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敵をランダムに動かしたいのですが・・・ 投稿者 : ステファニー(vbl110.vbl.oita-u.ac.jp)
- 2011/08/29(Mon) 17:08 No.13144
 



画面内の敵をランダムに動かしたいのですが、サイト内にあった
extends SpriteChar;
vx=2;
while(1) {
 x+=vx;
 if (x<0) vx=2;
 if (x>$screenWidth) vx=-2;
 if (rnd(500)==0) vx=-vx;
 if (vx<0) f=1; else f=0; //追加
 update();
}

のコードをどのように改良すればいいのでしょうか?
お願いします。


Re: 敵をランダムに動かしたいのですが・・・ 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 09:34 No.13158
 
rnd関数を使います。

rnd(100)で、0~100までの整数からランダムな値を得ることができます。

//極端な例

while(1) {
  x = rnd($ScreenWidth);
  y = rnd($ScreenHeight);
  update();
}

画面内を高速で瞬間移動し続けます。
※一部修正しました。


Re: 敵をランダムに動かしたいのですが・・・ 投稿者 : みけCAT(i58-93-101-187.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2011/08/31(Wed) 21:02 No.13190
 
>>ぐりーんげーむ。さん

while(1) {
  x = rnd($ScreenWidth);
  y = rnd($ScreenHeight);
  update();
}

の間違いではありませんか?

復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/28(Sun) 09:10 No.13136
 


今、自分が敵側のゲームを作っているんですけど、敵が破壊されたらその敵が分裂して復活するようなプログラムはないでしょうか。今のところのサンプルは    if (crashTo($enemychar)) $enemychar.die(); appear(new enemychar(x,y,$pat_Sample+0));です。よろしくお願いします。


Re: 復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/28(Sun) 09:14 No.13137
 
追加です。    if (crashTo($enemychar)) $enemychar.die(); appear(new enemychar(x,y,$pat_Sample+0));このプログラムを使用すると、敵が無敵になってしまいます。このプログラムを修正してくれる人はいないでしょうか。お願いします。

推薦記事: 復活プログラム


Re: 復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/28(Sun) 09:46 No.13138
 
追加です。    if (crashTo($enemychar)) $enemychar.die(); appear(new enemychar(x,y,$pat_Sample+0));このプログラムを使用すると、敵が無敵になってしまいます。このプログラムを修正してくれる人はいないでしょうか。お願いします。

推薦記事: 復活プログラム


Re: 復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/28(Sun) 10:27 No.13139
 
忘れていたことがあります。
あるキーを押すと盾を出して、しばらく自分を守るようにしたいと思ってます。その盾は、自分が動くと自分の前に常にあり、敵の玉を6回食らうと消えるようにしたいです。Tonyulabさんのライフをつけるを使用してみましたが、初期化に失敗してしまい実行ができません。どうかよろしくお願いします。

推薦記事: 復活プログラム


Re: 復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/28(Sun) 10:41 No.13140
 
盾にライフなどをつけることはできました。
今度は自分と盾に少し間を開けたいです。でもついてくるプログラムを使用しているせいか、自分と重なって、自分が死ぬと盾が左上に移動してしまいます。自分が死ぬと盾も死ぬプログラム、盾と自分に間を開けるプログラムを作れる人いないでしょうか。お願いします。

推薦記事: 復活プログラム


Re: 復活プログラム 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/08/28(Sun) 15:31 No.13141
 
はじめまして
盾と分裂の問題はそれぞれ別スレにしたほうがいいと思います。

分裂についてですが、dieの後にappearが入っているのでappearが実行されないのが原因だと思います。
敵が無敵になるのは、敵との当たり判定が$enemycharオンリーになってるせいです。敵との当たり判定プログラムは
for(e in $chars){
  if(e is enemychar && crashTo(e)){
    appear(new enemychar(x, y, $pat_Sample+0));
    e.die();
  }
}
いわゆるforeach文ですが、わからなければ適当にググってください。とりあえずこれをもとの当たり判定プログラムと交換すれば狙い通り動くはずです。

盾の方は、ゲームのジャンルによって異なります。
たとえば、RPGやシミュレーションのような「見下ろし型」のフィールドの場合は、自機の向いてる方向をangleとすると
盾.x = x + cos(angle) * 64;
盾.y = y + sin(angle) * 64;
でだいたい出てきます。64の部分を調整すると自機の中心との距離を調整できます。
ジャンプアクションのようなサイドビュー2Dフィールドの場合は、キャラクターの向いてる方向をf、右方向を1、左方向を-1とすると
盾.x = x + f * 64;
盾.y = y;
これも64を調整することで自機の中心との距離を調整できます。また、fの前に-をつけると左右を反転できます。

こんなところでしょうか。
盾はプログラムがないので何とも言えませんが、分からないことがあれば「プログラムを添付して」もういっかい質問してください。


Re: 復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 11:22 No.13149
 
すみません、分裂プログラムを元に戻すとは、どうゆうことでしょうか。while (x<$screenHeight) {
for(e in $chars){
  if(e is enemychar && crashTo(e)){
    appear(new enemychar(x, y, $pat_Sample+0));
    e.die();
  }
}
こんな感じですか?

推薦記事: 復活プログラム


Re: 復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 20:37 No.13153
 
自己解決しました。ただ単に、普通の破壊プログラムに作成プログラムを入れればできました。
でもやっぱり何回も復活してくると、飽きてきちゃいますねwwww

推薦記事: 復活プログラム


Re: 復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 16:45 No.13170
 
Mychar.x = x + f * 64;
とやってみたところ、右に移動してしまいます。どうすればいいでしょうか。

推薦記事: ジャンプ台


Re: 復活プログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 17:01 No.13171
 
盾の一通りのプログラムができました。
extends SpriteChar;
p=$pat_maze+7;
while(1){
  x=$Mychar.x+30*(ang);f=1;
  y=$Mychar.y+0*(ang);
  update();
}
というのですが、キャラが反転すると、盾も反転するようにしたいです。どなたか、改良してくれる方、いませんか?

推薦記事: ジャンプ台

爆弾 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 16:28 No.13150
 


今、爆弾の、武器を作っています。爆弾を爆発させることはできました。でも、その爆風を食らう判定を入れているんですが、なぜか敵が死にません。元のオブジェ破壊スプリクトを入れてやってみましたが、できませんでした。
敵のプログラムは
extends SpriteChar;
  function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Bomb2 && crashTo(t) )  {
     die();
   } 
  }
}
mark=100;
life=1;
sx=x;
sy=y;
angle=270;
majorAxis=100;
flatRate=1/2;
i=0;
animationOn=0;
vp=0;
vx=2;
vx=2;
while (y<$screenHeight+15) {
  
   if (crashTo($Bomb2)) die();
  x+=vx;
  if (x<0) vx=2; if (x>$screenWidth) vx=-2; if (rnd(50)==0) vx=-vx;
  if (crashTo($myChar)) {
  //↑敵と自機がぶつかったときに
    if ((vx>0 && $myChar.y<y) || (vx<0 && $myChar.x>x)) {
    //↑敵が右方向、自機が左 または 敵が左方向、自機が右
              appear(new Enemy(x, y, $pat_maze+4));
      die();
      //↑ならば、敵が死ぬ
                $Mychar.vy=-5; // 自機がはねあがる
    } else {
      $myChar.die();
      //↑そうでなければ自機が死ぬ」
      die();
    }
  }

  if (vx<0) f=1; else f=0;
  
  WallHit_chk();

  if (wX!= 0)  vx=0;
  if (wY==-1)  vy=1;
      //上のブロックに当たったら反発する

  if (wY>= 1) {vy=0;jmp=0;y=trunc(y/32)*32+16;}
  i++;
  angle+=3;
  if(x<15 || x>$screenWidth-15) d=-d;
  if(rnd(600)==0 && animationOn==0) {
    vp=1;
    animationOn=1;
  }
  if(p==$pat_maze+5 && vp==1) {
    vp=-1;
    appear(new Enemy(x,y,$pat_maze+4));
  }
  else if(p==$pat_maze+4 && vp==-1) {
    vp=0;
    animationOn=0;
  }
  if(i%20==0) p=p+vp;
    if ($map.getAt(x,y+16 )==$pat_Maze+1) y+=3;
  update();
}
function WallHit_chk(){
  
  //左の壁に接している  :wX=-1 右の壁に接している    :wX= 1
  //左右とも壁に接してない:wX= 0
  //上の壁に接している  :wY=-1 下の壁に接している    :wY= 1
  //上下とも壁に接してない:wY= 0 上下の壁に同時に接している:wY= 2
  
  wX=0;wY=0;
  //左
  if($map.getAt(x-8+vx,y-12)==$pat_maze+0){wX=-1;}
  if($map.getAt(x-8+vx,y+12)==$pat_maze+0){wX=-1;}
  //右
  if($map.getAt(x+8+vx,y-12)==$pat_maze+0){if(wX==0) wX=1;}
  if($map.getAt(x+8+vx,y+12)==$pat_maze+0){if(wX==0) wX=1;}
  //上
  if($map.getAt(x-8,y-17   )==$pat_maze+0){wY=-1;}
  if($map.getAt(x+8,y-17   )==$pat_maze+0){vy=1;wY=-1;}
  //下
  if($map.getAt(x-8,y+16+vy)==$pat_maze+0){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
  if($map.getAt(x+8,y+16+vy)==$pat_maze+0){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
  
}
で、爆弾と爆風のソースは
Bom
extends SpriteChar;
p=$pat_Sample6+25;
while(1) {
      if ($map.getAt(x,y+10 )==$pat_Maze+1) y+=3;
  for (t in $chars) {
    if ( t is Enemy && crashTo(t) ) {
      appear(new Bomb2(x, y, $pat_Sample6+4));
       die();
    }
  }
update();
}
Bomb2

extends SpriteChar;
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
です。


Re: 爆弾 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 20:05 No.13151
 
できました!!
 for (e in $chars) {
  if (e [[is]] Bomb2 && [[crashTo]](e)) [[die]]();
 }
という風にしてみたところ、うまく死んでくれました!

推薦記事: 復活プログラム

マップ作成のバグ? 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 07:09 No.13146
 


今、迷路ゲームを作っています。そこでマップを作成ていますが、ブロックを左端に置くとなぜか画面内にも同じパターンができてしまいます。どのような操作をしたらそれぞれのパターンを独立させることができるのでしょうか。Tiny Questみたいに、場所によってマップを別にすることはできないのですか?


Re: マップ作成のバグ? 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 10:16 No.13147
 
自己解決いたしました。

推薦記事: 復活プログラム

getkey(38)+(37) 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/08/28(Sun) 21:45 No.13142
 


Download:13142.txt 13142.txt 左キー(key(38))と上キー(key(37))を同時に押しているとき、
右キー(key(39))と下キー(key(40))を同時に押しているとき、
にスペースキー(key(32))を押しても、弾が発射されません。
逆(つまりスペースキーを押してるときに…ということです)もまた然りです。
appearのところが怪しいと思っているのですが。
お願いします。


Re: getkey(38)+(37) 投稿者 : マッキー(p3158-ipbf1604sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2011/08/28(Sun) 23:28 No.13143
 
これは多分プログラムが原因ではなくて、キーボードの特性上の問題だと思います。
大体のキーボードは、2つのキーの同時押しまでしか対応していません。
3つ以上のキーを同時押しすると、反応する組み合わせもあれば反応しない時もあります。

Spaceキーから、ShiftキーやCtrlキーなどの特別なキーに割り当てると、この問題は解決すると思いますが、
Shiftを押しすぎると固定キーのメッセージが出てきて邪魔になったりします。

スペースキーをワンプッシュするだけで、自動的に弾が発射するようにする手もあります。


Re: getkey(38)+(37) 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/08/29(Mon) 22:46 No.13145
 
ありがとうございます!
キーをzにしたらうまくいきました。アルファベットのキー(a〜z)はだいじょぶそうです。
とりあえずaは動きました。

.
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