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処理速度 投稿者 : 疾風(FLA1Aak070.sig.mesh.ad.jp)
- 2004/01/03(Sat) 15:49 No.5043
 


処理速度についてなんですが、
1つのページにたくさんのオブジェクトがあるのと
いくつかのページにオブジェクトを分けるのと
どっちが処理が重くなるんでしょうか?
(オブジェクト数はどちらも同じでオブジェクトの内容も同じ)


Re: 処理速度 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p247.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/01/03(Sat) 18:16 No.5044
  HomePage
例外もありえますが、当然ながら並行処理の少ない方、つまり
>いくつかのページにオブジェクトを分ける
でしょう。

試してみれば判ると思います。


Re: 処理速度 投稿者 : 疾風(FLA1Aai169.sig.mesh.ad.jp)
- 2004/01/07(Wed) 12:03 No.5050
 
 返事遅れて申し訳ないです 
ありがとうございました!!
少しでも軽くして頑張っていきますね!!

加算半透明 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/12/28(Sun) 16:50 No.5002
 


現在、STGを作っていて、スプレッドの爆発の表現に加算半透明を使いたいのですが、何か方法はありませんでしょうか?


Re: 加算半透明 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/03(Sat) 12:09 No.5041
 
すみません。
加算半透明というのがどのようなものかわからないので説明をおねがいしたいと思います


Re: 加算半透明 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/01/03(Sat) 15:25 No.5042
 
こんなやつです。
http://www.memb.jp/~dearna/devdoc/prjdx010.html


Re: 加算半透明 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p247.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/01/03(Sat) 18:23 No.5045
  HomePage
パネルを数枚重ねて、透明度に差をつけたりすると、
通常の半透明で加算半透明に似たものも表現できるかもしれません。

実行速度を上げるためには動的にPanelクラスのオブジェクトを作成してPanel::draw関数を呼ばなければいけないかもしれません。


通常半透明で、
・白を重ねると明るくなる
・黒を重ねると暗くなる
がポイントですかね。


Re: 加算半透明 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/01/06(Tue) 12:58 No.5048
 
すみません、やり方がよくわからないのですが・・・


Re: 加算半透明 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/01/06(Tue) 13:42 No.5049
 
提示していただいたページにあるように、
真ん中が明るくて、その周りが少しだけ明るくなるような方法であれば:

DXスプライトを使って、白丸のグラフィックスを、3枚くらい重ねます。

*それら3枚の大きさはすこしずつ異なるようにしておく
*それらは互いに同じ座標に置く
*それらはすべて半透明にしておく





無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/01/01(Thu) 22:37 No.5034
 


Download:5034.zip 5034.zip 今、シューティングゲームを作っています。

当たり判定が変なのですが・・・
弾が当たっていないはずなのに敵を倒せてしまいます。


Re: 無題 投稿者 : Ryota(EAOcf-91p177.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/01/01(Thu) 23:29 No.5035
  HomePage
function crashTo(obj){
  return dist(obj.x-this.x,obj.y-this.y)<10;
}

をUFOクラスの最初の方で定義してください。

当たり判定が大きいだけです。


Re: 無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/01/02(Fri) 11:32 No.5037
 
ありがとうございます。
当たり判定が小さくなりました。

無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/01/01(Thu) 14:07 No.5028
 


Tonyuの関係ないですが。。。
SoyWikiをダウンロード使用と思いましたが、変なファイルがダウンロードされました。
多分圧縮した物と思っています。
どうやったら開くことができるのでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/01(Thu) 20:04 No.5030
 
配布に用いているのはtar.gzという形式です。

「統合アーカイバプロジェクト」等で入手してください

http://www.google.com/search?q=%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8


Re: 無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/01/01(Thu) 22:23 No.5033
 
ありがとうございます。
無事ダウンロードができました。

描画方式について。 投稿者 : G-sun(YahooBB218126060063.bbtec.net)
- 2003/12/29(Mon) 22:05 No.5009
 


こんばんわ。
いきなり質問ですが、ランタイムを作成した時、描画方式はA方式に戻るんでしょうか?それとも、最後に選択した方式のままなのでしょうか?検索してみたのですが、見つからなかったので書き込みました。
よろしくお願いします。


Re: 描画方式について。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/01(Thu) 20:13 No.5032
 
ランタイム実行時にはA方式に戻ります。ご面倒ですが毎回設定しなおしてください。

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