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障害報告 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/25(Fri) 18:17 No.6489
 


本日16時ごろから18時まで本サーバが停止していました

ご迷惑をおかけしました。

8の字 投稿者 : ことり(202-32-2-181.cat-v.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 22:09 No.6484
 


オブジェクトを8の字に動かしたいのですが、
我流で作ったのですが、
0<x<100 0<y<100のとき、
x=-2; y=-1
while(1){
x=(x+2)*u;
if(x<=0){
u=1;
}else{
if(x>=100){
u=-1;
  }
}
y=(y+2)*u;
if(y<=0){
u=1;
}else{
if(y>=100){
u=-1;
  }
}
update();
}
とやると、きれいな8の字ができません。どなたかきれいな8の字の作り方を教えてください。


円2つかレムニスケート 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/25(Fri) 02:32 No.6487
 
円移動を行わせるのであれば場合分けが必要です。
function circle(cx,cy,angle,maxis) {
  x=cx+maxis*cos(angle);
  y=cy+maxis*sin(angle);
}
maxis=50;  //直径
angle=0;   //角度
type=1;    //角度の増減を決定する変数
cx=100;    //円の中心のx
cy=100;    //円の中心のy
while(1){
  circle(cx,cy,angle-90,maxis);
  if(angle==180 && type==1){
    type=-1;
    cy=200;
    angle=360;
  }
  if(angle==0 && type==-1){
    type=1;
    cy=100;
    angle=180;
  }
  angle=angle+type;
  if(angle==360 && type==1) angle=0;
  update();
}

そのほか、レムニスケート曲線を使用する方法もあります。
function lemniscate(sx,sy,ang,rate) {
  if(1+sin(ang)==0) ang++;
  x=sy+rate*(sin(ang)*cos(ang)/(1 +sin(ang))*(1 +sin(ang)));
  y=sx+rate*(cos(ang)/(1 +(sin(ang))*(sin(ang))));
}
sx=200;    //交点のx
sy=200;    //交点のy
angle=0;   //角度
rate=100;  //大きさを変える変数
while(1){
  lemniscate(sx,sy,angle,rate);
  angle=angle+1;
  update();
}
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/recipe.htm
にある「レムニスケート曲線」と「円と楕円」を参考にしてみてください。
レムニスケート曲線の使い方は
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tutorial/tutorialex17.html
のBoss.tonyuを参考にしてみてください。

waitInput 投稿者 : <Mc>(p19245-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 22:39 No.6485
 


waitInputの入力された文字が半角数字であるかを調べることはできますか?


Re: waitInput 投稿者 : Ryota(EAOcf-57p67.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 23:28 No.6486
  HomePage
各文字のコードが48-57の範囲であるかどうか調べます。

function isArabicNumber(str){
  var i,c;
  for(i=0;i<str.length();i++){
    c=str.byteAt(i);
    if(c<48||c>57) return 0;
  }
  return 1;
}

こんな感じでしょうか

放射線状に弾を撃つ 投稿者 : ことり(gw800244.tocn.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 13:15 No.6478
 


シューティングを作っているのですが、たまを放射線状に撃ちたいのですがどのようにしたらいいでしょうか


放射線 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 17:51 No.6480
 
放射線と言われましても、いろいろな事象が考えられます。どのような放射線の弾を撃たせたいのか詳細に書いて頂けますと助かります。
予想するにシューティングという事ですので、前方に弾を同時に何発か発射されたいのかと思います。
その場合、コンストラクタを利用して発射させて頂くのがもっとも手っ取り早いと思います。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tutorial/
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech4.htm
等を参考にしてみて下さい。


Re: 放射線状に弾を撃つ 投稿者 : ことり(202-32-2-181.cat-v.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 20:03 No.6481
 
Download:6481.zip 6481.zip こんな感じにしたいのですが...


Re: 放射線状に弾を撃つ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 20:19 No.6482
 
それなら、for文で16回ループを作って、カウント変数*22.5度に
弾をうてばいいと思います。


Re: 放射線状に弾を撃つ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 20:26 No.6483
 
Download:6483.lzh 6483.lzh サンプルです。注釈が適当&弾が永遠に生きつづけるのは自分で調整してください。

弾のあたり判定 投稿者 : みや(hkcwch1wan.hiroshima-c.ed.jp)
- 2004/06/23(Wed) 15:14 No.6477
 


弾が敵に当たったときに敵が死ぬ前に弾が消えてしまいます
どうすればいいでしょうか


詳しい状況 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 17:32 No.6479
 
敵が死ぬ前に弾が消えてしまうというコメントだけでは全体を把握することは非常に困難です。詳しい状況を詳細に書かれるか、もしくはFileを添付して下さい。

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