございました!


Re: 見た目より当たり判定が小さい 投稿者 : Umintyu-(nthkid163251.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/12/12(Wed) 23:05 No.11663
 
getWidth()やgetHeight()を使う手もあります。

function getWidth(){
  return 16
}

とすると、当たり判定の横幅が16になりますし、

function getHeight(){
  return 16
}

とすれば、あたり判定の縦幅が16になりますよ。


16の部分はいろいろな数値にしたり、変数にしたりできます。


Re: 見た目より当たり判定が小さい 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/14(Fri) 21:44 No.11666
 
 おお、ありがとうございます!
 Umintyu-さんの命令文を主人公キャラに組み込んだら、すごく簡単に出来ました。
 ただ、弾はよけやすくなるのですが、アイテムを取りにくくなる、みたいな状況も起こりえますね、やはり状況次第という事でしょうか。


Re: 見た目より当たり判定が小さい 投稿者 : tava(147.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/12/15(Sat) 23:27 No.11667
 
アイテムはアイテム専用の当たり判定をつくれば解決できますよ。


Re: 見た目より当たり判定が小さい 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/16(Sun) 00:32 No.11668
 
 良く考えればそうでした。すぐにそうさせて頂きました。ありがとございます!

無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2007/12/13(Thu) 16:02 No.11665
 


通常ランタイムではデフォルトでステータスバーが表示されませんが、これを表示された状態にするような命令はありませんか?

質問です 投稿者 : AAAAA(m043174.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/12/13(Thu) 06:40 No.11664
 


弾を自機の進行方向にうつにはどうすればいいですか

マリギャラ見たいに・・・ 投稿者 : ドラグナー(FLH1Ady060.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/12/07(Fri) 17:44 No.11650
 


マウスで動かすオブジェクトを作ってるんですが、
自機のまわりを回すとマリギャラ見たいにスピンする
(具体的にはある行動をする)ことはできないでしょうか?
マリギャラみたいなゲーム作ってみたいんです。
できればプログラム付きでお願いします。


Re: マリギャラ見たいに・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo078036.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/12/09(Sun) 22:01 No.11653
 
Download:11653.lzh 11653.lzh 自機が、マウスカーソルが自分の周りを回っている、とわかるためには、
「マウスカーソルが自分の周りを回っているとはどういうことか」を決める必要があります。

このサンプルでは、
自機とカーソルとのなす角度の変化が一定方向でしかも十分大きく一定時間方向が変わらなければ
カーソルが自分の周りを回っていると認識します。
かなり必死に回さないと回らないと思います。


Re: マリギャラ見たいに・・・ 投稿者 : ドラグナー(FLH1Ady060.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/12/11(Tue) 16:37 No.11657
 
そうですね、俺はまず
$yajirusiのオブジェクトと
$jikiのオブジェクトを作っています、
$yajirusiのプログラムのif(???){ある行動}
という風に一回でもある行動
(たとえば向いている方向に時機に当たるようにスライド)
をすればアル行動を起こすようにしたいのですが、
マウスの移動をif()のなかに入れれないのですか?


Re: マリギャラ見たいに・・・ 投稿者 : ドラグナー(FLH1Ady060.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/12/12(Wed) 16:57 No.11661
 
おお!少し改造したら思ってたどうりになりました!
ありがとうございます!

無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2007/12/08(Sat) 19:35 No.11651
 


Tonyu製ゲームを動かすのに必要なソフト(DirectXなど)はあるのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(133.46.10.94)
- 2007/12/10(Mon) 17:16 No.11655
 
Tonyu System にはDirectXが必要となりますが,最近のWindows にはほとんど標準で入っています.DirectX以外には特に必要ありません.


Re: 無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2007/12/10(Mon) 21:25 No.11656
 
了解しました。回答ありがとうございます。

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