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右に・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/09(Fri) 20:00 No.8722
 


弾の種類もそろってあとは敵を作るだけとなったのですが、
弾の動きが少しおかしいのです。敵のいたところにまっすぐ撃ち出すのですが、敵がいないと右に撃ってしまいます。
if(t)break;y=y-8;で直ると思ったのですが直らないのです。
どこかおかしいでしょうか?プログラムは

extends SpriteChar;
for (t in $chars){
  if(t is e1||t is e2){
    if(t)break;y=y-8;
  }   

a=angle( t.x-x, t.y-y ); // a:targetへの角度 
while (1) {
 
  if (screenOut()>30)die();
  x+=cos(a)*8;
  y+=sin(a)*8;
  update();
}

です。よろしくお願いします。


Re: 右に・・・ 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/09(Fri) 23:11 No.8724
 
for (t in $chars){a=270;
  if(t is ziki){
    a=angle( t.x-x, t.y-y );
  }   
}
while (1) {
  if (screenOut()>30)die();
  x+=cos(a)*8;
  y+=sin(a)*8;
  update();
}

でできると思います。


Re: 右に・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/10(Sat) 11:33 No.8726
 
やってみたのですが上にしか撃たなくなりました;


Re: 右に・・・ 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/10(Sat) 19:45 No.8727
 
すいません、こうしてください↓

for (t in $chars){a=270;
  if(t is e1 || t is e2){
    a=angle( t.x-x, t.y-y );
  }   
}
while (1) {
  if (screenOut()>30)die();
  x+=cos(a)*8;
  y+=sin(a)*8;
  update();
}


Re: 右に・・・ 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/10(Sat) 19:46 No.8728
 
すいません、こうしてくだい↓

for (t in $chars){a=270;
  if(t is e1 || t is e2){
    a=angle( t.x-x, t.y-y );
  }   
}
while (1) {
  if (screenOut()>30)die();
  x+=cos(a)*8;
  y+=sin(a)*8;
  update();
}

マウス操作で当たり判定 投稿者 : じんみ(htknzw002117.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/09(Fri) 19:02 No.8721
 


ひさしぶりに質問させていただきますw

えっと、マウスにゆっくりついていく自機があるとシマス
プログラムで言うとコレ↓

  a=angle( $mouseX-x,$mouseY-y); 
   x+=cos(a);
 y+=sin(a);

これだと、どうやって壁にあたったら止まるようにすればいいか分かりません
 if ($map.get(x,y)!=$pat_n+1
||$map.get(x,y)!=$pat_n+3
||$map.get(x,y)!=$pat_n+4)
{
  a=angle( $mouseX-x,$mouseY-y); 
   x+=cos(a)/2.5;
 y+=sin(a)/2.5;
}

と、やってみても動いてしまいます。
どうすればいいでしょうか〜


Re: マウス操作で当たり判定 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/09(Fri) 22:58 No.8723
 
Download:8723.lzh 8723.lzh サンプルを作ってみました。
$screenWidth、$screenHeightのところを
$map.get(x,y)!=$pat_n+○に変えるとできると思います。


Re: マウス操作で当たり判定 投稿者 : じんみ(htknzw002117.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/10(Sat) 10:09 No.8725
 
出来ました!ありがとうございます

壁について 投稿者 : ☆kirby☆(YahooBB219170205016.bbtec.net)
- 2005/09/07(Wed) 16:51 No.8706
 


すいませんがひとつ聞きたいことがあります。
今横スクロールアクションゲームを作っていまして、チュートリアルでは一つの壁にしか乗れないように作られていますが、たくさんの壁に乗るやり方を教えてください。
関連記事を見つけたのですが、訳が分からなくて・・・
ほんと初心者ですいません。


Re: 壁について 投稿者 : ごま太郎(i220-108-2-177.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/08(Thu) 03:39 No.8711
  HomePage
壁との判定をする処理に、if ($map.get(x,y)==$pat_○○);という部分がありますね?
そこをif ($map.get(x,y)==$pat_○○ || $map.get(x,y)==$pat_△△ || $map.get(x,y)==$pat_□□);
というように、「||」を使って増やします。


Re: 壁について 投稿者 : ☆kirby☆(YahooBB219170205016.bbtec.net)
- 2005/09/08(Thu) 21:54 No.8717
 
できました。
ありがとうございました。
これからもお世話になるかもしれませんがそのときもよろしくお願いいたします。

アクションrpg 投稿者 : 時雨(ZE141109.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/07(Wed) 18:21 No.8707
 


近づくと攻撃してくる敵を作りたいのですが
if ( dist($jiki.x-x, y-$jiki.y)<200 )アニメーションとすると
アニメーションが終わった時に元に戻らないのです
解決おねがいします


Re: アクションrpg 投稿者 : ごま太郎(i220-108-2-177.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/08(Thu) 03:43 No.8712
  HomePage
アニメーションをした後(.play()を使ったとする)、$anime.play($pat_○○,$pat_○○);//($pat_○○はもとの画像)
を追加します。

参考:http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=AnimationAdaptorより「※ アニメーションアダプタ動作中は、変数pへの代入をしても効果がありません。pへ代入したい場合は一旦pauseメソッドを呼んでからにしてください」

一種類の・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/06(Tue) 22:38 No.8703
 


お久しぶりです。対戦シューティングゲームは
僕にはまだ早すぎたようなの今は縦シューをつくっています。
では質問させていただきます。

一種類の弾プログラムで何種類もの動きをつけるのはどうしたらいいのでしょうか?

直線、拡散などはまっすぐ飛ぶものなのでできるのですが、
揺れる玉や加速する玉がわかりません。

もうひとつ質問があるのですが「1つのスレで質問は1つ」とあるので新しく投稿しておきます。


Re: 一種類の・・・ 投稿者 : N@N(actkyo081205.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/07(Wed) 12:57 No.8705
 
変数を使って、弾の動きを場合わけするのが一般的と思われます。

弾のオブジェクト(tamaとします)
while(type==1){
  //動き@
  update();
}
while(type==2){
  //動きA
  update();
}
 ・
 ・
 ・
とすることで、変数typeを変えるだけで動きを変更できます。
あとは、弾の発生部分で
app=appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));
app.type=□;
□を動きのタイプの値にします。
ひとつのクラスで複数の動きをとらせることができます。

弾の動きのサンプルは、アップロード掲示板などから探してはどうでしょうか。
必要があればまとめてUPしようと思います


Re: 一種類の・・・ 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/09/07(Wed) 19:26 No.8708
 
別の動き方をするならクラスを分けたほうが分かりやすくて良いと思うのですが・・・


Re: 一種類の・・・ 投稿者 : x.x(pd38748.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/09/07(Wed) 21:33 No.8709
 
Download:8709.zip 8709.zip 一応1つのクラスで作ってあります。私なりのやり方ですが参考にどうぞ。


Re: 一種類の・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/07(Wed) 22:53 No.8710
 
Download:8710.lzh 8710.lzh みなさん色々とありがとうございます。
とりあえず今弾の種類の部分だけ完成したので、
添付しておきます。評価おねがいします。
あと交差して飛ぶ弾はなんとか解決しました;

.
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