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Tonyu BBS
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一纏め 投稿者 : でぶちん(ntkyto001062.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/02(Sun) 18:19 No.6135
 


$map.getAtとかで、
if($map.getAt(x,y)==3||$map.getAt(x,y)==5||$map.getAt(x,y)==7||$map.getAt(x,y)==9...
とかすると、同じメソッドなのに値が違うだけでたくさん書かなければなりませんが、どうにかして1つに搾る事って出来ないんですか?
if($map.getAt(x,y)==(3||5||7||9...)
だと意味がないようなので・・・


Re: 一纏め 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p244.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/02(Sun) 18:38 No.6136
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ちょっと手抜きして。

isMemberメソッドを以下のように定義します。
listにカンマ区切りで与えたリストの中にvalueが含まれれば真を返します。


function isMember(list,value){
  return list.split(",").indexOf(value+"")>=0;
}

if(isMember("3,5,7,9",$map.getAt(x,y))){


Re: 一纏め 投稿者 : でぶちん(ntkyto002154.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/02(Sun) 22:26 No.6138
 
有難うございます。

フリーズ 投稿者 : <Mc>(p9099-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/05/01(Sat) 17:47 No.6126
 


function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
 if (lb==1) name=waitInput("○○","○○","○○");
}


としたらこのオブジェクトをクリックした途端、TonyuSystemがフリーズしてしまいました。
なぜですか?誰か教えてください。


Re: フリーズ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/01(Sat) 18:23 No.6127
 
extends SpriteChar;が、文の始めについていません。

extends SpriteChar;
function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
 if (lb==1) name=waitInput("○○","○○","○○");
}
と、すればいいんじゃないでしょうか。(クリックしたときにフリーズすることとは関係ないかもしれません・・・・・)


Re: フリーズ 投稿者 : <Mc>(p9099-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/05/01(Sat) 18:52 No.6129
 
おお、レスありがとうございます。

しかし、これはただのソースの抜粋です。

もちろんこのプログラムには

extends SpriteChar;

から

(ここに該当ソース入れた)

while(1){

update
}

までついています。


Re: フリーズ 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p244.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/01(Sat) 21:38 No.6130
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onMouseDown中でupdateメソッドは呼び出せませんので、
内部でupdateメソッドを使用しているwaitInputメソッドも呼び出さないようにしてください。

回避するには例えば以下のようにします。

extends SpriteChar;

function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
  if (lb==1) clicked=1;
}

clicked=0;
while(1){
  if(clicked){
    name=waitInput("○○","○○","○○");
    clicked=0;
  }
  update();
}


Re: フリーズ 投稿者 : <Mc>(p9099-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/05/01(Sat) 23:42 No.6132
 
見事にできました。

ありがとうございます。

ランタイムについて 投稿者 : s(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/05/01(Sat) 01:28 No.6124
 


ランタイムを生成しようとしたら
コンソールにファイルが見つかりません。と出ました。
ためしに、default.tonyuprjを覗いてみましたが
それに書いてあるファイルはプロジェクトの中に全てありました。
他にどんな原因が考えられますか?


ランタイム 投稿者 : nuntora(acc11-ppp141.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/01(Sat) 04:02 No.6125
 
ランタイム作成時には時々バグがあるようです。
以前にも同じような書き込みが数件あります。
とりあえず、新しいフォルダの中に全部移動してもう一度試してみてください。

カーソルが・・・ 投稿者 : TKS(ZG009181.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/24(Sat) 18:40 No.6074
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少しお久しぶりです。(謎)
突然ですが、4月10日頃から突然、Tonyuを起動したときに
勝手にカーソルキーの左と上が押ささってしまう状態になりました。
一度左と上を押すと問題は解決しますが、パソコンを再起動すると
同じ状態になってしまいます。
バージョン、開発環境、ランタイム関係なく発生します。
OSはWinMeで、メーカーなどはNECのLavieSです。
どなたか原因がわかる方がいれば教えてください。
お願いします。


カーソル 投稿者 : nuntora(acc8-ppp151.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/04/28(Wed) 21:51 No.6118
 
Tonyuを立ち上げてから、同様な質問を請けとことはありません。
原因はTonyuにはないように思われます。
OS自体の問題であることも捨てきれません。
また、単純にキーボードの問題であるかもしれません。

詳しいことは、メーカーの方に相談することを推奨します。


Re: カーソルが・・・ 投稿者 : TKS(ZH040108.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/29(Thu) 10:26 No.6123
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nuntoraさん、ありがとうございます。
とりあえずは、カーソルの左と上を一度押して問題が起こらないようにします。
メーカーに相談することも一応考えておきます。

はじめまして 投稿者 : 臓(i07-071.us.catvmics.ne.jp)
- 2004/04/27(Tue) 20:50 No.6112
 


質問です

extends SpriteChar;
//敵HP用配列の設定
ELife=new Matrix(10);
ELife.addRows(2);

for (i=0 ; i<10 ; i++) {
 ELife.set(i,0,50);
}
ELife.set(0,1,$Enemy_1.getValueByIndex());
ELife.set(1,1,$Enemy_2.getValueByIndex());
//敵のダメ−ジ設定
while (y<$screenHeight) {
 for (t in $chars) {
   if ( t is Arm && crashTo(t) ) {
    Ec=0;
    Ei=valueOf(getValueByIndex());//攻撃対象の取得
  //攻撃対象の現在のHPを取得
    while (1) {
     Eflg=valueOf(ELife.get(Ec,1));
     if (Elfg==Ei) {
   //敵HPの減算
      El=ELife.get(Ec,0);
      El-=10;
      if(El<=0) {die(); break;}
      ELife.set(Ec,0,El);
      wait(10);
      update();
      break;
     } 
     Ec+=1;
     if(Ec==11) break;//ループの終了
    }
   }
  }
//プレイヤーのダメージ設定
 if (crashTo($MyChar) && $ND==0) {
  $ND=50;
  $Life-=5;
  if($Life<0) $MyChar.die();
 }
 update();
}

上記のスクリプトは本体をコピーして増やして作成した敵のHPの
設定及び減算するものなのですが
//攻撃対象の現在のHPを取得 部分の
if (Elfg==Ei) {・・・
以降のスクリプトが条件が一致しているはずの状態でも
作動しません
一応valueOfまで使って数字に統一したのですが・・・


Re: はじめまして 投稿者 : Ryota(EAOcf-147p168.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/27(Tue) 21:25 No.6113
  HomePage
getValueByIndex関数は引数を1つ与えそのIndexを持つオブジェクト変数の値を求めるものなので、今回の場面で用いているのはおかしいと思うのですが。


ELife.set(0,1,$Enemy_1.getValueByIndex());
ELife.set(1,1,$Enemy_2.getValueByIndex());
どういう意図でこのあたりのコードを書いたのかを教えていただけませんか。


Re: はじめまして 投稿者 : 臓(i07-071.us.catvmics.ne.jp)
- 2004/04/28(Wed) 23:16 No.6119
 
$Enemy_1,$Enemy_2はこのスクリプトのあるEnemyクラスを
持つオブジェクトをコピーした物で、

ELife.set(0,1,$Enemy_1.getValueByIndex());
ELife.set(1,1,$Enemy_2.getValueByIndex());

は画面上に作成したオブジェクトのインデックス番号を
配列ELifeに取得する為のものです
因みに2つしかないのは実験段階で仮に作った為です
・・・ヘルプに書いてあったのを適当に使っただけなので
どういうものなのか全く分からずに使ってます


Re: はじめまして 投稿者 : Ryota(EAOcf-144p210.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/28(Wed) 23:52 No.6120
  HomePage
よくわかりました。

"getValueByIndex"は「オブジェクトのインデックス番号」を得るのではなく、
オブジェクト変数の値を得るメソッドです。
$Enemy_1.getValueByIndex()は$Enemy_1.getValueByIndex(0)と同じことで、この場合は、$Enemy_1.xの値を返します。


ELife.set(0,1,$Enemy_1);
ELife.set(1,1,$Enemy_2);
このようにすれば二次元配列にオブジェクトを代入できます。


Re: はじめまして 投稿者 : 臓(i07-071.us.catvmics.ne.jp)
- 2004/04/29(Thu) 09:41 No.6122
 
作動するようになりました 有難うございます
・・・やっぱり適当にやっていたら駄目ですね

.
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