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Tonyu BBS
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処理が・・・ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/24(Mon) 23:10 No.12831
 


オブジェクトが一定位置を越えたら当たらしオブジェクトを召喚し、それがまた一定位置を越えたら・・・・(複製はスペースを押すと始まるようにしたつもりです)
というプログラムを組みましたが、スペースを押した瞬間
とーにゅーがフリーズします。下にプログラムを載せたので、どこがおかしいのか指摘していただけないでしょうか。
extends SpriteChar;
obj=new tama(r,20,4);
a=angle($target.x-x,$target.y-y);
while(1){
  if(getkey(32)==1){
    r=rnd(536);
    appear(obj);
    update();
  }
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
  update();
}


Re: 処理が・・・ 投稿者 : Percentage(p35087-ipngn901souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/01/25(Tue) 19:34 No.12832
 
はじめまして。
出来ればtamaのスクリプトも載せてほしいのですが、
私は勘で「objを使い回している」事が原因ではないかと思います。

上のスクリプトでは、objは単に変数です。Cでいう定数とかマクロではありません。だから、appear(obj)の部分はappear(new tama(r,20,4))とはなりません。というか私も以前同じような失敗をしました。コンティニューで自分自身を出現させたいからってappear(this)なんて書いたら即フリーズしました。
こういう場合は、appearの()の中にnew tama(r,20,4)を入れます。たぶんフリーズはしません。

あと、appearの後のupdateもいらないです。むしろこっちの方がフリーズの原因になっているかもしれません。

蛇足かと思いますが、書きあがった後の文章校正はした方がいいです。
読む側が読みにくいので、校正をすると的確な答えを得られる可能性があがります。


Re: 処理が・・・ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/25(Tue) 21:40 No.12836
 
親切なご回答ありがとうございました。

help(F1)でひらいたのに書いてあった例がそれだったので、
そのまま書いたのですが、読み違えの可能性が高いです。

あと、
appear(obj);
の部分を抜いて実行したときに「プロセスグループの処理が重すぎます」
といわれてしまったので急遽入れたのですが、
場所が間違っていたのでしょうか。


Re: 処理が・・・ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/25(Tue) 21:43 No.12837
 
あと、自分で文を読み直したとき、確かに読みにくかったです。
なので改行とかも入れてみたのですが、
読みやすくなっているでしょうか。


Re: 処理が・・・ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/25(Tue) 22:04 No.12839
 
しばらく試行錯誤を続け、召喚できました。
update();の位置も違っていたみたいです。
ありがとうございました。

マップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/24(Mon) 21:08 No.12829
 


広いマップを小分けにしたマップの中を冒険するアクションゲームを作りたいのですが、「ウィンドウ」の「マップ作成」を選んでチップ数を大きい数にすると、編集に時間がかかってしまいます。なんとか軽く出来ませんか。
ちなみに、表示されるのは小分けにしたマップだけで、それ以外のマップに行くには、今自分のいるマップの端に触ればいけるようにしたいです。$map.scrollToでスクロールするようにしようと思っています。


Re: マップ 投稿者 : Percentage(p35087-ipngn901souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/01/25(Tue) 19:39 No.12833
 
残念ながらTonyuのマップシステムはTonyuのスクリプトで構成されているため、立派なマップエディタよりも動作が遅くなります。
つまり勢いでチップ数200x100とかやると読み込みとスクロールに時間がかかります。この辺はご了承くださいというかTonyuの仕様です。

マップの端に触れるといけるというのは、以下のページで見つけられると思います。
TonyuアクションRPG:ttp://www.tonyu-arpg.com/
参考まで。


Re: マップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/25(Tue) 22:02 No.12838
 
ありがとうございます。
高望みはしないことにします。

プロジェクトとページ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/24(Mon) 21:21 No.12830
 


たびたびすみません。
新規プロジェクト作成というのは結局何をしているのですか。別なプロジェクトを立ち上げて、そこに前のプロジェクトのクラスが存在していたので消したら、前のプロジェクトからも消えてしまいました。ページ作成とプロジェクト作成を間違えてしまったのでしょうか。
変な質問ですみません。


Re: プロジェクトとページ 投稿者 : Percentage(p35087-ipngn901souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/01/25(Tue) 19:42 No.12834
 
新規プロジェクト作成とは、以下の事をしています。

指定したフォルダにdefault.tonyuprjを作成→新しいページを作成

ページ作成は以下の事をしています。

指定したフォルダに新しいページを作成

ふつうは新しいプロジェクトを立ち上げる時は新しいフォルダを作成します。
その方が管理もしやすいので。


Re: プロジェクトとページ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/25(Tue) 21:32 No.12835
 
ありがとうございました。
ということは、プロジェクト内のページのクラスはすべて共通ですか?

アニメ swingの不具合 投稿者 : じんみ(nttyma076163.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/01/19(Wed) 23:14 No.12824
 


Download:12824.zip 12824.zip こんばんは

不具合を見つけたので報告を。
swingを実行したとき、最初のコマから次のコマへ動くときに、キャラクタパターンがswing範囲内の別のパターンに変わると、アニメが停止してしまいます。

添付ファイルは、左右キーで動き、その間色が変化(アニメ往復)しますが、止まっている間は黄色になります。
起動してすぐに、一瞬だけ左右キーを押すとそのまま色が変化しなくなってしまいます


Re: アニメ swingの不具合 投稿者 : Percentage(p35087-ipngn901souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/01/20(Thu) 17:07 No.12825
 
確かに、オブジェクトインスペクタではaが1になっているのに、
pが変わっていませんね。
私も同じような事を経験したことがあります。

extends DxChar;
function onDie(){
  while(alpha > 0){
    alpha -= 5;
    update();
  }
}

while(1){
  if(crashTo($Mychar)){
    print("crash!");
    die();
  }
}

上のようなプログラムを作ったところ、
onDieの中のwhileに当たり判定はないのに、
なぜか当たり判定が出てきた($Mycharが触れて「crash!」とでた)事があります。
Tonyu System側の言語のバグの可能性が高いですね。


Re: アニメ swingの不具合 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2011/01/21(Fri) 07:18 No.12826
 
onDieの中ではupdate()は呼んではいけない気がしますが。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?cmd=read&page=onDie

容量が大きすぎて編集できない 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/01/09(Sun) 03:29 No.12820
 


こんばんわ、HIATUSです

RPG(もどき)を制作してるうちに
「容量が大きすぎて編集できません」とのメッセージがtonyuから出ました、予想外です

どうにかプログラムを短くできないでしょうか??
みなさんのアイデア待ってます


Re: 容量が大きすぎて編集できない 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/01/09(Sun) 03:35 No.12821
 
Download:12821.txt 12821.txt 添付もできない状態なのでこれを


Re: 容量が大きすぎて編集できない 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2011/01/09(Sun) 10:42 No.12822
 
機能別にプログラムを分割するのがいいと思います。

例えば、アイテム使用時()メソッドを別のオブジェクトhogeに記述し、
呼び出す際は「hoge.アイテム使用時();」とすればプログラムを分割することが出来ます。

戦闘に関する記述は戦闘オブジェクトに書くなどして地道に分割してください。

プログラムの規模が大きいので、いきなり本番プログラムを分割しようとせず
最初は小規模なプログラムを分割するなどして練習したほうがいいかもしれません。


Re: 容量が大きすぎて編集できない 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/01/09(Sun) 20:50 No.12823
 
返信ありがとうございます
なるほど、早速とり組みます

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