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すき間 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180031.bbtec.net)
- 2002/09/13(Fri) 21:33 No.1649
 


質問です。
例えばオブジェクトAとBがあったとして、
常にその間にありつづけるオブジェクトって
どうやって作ればいいのでしょうか。
シューティングゲームに使いたいんですよ・・・。
面倒かもしれませんが、返答よろしくお願いします。


Re: すき間 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/09/13(Fri) 21:48 No.1650
  HomePage
たとえば…
//$A
while(1) {    //$Bと同じ事です
y=300;
update();
}
//$B
while(1) {    //るーぷ
y=300;       //yだけ統一しまっせ〜♪
update();    //描写
}                //終了
//$C
while(1)  {   //るーぷ
y=$A.x+$B.x/2;   //yを$Aと$Bの間に置く
update();             //描写
}                         //終了

なんてどうでしょうか?
実験をしてないので、できるかどうか分かりませんが…


Re: すき間 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180031.bbtec.net)
- 2002/09/15(Sun) 08:13 No.1654
 
なんだか上手く行ってないような感じです・・・。
単なる勘違いかもしれませんが・・。

どうすればいいのでしょうか?


Re: すき間 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 18:13 No.1656
 
>なんだか上手く行ってないような感じです・・・。

これだけだと原因が特定するのが難しいので、詳しく状況を説明していただくか、プログラムを添付していただくことをおすすめします。


Re: すき間 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 23:38 No.1668
  HomePage
while(1){
 x=($a.x+$b.x)/2;
 y=($a.y+$b.y)/2;

 update();
}

↑でどうでしょうか?
オブジェクトはaとbを使っています。

ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/08(Sun) 04:47 No.1628
 


こんばんは、また解らない所がありましたので、
質問させて頂きに参りました。どうぞ宜しくお願いいたします。

えっと、今回こちらのチュートリアルに記載されていたジャンプについてなのですが、
ジャンプ中のアニメーションを専用に作れないのでしょうか?
チュートリアルの場合ですと、ジャンプしても左右移動しても、
スタンドもしくは左右移動時のアニメーションにしかならないのですが…
垂直ジャンプと左右のジャンプ、個別にジャンプアニメーションを付けたいなと思ったのですが
どうすれば良いのか検討がつきませんでしたので質問させて頂きました。
お手数ですが、どうか御口授お願いいたします。
失礼いたしました。


Re: ジャンプについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/08(Sun) 09:57 No.1629
 
ジャンプ中か否かは、vyが0でないか否かで判断できますので

それぞれのアニメーションの部分
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);

を if (vy!=0) を使って分岐させ、ジャンプ中は別のパターンを使ってアニメーションさせるとよいでしょう


Re: ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/10(Tue) 22:14 No.1640
 
有り難う御座います。
遅くなりましたが、試してみましたところジャンプ中のグラフィック変更が可能になりました。
しかし、垂直ジャンプと左右ジャンプ時の絵の区別はいかにして分ければ良いのかが
ちょっとわかりません…。
また、ジャンプグラフィックなのですが、1回だけ回転するというアニメにしたいのです。
「12345」「55555」 という風に、回転のアニメーションは「1〜4」と用意しているのですが、
その後に55555と続けるにはどうすれば良いのでしょうか?
以前お教え頂いた、&pat_xxxに変数を代入する(?)やり方では
絵のモーション時間が自由に決められなかったのです…
連続質問となり大変申し訳御座いませんが、ご回答願えれば幸いです。
宜しくお願いいたします。


Re: ジャンプについて 投稿者 : ナオヤン(FKHba-37p122.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/10(Tue) 23:02 No.1641
 
anim.play(1,4,速さ);
playは、一度だけ再生されます。
「速さ」はモーション時間を決めます数字を入れてください、小さいほど早くなります。


Re: ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/11(Wed) 01:48 No.1643
 
ご回答有り難う御座います。
anim.play〜の様なソースで組んでいるのですが、何度も回転してしまいます…。
ソースを貼り付けさせて頂きました。どうでしょうか…
anim.playの変わりにa.playとなっております。

//--------ジャンプ---------------------------------------------------------------------------------

if (getkey(39)){a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9);
  if($map.getAt(x+20,y)!=$pat_map2+5 && $map.getAt(x+20,y+30)!=$pat_map2+5 && $map.getAt(x+20,y-40)) {
    x+=5; f=0; a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9);
  }
}

  if (getkey(37)){a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9);
    if($map.getAt(x-20,y)!=$pat_map2+5 && $map.getAt(x-20,y+30)!=$pat_map2+5 && $map.getAt(x-20,y-40)!=$pat_map2+5) {
      x-=5; f=1; a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9);
    }
  }

  y += vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える

if ($map.getAt(x,y+49)==$pat_map2+5 ) { // ブロックに当たっていたら
  vy = 0; // 落下速度を0にする
  JumpHantei = 0;
if (getkey(88)==1) {vy=-18;  //Xキーが押されたらジャンプ
                    JumpHantei = 1;}
}else{ // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=1.5; // 落下速度を上げる
  }

if (vy != 0 && JumpHantei == 1) { //JumpHanteiで、ジャンプの時の落下とただの落下の時とでのアニメの区別
  a.play($pat_walk+32,$pat_walk+39,9);
}

  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenWidth/2); // スクロールする
  
  update();


Re: ジャンプについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/11(Wed) 10:46 No.1644
 
ジャンプ中に他のa.playが実行されてしまうとジャンプのアニメーションはなくなってしまいます
if (getkey(39)){a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9); ...

この部分を、JumpHantei が1のときはa.loop をさせないようにするとよいと思います


Re: ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/14(Sat) 15:08 No.1651
 
ご回答有り難う御座います。
えっと、ジャンプ中にa.playが〜とのことですが、
このa.playをa1.playとかにしてしまえばジャンプのアニメーションは
継続されるということでしょうか?


Re: ジャンプについて 投稿者 : hoge-(192.168.1.5)
- 2002/09/14(Sat) 15:26 No.1652
 
「JumpHantei が1のときはa.loop をさせないようにする」は、if文で次のようにかけます

if (getkey(39)) {
  if (jumpHantei!=1) a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9); 


Re: ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/15(Sun) 20:07 No.1658
 
有り難う御座います。早速試させて頂きます。
ということは、a.loopが使われている所には全て
これを採用した方が良いのでしょうか?

あと、また質問で大変申し訳ないのですが、
Tonyu Systemでは多重スクロールは可能でしょうか?
それについて、可能でしたら
・スクリーン枚数の限界値
・各スクリーン毎のスクロール速度調整は可能か
の2点をお教え願いたいです。
どうか宜しくお願いいたします。

お久しぶりです 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/12(Thu) 21:10 No.1647
  HomePage


TonyuでHTMLのテキストボックスのような
オブジェクトは作れますか?

名前などの入力の時にあったらかなり便利だと思います。


Re: お久しぶりです 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/12(Thu) 23:41 No.1648
 
名前入力用ということは、任意のテキストをユーザに入力させるような
仕組みが欲しいということだと思います
次のバージョンで追加しておきますのでご了承ねがいます


Re: お久しぶりです 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/14(Sat) 22:20 No.1653
  HomePage
ありがとうございます。

1文字ずつオブジェクトを作成してクリックすると文字入力。
ということもできたんですが、かなり効率が悪いので、
そういうオブジェクトがあると、とても助かります。

今パズルゲームを作っているのでハイスコア登録(ソフト内の)などに使っていこうと思います。

無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/09(Mon) 21:15 No.1633
 


Download:1633.zip 1633.zip ページがうまく飛ばないんですけどどうしたらいいでしょうか。
プログラム通りに書いても飛びませんでした。


Re: 無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/09/09(Mon) 22:54 No.1634
 
なぜかファイルを開こうとしたらコンソールに
不正なファイルです。
と出てきて開けませんでした。
僕のトウニュウはver1.09です。
誰か原因を教えてください。
問題増やしてすいません。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/09(Mon) 23:02 No.1635
 
Download:1635.zip 1635.zip 自分でもしてみたんですがエラーは出ませんでした。
ということでもう一度上げたいと思います。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-29p110.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/09(Mon) 23:05 No.1636
 
ファイル名が[シューティングゲーム21]となっています。
ファイル名は、半角英数にしてください。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/10(Tue) 19:15 No.1637
 
フォルダ名を半角英数に直したところこちらもエラーが出ました。
このエラーは時々出るんです。
こちらも理由がわかりません。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/10(Tue) 19:17 No.1638
 
Download:1638.zip 1638.zip ファイル名を半角英数に直したのを上げて置きます。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-37p122.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/10(Tue) 21:35 No.1639
 
ファイル名を半角にしても、不正なファイルの問題は解決しましたが、bossのオブジェクトに{が多く入っています。
「全体をインデント」ボタンを押してください。
すると、プログラムがすべてインデントされ見やすくなります。
そうすると、エラーが出たオブジェクトの一番下が少し空きます。({ が多いときだけ)
それは、{ が多いということになります。
あとは、{ と } の数を数えて余計な{を消します。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/11(Wed) 00:04 No.1642
 
エラーは直ったんですけどステージ1のマップが表示されなくなりました。
stage1.mapが開けませんとでます。
なぜでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-30p38.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/11(Wed) 21:10 No.1645
 
すみません、言い忘れてました。
ファイル名を変えると他も変えるところがあります。
キャラクタパターンを新しくロードしなおしてください。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/11(Wed) 23:26 No.1646
 
すみません。
stage1.mapじゃなくてindex.mapでした。
index.mapは作ってないんですけどなぜでしょうか。
それとindex.cmmlを開いたところ$startのクラスstartはありませんオブジェクトの作成を中止しますというエラーが出ていました。
なぜでしょうか。

ツールについて 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/09/08(Sun) 14:37 No.1630
 


こんにちは。
ツールについての質問なんですが、
一番右端にある、FineとNormalとBoldの違い
を教えてください。
それとマップにぶつかったら自機をころす
方法を教えてください。
僕はこれを使おうとしたら
エラーが出ました。↓
if (crashTo($pat_+0)) $myChar.die();
マップが$pat_+0という名前です。
返答お願いします。


Re: ツールについて 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/09/08(Sun) 15:42 No.1631
 
まずツールの方ですが、これはマップを一度に描く範囲の違いです。
Fineは一番小さく、Boldが一番大きいです。使ってみれば分かると思います。

マップに当たったら死ぬ方法は、$map.getAtを使い自機の先を設定すれば良いと思います。
例えばif ($map.getAt(x+16,y)==$pat_+0) die();
こうすれば右が$pat_+0だった時に死ぬと思います。


Re.ツールについて 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/09/08(Sun) 16:49 No.1632
 

今、障害物を避けていくゲームを作っています。
ずいぶんはかどりました。
どーもありがとうございました。

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