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背景の描画 投稿者 : アラ(i60-36-245-81.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/17(Tue) 21:00 No.11863
 


背景を1枚絵で表示させたいんですが、どうやったらいいのでしょうか?


Re: 背景の描画 投稿者 : イッカ!(p2165-ipad310hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/17(Tue) 21:18 No.11864
 
うーん、どういう状態なのか分からない・・・

1)背景画像をマップに描写する
これは、背景画像を1つのマップチップに描き、画面に表示する方法です。
・スクリーンが100*100の場合
@100*100の背景画像を描く
A1マス100*100のマップを作成
B1で作った画像を描写する

2)オブジェクト
オブジェクトをマップ画像で表示して、zOderをできるだけ大きい数にします。
マップを作らないので動作が少し向上します。(多分)

ただ、このやり方だと星の○ービィ見たいな物は無理かも・・・
誰かやり方を知っている人が居たら教えてくださいorz


Re: 背景の描画 投稿者 : イッカ!(p2165-ipad310hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/17(Tue) 21:19 No.11865
 
うーん、どういう状態なのか分からない・・・

1)背景画像をマップに描写する
これは、背景画像を1つのマップチップに描き、画面に表示する方法です。
・スクリーンが100*100の場合
@100*100の背景画像を描く
A1マス100*100のマップを作成
B1で作った画像を描写する

2)オブジェクト
オブジェクトをマップ画像で表示して、zOderをできるだけ大きい数にします。
マップを作らないので動作が少し向上します。(多分)

ただ、このやり方だと星の○ービィ見たいな物は無理かも・・・
誰かやり方を知っている人が居たら教えてくださいorz


Re: 背景の描画 投稿者 : イッカ!(p2165-ipad310hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/17(Tue) 21:20 No.11866
 
あ、連続投稿ミス、失礼しました……

ブロックくずし 投稿者 : バナナ(softbank218115034015.bbtec.net)
- 2008/06/16(Mon) 17:29 No.11857
 


ブロック崩しの玉のプログラムってどうすればいいんですか?誰か教えてください。


Re: ブロックくずし 投稿者 : イッカ!(p8209-ipad406hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/16(Mon) 23:28 No.11860
 
ブロック崩しの玉の動きは主に
・上、横を越えたときの動作
・ブロックとぶつかった時の動作
・バーから発射される時
・バーとぶつかった時の反射
・下を越えたときの動作
に分けられます(多分)
※ブロックにぶつかった時と、上横を越えたときは同じかも(?)

-ブロック、上横-
これはまず「vx」「vy」という変数を作り、その速さで動くボールを作ります。
vx=2;vy=-2;
x+=vx;y+=vy;

そして自分の居る地点がマップの何番目にあるのか、という変数mx,myを作ります。
mx = trunc(x/マップ1マスの横幅);
my = trunc(y/マップ1マスの縦幅);

まず、横を越えたとき
if ($ScreenWidth < x || 0 > x)
横の速さ(vx)の正負を入れ替えます。(2は-2といったように)
vx = vx * -1;
上を越えたときは自分でw

次に、ブロックにぶつかったとき
if ($map.getAt(x,y) == $pat_ブロックの画像+0)
vxとvyの正負を入れ替えます。
vx = vx*-1;vy = vy*-1;
さらに、ブロックを壊さないといけません。
$map.set(mx,my,背景の画像+0);
(背景画像は無くてもいいのかな・・・?)


長くなりそうなので一旦切りますorz


Re: ブロックくずし 投稿者 : イッカ!(p8209-ipad406hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/16(Mon) 23:39 No.11861
 
-バーから発射-
ボタンが押されたら動きだす
while(1) {
 if (getKey(キーコード) == 1) {
   while(1) {
    //動作
   update();
  }
 update();
}

-下-
dieでボールを消し、Appearで新しいボールを出します。
if (y > $ScreenHeight) { //もし下に行ったら
 Appear (new ボール(横,縦,ボールの画像));
 //ボールを一個出す
 die();
 //死ぬ
}

-バーとぶつかったとき-
2通り、あります。
一つは入射角と反射角を使って角度を補正するパターン。(ムズイ
これは過去ログにあったような気がします。
「入射角」「反射角」で調べてみるといいかな・・・?

もう一つはバーのX座標とボールのX座標を比べて角度を決めるパターン。
これはサンプルでありますよb


というか、これはサンプルを見れば良かったのでは?

色々おかしな所ありますがスルーしてください。。。(;人;)
誰かのお役に立てたら幸いです・・・


Re: ブロックくずし 投稿者 : バナナ(softbank218115034015.bbtec.net)
- 2008/06/17(Tue) 16:02 No.11862
 
イッカ!さんありがとうございました。
とても参考になりました。

くだらない質問ですが 投稿者 : パソコン初心者(softbank218119021123.bbtec.net)
- 2008/06/16(Mon) 18:58 No.11858
 


くだらない質問なのですが
このソフトTonyuは無料(フリー)のソフトでしょうか?
くだらない質問すいません


Re: くだらない質問ですが 投稿者 : バナナ(softbank218115034015.bbtec.net)
- 2008/06/16(Mon) 22:21 No.11859
 
そうですよ。無料です。

自機の方を向く 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/06/07(Sat) 21:35 No.11850
 


Download:11850.lzh 11850.lzh extends DxChar;
angle=0;
while(1) {
  if (angle>361) angle=0;
  if (angle<0) angle=360;
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y);//$jikiへの角度
angle=a+90;
 x+=cos(angle-90);
 y+=sin(angle-90);
 update();
}
これをjikiを向いてなかったらangleに足したり引いたりする
風にしようと思い、
extends DxChar;
angle=0;
while(1) {
  if (angle>361) angle=0;
  if (angle<0) angle=360;
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y);
 if(angle<a+90)angle+=1;
 if(angle>a+90)angle-=1;
 x+=cos(angle-90);
 y+=sin(angle-90);
 update();
}
とやったのですが、なんか変です。
どうしたらいいのですか?


Re: 自機の方を向く 投稿者 : tava(71.76.150.119.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/06/07(Sat) 22:25 No.11851
 
添付ファイルは見てませんが、自機の方向に向きなおすようにしたい
ということでしょうか?
それならばプロジェクトボードにあるのが分かりやすかったですよ。
確かごま太郎さんのつくったサンプルだったと思います。


Re: 自機の方を向く 投稿者 : 通りすがり(cnc225069126.rurbannet.ne.jp)
- 2008/06/08(Sun) 09:36 No.11852
 
添付ファイルを見ていないのでどう変なのかわかりませんが、推測で。
 if (angle>361) angle=0;
 if (angle<0) angle=360;
↑この2行を省き、
 if(angle<a+90)angle+=1;
 if(angle>a+90)angle-=1;
↑この分岐条件にangleDiff関数を使うといいのでは。
余談ですが、他にはcos関数で内積を利用して角度の大小を比べる方法もあります。


Re: 自機の方を向く 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/06/08(Sun) 18:18 No.11853
 
extends DxChar;
angle=0;
while(1) {
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y);
 if(angle<a+90)angle+=1;
 if(angle>a+90)angle-=1;
 x+=cos(angle-90);
 y+=sin(angle-90);
 update();
}
  if (angle>361) angle=0;
  if (angle<0) angle=360;
 ↑これを消したら少しうまく動いたのですが、jikiを抜いた時に変にうごいてしまいます。
ちなみにこれはangleが一周したら0に戻そうとして
つけたものです。
あと、angleDiff関数とは何でしょうか?


Re: 自機の方を向く 投稿者 : 昔の人(actkyo062183.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/06/09(Mon) 13:09 No.11854
 
Download:11854.lzh 11854.lzh
angleを足し引きするだけでは、360°を越えるとき(0°に戻るとき)に回転が逆になってしまいます。
また、360°以上回転していると正確な結果が出ません。
angleDiff(a,b)は、aとbの角度差を返します。
このとき、aとbが360°以上でも、角度差の部分が360°をまたぐようでも、マイナスでも、
ちゃんと角度差を返してくれます。
例えば、angleDiff(420,-30)=90と計算されます。

添付ファイルでは、分かりやすいように画像の向きを右にしました。tonyuでは右方向が0°です。


Re: 自機の方を向く 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/06/11(Wed) 17:14 No.11856
 
昔の人さん、詳しい説明ありがとうございます。
やってみたら正常に動きました。
tavaさんと通りすがりさんもありがとうございます。

はじめまして。 投稿者 : とかさ(YahooBB219057028231.bbtec.net)
- 2005/02/23(Wed) 20:45 No.7822
 


こんにちは。質問なんですが、ジャンプアクションを作成の際、「敵との当たり判定を作る」ってありますよね?自分はそっからができません。なぜか、敵をジャンプして踏んでも何も起きないし、普通に横から敵につっこんでも何もならないです。

【敵】

extends SpriteChar;
vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy1+0,$pat_Enemy1+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
          $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $snowMan.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Block+0) {
    // 進行方向のマップパターンがブロック、または斜め下がブロックでなかったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}

【自機】

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}

です。どうしたらよいでしょうか?お願いします。


Re: はじめまして。 投稿者 : N@N(cc-h3037.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/06/03(Fri) 11:21 No.8303
 
確認したところ、正常に動作しました。

snowManを複数作って最初のを消したり、したことはありませんか?
1つ目なら$snowManが自機になりますが、2つ目以降は$snowMan_1、$snowMan_2・・と、別な名前がついていきます。
(snowManを選択し、オブジェクトインスペクタの一番上のらんを見てみてください。)

snowManのオブジェクトをすべて消し(プログラムは消さない)、もう一度作り直すと直るはずです。


Re: はじめまして。 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2008/06/10(Tue) 17:33 No.11855
 
自機のオブジェクト名を
主人公などにしたらだめ


snowManにしないと

敵はMonstarにしたらどうでしょう

.
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