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ここまできて、、、 投稿者 : ひよ(i60-47-17-246.s05.a013.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/18(Sat) 16:09 No.8358
 


毎日2時間2年かかってようやく完成した作品(すごい大作アクションでプレーヤーがゲーム性そのものをゲーム中に自由にカスタマイズするという新しいコンセプトの夢のゲームです、110の武器(ツールという)と100面もある)が最後にバグって困っています。
ランタイムを作成してplayer.exeから起動したら
なぜか「$1upオブジェクトがないので初期化できない」
などとエラー表示が出ます。
$1upオブジェクトは殺したはずなのに存在していることになっているようです。
オブジェクト一覧で右側のすべて表示の項目には確かに殺したはずの1upオブジェクトが書かれているのです
右側の1upオブジェクトを殺せれば解決すると思うのですがどうすればよいのでしょうか?
ここまできてあと一息なのでお願いいたします。


Re: ここまできて、、、 投稿者 : ごま太郎(i220-220-22-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/18(Sat) 16:50 No.8360
  HomePage
tonyuでそこまで作りこむとは…^^;
ぜひアップ版への書き込みをお願いします。
Usrファイルの中に「default.tonyuprj」というファイルがあるはずです。
このファイルをテキスト帳で開き、 <resourcelist name="classes">という項目を探してください。検索機能を使えばすぐです。
その下にはずら〜っとオブジェクト名が並んでいますので、 <class name="1up" src="1up.tonyu" category=""/>とか書かれている行を削除して上書き保存してください。

これだけでも動くかもしれませんが、さらに1upオブジェクトが呼ばれているページファイル(○○.index)をテキスト帳で開き、 <resourcelist name="gen">の下にずら〜っと並んでいるオブジェクト一覧から<generator className="1up" name="$1up" inst_x="50" inst_y="50" inst_p="3"/>みたいな行を削除してください。

-----------------------------------------
別の解決方法として、1upオブジェクトを用意してやるというものもあります。
tonyu開発画面で右クリックから新規作成。それで1upオブジェクトをもう一度作成しなおしてみましょう。
-----------------------------------------
上の別バージョン。
「1up.tonyu」というファイルを作成して、Usrフォルダー内に入れてみてください。ファイルの中身は以下。
一行だけ書き込んでください。
/*ここから
extends SpriteChar;
*/ここまで

え〜、どれかでうまくいかないですか?^^;
どれでもうまくいかなかったら、ファイル自体を見せてください。たぶんすぐに修正できます。


Re: ここまできて、、、 投稿者 : ひよ(i60-47-17-246.s05.a013.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/18(Sat) 21:22 No.8363
 
大変参考になりました。
その前に自分で解決できましたのでもう大丈夫です。(とおもう、、)
この方法は今後役に立ちそうなので知っておいて損はないですね〜。ありがとうございました。
ゲームのほうはもう少し調整してからアップしますのでよろしくおねがいしますね。

Wavループ 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/06/18(Sat) 13:44 No.8357
 


Wavファイルをループ再生する事は出来ないのでしょうか?
たとえば、雨がざーっと降っている1、2秒のWavファイルを、
ながしっぱなしにする、みたいな事なのですが・・・。


Re: Wavループ 投稿者 : ごま太郎(i220-220-22-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/18(Sat) 16:41 No.8359
  HomePage
while(1) {
$mplayer.play($se_rain);
updateEx(60);//60*秒数で約秒単位でループさせられる
}
なんてどうでしょうか。雨専用のオブジェクトが必要になるのはなんですが^^;
waveファイルもループに対応してほしいところですね。。。


Re: Wavループ 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/06/18(Sat) 20:49 No.8362
 
ごま太郎さんありがとうございます!!

描画方法について 投稿者 : ロンド(EATcf-435p217.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/06/15(Wed) 23:19 No.8351
 


ゲーム起動時に描画方法をA以外にしたいのですが、やはり毎回設定し直すしかないのでしょうか。
ウィンドウモードなら手動でなんとかなるのですが、フルスクリーンモードで描画方法を変更する方法はあるのでしょうか。


Re: 描画方法について 投稿者 : ごま太郎(i220-99-129-39.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/16(Thu) 04:20 No.8352
  HomePage
現在はありません。
そのうち設定に対応してくれるそうです。


Re: 描画方法について 投稿者 : ロンド(EATcf-437p128.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/06/17(Fri) 19:29 No.8356
 
そうですか。気長に待ちます^^

わからないというより不安なことなのですが 投稿者 : 迦葉(133.1.232.226)
- 2005/06/16(Thu) 12:31 No.8353
 


最大でどのくらいの数のオブジェクトを登録することができるのでしょうか。画面上に作るのではなくて、登録?です。制限はないのでしょうか。 


Re: わからないというより不安なことなのですが 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/06/16(Thu) 12:52 No.8354
 
作成できるクラスの数に上限がないのかどうか、ということでしょうか

あるいは、appear(new XXXClass())のように出現させずに、
a=new Array();
for (i=0 ; i<1000; i++) {
  a.add(new XXXClass());
}
のように配列などに直接オブジェクトを追加する場合に、いくらでも追加することができるか、といった
ことでしょうか。

上2つについては、上限はありません。(メモリが許す限り)ただ、増えるにつれて速度は低下していくと思います


そうですか 投稿者 : 迦葉(ZD253107.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/16(Thu) 20:12 No.8355
 
作成できるクラスの数のほうです。上限がないのなら安心しました。アクションRPGだとやたらオブジェクトが増えてしまって不安だったのです。ありがとうございました

弾の制限。 投稿者 : zen1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2005/06/15(Wed) 16:40 No.8349
 


僕は特定の弾を画面内に一発だけしか撃てないようなプログラムを作りたいのですが、誰か分かりやすく教えてもらえないでしょうか?

自機プログラム

extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Bomb($jiki.x , $jiki.y ,$pat_Sample+4));
}

while(1) {
  if (getkey(39)>0  && x<$screenWidth-16  ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0  && x>14 ) x=x-3;
  if (getkey(32)==1) appear(new tama(x,y,$pat_Sample+1));
  if (getkey(38)==1) appear(new tama1(x,y,$pat_Sample+1));
  if (getkey(40)==1) appear(new tama2(x,y,$pat_Sample+1));
  if (getkey(67)==1) appear(new incom(x,y,$pat_Sample+1));
  update();
}

制限したい弾のプログラム

extends DXChar;

speed=8;
count=0;
die_t=600;

while(1) {
  for (a in $chars) {
    if (a is enemy) {
      ang=angle(a.x-x,a.y-y);
      x+=cos(ang)*speed;
      y+=sin(ang)*speed;
    }
  }
  
  for (a in $chars) {
    if (a is enemy2) {
      ang=angle(a.x-x,a.y-y);
      x+=cos(ang)*speed;
      y+=sin(ang)*speed;
    }
  }
  angle+=25;
  count++;
  if(count==die_t) die();
  if(screenOut()) die();
  update();
}


Re: 弾の制限。 投稿者 : BISS(i60-35-208-4.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/15(Wed) 23:03 No.8350
 
自機のプログラムに

 check=0;
 for (a in $chars) {
    if (a is その弾)check=1;
  }

と書いてその弾が画面内にあるかを調べて
(正確にはScreenOut()を使うんでしょうが
 画面外に出ると死ぬ設定ですからこれで大丈夫でしょう)
弾を発射する際に条件に check==0 を加えれば
画面内に1発しか出せない設定にできるはずです

.
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