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文法エラー 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 09:15 No.6685
 


Download:6685.lzh 6685.lzh monnster2のプログラムをいろいろいじって直そうとしても、文法エラーで先に進めません。どなたか教えてもらえませんか?


Re: 文法エラー 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 09:50 No.6686
 
22行目のif分の終わりの)が抜けています。


Re: 文法エラー 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 12:53 No.6690
 
スイマセン。
また、エラーが出ました。
教えてくれませんか?
extends SpriteChar;
vx=5; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy2+0,$pat_Enemy2+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1){ if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
{if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
        $snowMan.vy=-6; // 自機がはねあがる
      } else {
         $snowMan.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
       }  
  }
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0){ 
    // 進行方向のマップパターンがブロックでなかったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(20); // 20フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
 {
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
 }
 update();
  }
 


エラーの種類と場所 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 23:17 No.6698
 
 hkrさんの指摘されたif文のエラーを修正したところ特にエラーは見つかりませんでした。違う内容でありましたら違うスレッドにお願いします。また、エラーが出たとわかっている場合にはエラーの出たクラス名とその場所を記してください。


Re: 文法エラー 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/26(Mon) 07:23 No.6702
 
Download:6702.txt 6702.txt
修正してみました。(添付ファイル)主に無駄な{が2つあったので
括弧が閉じられていないような感じになっていました。
Tonyuの全体をインデントでしてみると良く分かります。
ちなみに、修正点は
L10:1文字目「{」を消した
L26:〃
です。

ブロック崩しの矢印 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/21(Wed) 19:25 No.6665
 


すごく悩んでますがサンプルのブロック崩しでどうやって矢印機能を入れるのですか?
検索したけど、なかなか意味が分からないです。
どうすればいいんでしょうか?


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : TKS(ZC114048.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/22(Thu) 20:35 No.6670
  HomePage
マップかオブジェクトを使うかでやり方が違います。
どちらかを書いてください。


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/23(Fri) 12:01 No.6675
 
マップでやります。


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/25(Sun) 07:34 No.6683
 
レスが見えないからって、無視しないで欲しいです。
これが駄目だとアイデアが台無しなんだよぉ。


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : TKS(ZC113108.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 13:04 No.6691
  HomePage
放っておいてすみません。
もうしばらくお待ちください。


注意 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 23:24 No.6699
 
 「意味が分からない」だけではこちらとしても対処が困難です。どこがどのように意味がわからないのか、どこまで作成したのか等々をお知らせください。個々のユーザーの方に個別にプログラムを作成することは労力的に困難であり、またそのようなサービスは執り行っておりません。
 また、大変申し訳ありませんが、催促を促すような書き込みや不快感を与える可能性のある発言はご遠慮ください。
 ご理解とご協力のほどをよろしくお願いいたします。


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/26(Mon) 07:16 No.6701
 
すみませんでした。
検索したら、解決しました。

メソッドについて 投稿者 : ミウタカ(p13128-adsao02sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 08:22 No.6684
  HomePage


全クラス共通で使えるメソッドを作るにはどうすればよいのでしょうか?変数は、グローバル化すれば共通利用できます。メソッドでの共通化の方法はわかりません。


Re: メソッドについて 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 09:59 No.6687
 
とりあえず、全クラスをそのメソッドの定義してあるクラスを親クラスにすればいいと思います。


Re: メソッドについて 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 18:08 No.6694
 
または、グローバル用のオブジェクト (たとえば$global)をつくり、そこに共用メソッドをつくり

$global.メソッド名 ( )
から呼べます


Re: メソッドについて 投稿者 : ミウタカ(p22012-adsao02sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/07/26(Mon) 06:35 No.6700
 
ありがとうございます。これで共通化させる方法がわかりました。

ハジメマシテ、、、 投稿者 : サカナ(dns1.h-lasalle.ed.jp)
- 2004/07/23(Fri) 16:28 No.6677
 


コンニチハ。
まえ、つかわせてもらったんですけど<自由研究に>
くみあわせがわかんないんですよね。
教えてください!!


詳細 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 22:51 No.6697
 
 「組み合わせがわからない」とはどういう意味でしょうか?こちらとしましても要領が掴めないもので解答できません。わかりやすく説明してください。
 また、質問Formatというのがあります。質問Formatにある程度沿った形で質問してください。
 ご理解とご協力のほどをよろしくお願いします。

変身!! 投稿者 : A君(218-42-227-211.eonet.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 11:55 No.6689
 


オブジェクトを別のオブジェクトに変化させる方法がわかりません。
誰か教えてください。


Re: 変身!! 投稿者 : 167号機(EATcf-91p128.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 14:09 No.6692
 
単純に、変身する部分を

appear(new 変身後のクラス名(x,y,画像));
die();

とすれば良いと思います。
変身とは良いですね。一度も考えたことがありませんでした。(爆)


Re: 変身!! 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 18:07 No.6693
 
pに別のパターン番号を代入することでも変更できます

参考

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a5%d1%a5%bf%a1%bc%a5%f3%a5%a6%a5%a3%a5%f3%a5%c9%a5%a6


Re: 変身!! 投稿者 : A君(61-195-111-99.eonet.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 21:41 No.6695
 
あの、ちなみにいったん殺したら、
二度と元に戻らないのですが。
元に戻るようにしたいのですが、
それを、教えてください。


p 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 22:46 No.6696
 
 hoge-さんが言及された「pに別のパターン番号を代入」という方法を使用してください。

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