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カメラワーク 投稿者 : しゃらら(FLH1Aaq237.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/08(Sun) 14:41 No.8159
 


初めてカキコします。早速質問なんですが、
格闘ゲームのように、動いているキャラ2人の間を常に画面の中心に捉えてスクロールしているカメラワークをプログラムしたいのですが、どなたか知恵を貸してもらえないでしょうか。
一人のキャラを追いかけるスクロールならできるのですが・・・


Re: カメラワーク 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/08(Sun) 16:58 No.8163
 
Download:8163.zip 8163.zip
こんな感じでしょうか。
新たにスクロール専用のSecretCharを配置して、下記のようにします。

////////////////////////////////////////////////////////
extends SecretChar;

while(1) {
  x=($Player1.x+$Player2.x)/2;
  y=($Player1.y+$Player2.y)/2;
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}
////////////////////////////////////////////////////////
ちなみにサンプルでは、Shiftを押していないときは赤移動で、押しているときは緑移動。


Re: カメラワーク 投稿者 : しゃらら(FLH1Aaq237.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/08(Sun) 17:28 No.8165
 
うわー、できました。
激感謝!

久しぶりなのですが・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/05/06(Fri) 21:14 No.8147
 


現在2人プレイの対戦型横シューを作っているのですが自分にとっては
とても大きな問題が出てきました。

何種類かのメカの中から1機選択し、次にステージを選択し
そこでバトルということをしようとしたのですが、選択したメカを
選んだステージに出現させる方法がわからないのです。

ページをたくさん作る方法も考えたのですが、
それでは重くなりすぎるので断念いたしました。

自分ではグローバル変数でメカやステージ選択を可能に
できると思ったのですが、分かりませんでした。
どうか教えてください。(長くてすいません)


Re: 久しぶりなのですが・・・ 投稿者 : N@N(actkyo136067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/06(Fri) 22:11 No.8148
 
やはり、グローバル変数を使うのが最も単純でしょう。

ステージ選択、メカ選択の詳しい構造が分からないのですが、
たとえば、1Pがメカを選択すると、$mecha1=1;のように、メカ番号を設定します。同じ方法で、1Pも$mecha2=3;のように設定します。
ステージは、1種類1ページでもいいと思います。ページファイル(.cmml)はそれほど大容量ではありません。選択画面から移動する時に、if文で場合わけで飛びます。
ただ、共通するのは、それぞれのページにFrameManagerを1つ置き、その中のfunction onStart(){に、
if ($mecha1==1){
  appear(new mecha1(0,0,$pat_m+0));
}
if ($mecha1==2){
  appear(new mecha2(0,0,$pat_m+0));
}



のように書いておくことです。
これで、最初からキャラを置いておかなくても、選択したメカの種類を判断して、開始と同時に作成してくれます。
具体的でないのですが、参考にしていただければと思います。


Re: 久しぶりなのですが・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/05/07(Sat) 22:08 No.8154
 
とても分かりやすい返答ありがとう御座いました。
頑張ってみます!

スロー 投稿者 : syuuexe(YahooBB218113076029.bbtec.net)
- 2005/05/05(Thu) 19:57 No.8141
 


Download:8141.lzh 8141.lzh はじめまして。
今、私は飛行機のような物が飛んでいくゲームを作っています。
自動的にスクロールさせて敵や障害物をよけ、ゴールに行くようにしているのですが、障害物に当たってもとまらずに、スローで動いていってしまうのです。(これは、右に動くときだけなります。)
どうすればいいのでしょうか。


Re: スロー 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/05/05(Thu) 23:47 No.8142
 
壁に触れたときにスクロールスピードと同じスピードで後ろに移動したらとまったように見えます


Re: スロー 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/05/05(Thu) 23:48 No.8143
 
すいません、上の記事は無視してください


Re: スロー 投稿者 : N@N(actkyo136067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/06(Fri) 00:20 No.8144
 
Download:8144.zip 8144.zip if (getkey(39) && $map.getAt(x+8,y)!=$pat_KYARA+12 && x<$viewX+$screenWidth) x+=3;
では、右に動いた時にだけ、障害物があるかの判定をしています。
これとは関係なく、x+=1;で常に右へ飛んでいるのですから、
if ($map.getAt(x+8,y)!=$pat_KYARA+12){
  x+=1;
}
とすることで、右へ飛ぶのを止められます。


Re: スロー 投稿者 : syuuexe(YahooBB218113076029.bbtec.net)
- 2005/05/07(Sat) 20:20 No.8153
 
ありがとうございました。
解決しました。
私は、土日しかパソコンをしないので、返事が遅くなりますが、これからもよろしくお願いします。

投稿者 : DEI(i60-34-67-87.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/07(Sat) 14:12 No.8151
 


Download:8151.lzh 8151.lzh エー質問ですが・・・・・
横に弾を撃つ(じきが向いているほう)方法を教えてください!
(extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-13; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}
のなかでどこに入れるか・・・)
TATユーザー名を忘れました・・・


Re: 弾 投稿者 : DEI(i60-34-67-87.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/07(Sat) 14:21 No.8152
 
解決しました

残気 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/05(Thu) 07:40 No.8135
 


質問です。
マリオみたいに残気を作りたいんですがどうすればいいんでしょう?


Re: 残気 投稿者 : N@N(actkyo136067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/06(Fri) 00:33 No.8145
 
残機=残りの機数を持っている変数+死んだ時その値でページの行き先を変える
ですから、

function onDie(){//死んだ時自動的に実行されます。
  if ($nokori==0){//残り0機だったら、
    $projectManager.loadPage($page_gameover);//ゲームオーバー
  }else{//そうでなかったら、
    $projectManager.loadPage($page_index);//今のページ
  }
}
//ちなみに、1面しかない場合です。
//2面以上あったら、$projectManager.getCurrentPageName()で場合わけをしてください。
$nokori=3;//残り3機
//
//
while(1){



これがまず思いつくでしょう。
しかし、これでは次にロードした時に$nokori=3;を通ってしまい、自機が減りません。う〜ん


Re: 残気 投稿者 : N@N(actkyo136067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/06(Fri) 00:37 No.8146
 
確実なのは、1面の手前にもう1ページ作っておき、そこにシークレットオブジェクトを造って
$nokori=3;
$projectManager.loadPage($page_index);
と書いておく方法です。
(自機の$nokori=3;は消します。)
この場合、最初に読み込むのは手前のページとなります。初期設定で変更できるものが多い場合、こちらが便利です。


Re: 残気 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/06(Fri) 22:27 No.8149
 
返信ありがとうございます!
うまくできそうです!

.
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