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すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/01(Sun) 14:36 No.5200
 


「No.2752」の斜面風なアクションゲームのステージを作りたいのですが・・・・・
球のような移動をする球体と人のようなキャラクターとでは命令の使い方などが違うのでしょうか? 


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/01(Sun) 14:37 No.5201
 
Re: すべりだいのような斜面 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp) 
- 2004/01/26(Mon) 21:28 No.5158     
  
とりあえずkabeメソッドの使い方(例)を教えておきます

while(1) {
 sx=x;sy=y; // 移動前の位置を覚える 
 if (getkey(39)>0) x+=3;
 if (getkey(37)>0) x-=3;
 if (getkey(40)>0) y+=3;
 if (getkey(38)>0) y-=3;
 if (kabe(x,y)) { // 現在位置が壁の場合行う処理
    x=sx;y=sy; // 移動前の位置に戻す(壁にぶつかる)
 } 
 update();
}

どのようなゲームを想定しているのか、ファイルを添付の上説明してください。



推薦記事: 2752 
 


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/01(Sun) 14:42 No.5202
 
Download:5202.lzh 5202.lzh これだけの文章だけでは何がなんだか分かりませんでしたね、失礼しました。ファイルを添付いたします。

イメージとしましては、道にそって進んでいくと下り坂があって、そこを滑っていく感じなのです。上りも同じくつるつるすべる感じなのです、ゆっくりとです。 すべっている途中でも上れる感じにです。

こんな感じにしたいのですが。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/02(Mon) 20:45 No.5213
 
↓No.2829の記事にあるものをそのまま利用できそうです。特に人間であっても同じようにできると思います。

ご覧になればわかりますが、作った方々は相当苦労されています。斜面の処理はなかなか大変なので、スレッドを見てよく勉強してみてください。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/02(Mon) 20:49 No.5214
 
ただし、マップの大きさが 60ドットなので

 if (pa==$pat_Block+1) {//斜面[/]に当たっていれば
    mx=trunc(x)%32;
    my=trunc(y)%32;
    return (mx+my>32);
  } 
  if(pa==$pat_Block+2) {//斜面[\]に当たっていれば
    mx=trunc(x)%32;
    my=trunc(y)%32;
    vx=vx*0.995;
    return (mx<my);
  }

このへんの 32 の値は変更する必要があるかもしれません
あるいは、そちらでお使いのマップを32x32にしてしまう手もあります。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/03(Tue) 23:12 No.5225
 
Download:5225.lzh 5225.lzh 今現在の60ドットのマップを気に入ってますので、そのまま手を加えていきたいと思います。

ところで数値を大きくしたり、小さくしたりしてみたのですがこのブロックの反応はなく、ただの背景になってしまいます。

2829のプログラムの数値を変えたりして、変化の具合をみ見て、自分の方で試したり、また、
このプログラムの方で自分の画像を持っていってする分には反応があるのですが。

画像に特殊な法則でもあるのでしょうか? 


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : Ryota(EAOcf-381p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/03(Tue) 23:18 No.5226
  HomePage
折角作った関数"suberidai"をどこからも呼んでないのは何ででしょう。

//これだけしか書くことなくて済みません。。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/04(Wed) 00:27 No.5227
 
suberidai・・・必要なかったのでしょうか?
てっきり必要なものとばかり思ってしまって。
出来るだけこの斜面の命令文に近づけるために加えてみたのですが、加えても加えなくても変わらないみたいです。

こちらこそどうもです。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : Ryota(EAOcf-381p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/04(Wed) 01:17 No.5229
  HomePage
いやいや。必要ないなんてことないですよ。

肝心の関数を作ったもののそれを使っていないのが問題であるわけです。
使ってない部分を変えても全体の挙動が変わらないのは当然ですよね。


それともうひとつ。
アローキーの左右を押したときの処理が、「x-=4」,「x+=4」となっていますが、これだと斜面による加速減速や摩擦による減速(今回は人間なので後者は関係なさそうですが)を処理するのが難しそうなので、yと同じようにvxを使うようにしたほうがいいと思います。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/04(Wed) 14:55 No.5231
 
アローキーの処理なんですけれど、左右それぞれをvxにすると移動がなされなくなってしまいます。
yと同じようにvxを使うようにしたほうがいいとはこのようなことではないのでしょうか?

根本的に、どこから手を加えればいいのでしょうか?

for (t in $chars)にて 投稿者 : ap(IP1H0126.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/02(Mon) 22:49 No.5217
 


for (t in $chars){
if(t is enemy&&・・・)・・・の文章にて
「t」に該当するものが存在しないときに何かしらの動作を起こさせる場合は
どのような文を書けばよいでしょうか。教えてください。


Re: for (t in $chars)にて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/02(Mon) 23:03 No.5218
 
条件にあうものが存在したかどうかのフラグを用意します

sonzaisita=0;
for (t in $chars){
  if(t is enemy&&・・・) {
     sonzaisita=1; // 1人でも存在したら1になる
  }
}
if (sonzaisita==0) {
  // 1人もいなかったら

}


Re: for (t in $chars)にて 投稿者 : ap(IP1F0679.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/04(Wed) 01:14 No.5228
 
ありがとうございます。どうにかなりました。

無題 投稿者 : <Mc>(p13081-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/02/03(Tue) 17:45 No.5221
 


自機が右を向いていたら右に、左に向いていたら左にtamaを撃つようにするにはどうすればいいのですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/03(Tue) 18:30 No.5222
 
ここに同じ質問がありますのであたってみてください


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/03(Tue) 18:41 No.5223
 
このスレッドにも解決方法が載っています


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p13081-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/02/03(Tue) 19:34 No.5224
 
右に飛ぶオブジェクト(A)と左に飛ぶオブジェクト(B)を別々に作って、右向きになったときにはAを出して左向きになったときにはBを出して……とやりたいのですが、どうすればいいのですか?

クリアすると… 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/02/01(Sun) 20:18 No.5204
 


アクションゲームを作っているんですが、行き詰ってしまいました。
クリアすると隠しキャラが出るようにしたいんですけど、
どうすればいいんでしょう?


Re: クリアすると… 投稿者 : YuKiHiRu(225.7.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2004/02/01(Sun) 22:22 No.5207
 
Download:5207.lzh 5207.lzh こんな感じでいかがでしょう。
スペースキーで決定、十字キーで移動です。


Re: クリアすると… 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/02/02(Mon) 20:17 No.5212
 
うん!いいですねコレ!!
これは最後の面で別のオブジェクトを作るんですか?


Re: クリアすると… 投稿者 : YuKiHiRu(225.7.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2004/02/02(Mon) 21:53 No.5215
 
そうすると1番よいのですが、画面にあるオブジェクト数が
増えてしまいますので、最後の面でなおかつ死なない
(最後まで残っている)オブジェクトに入れても大丈夫です。


Re: クリアすると… 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/02/03(Tue) 17:44 No.5220
 
そうですね。じゃあタイトルのところにでも作れば
いいわけですね!頑張りますぞぉ〜!!

おひさしぶりです 投稿者 : 兄者(dj30.ade2.point.ne.jp)
- 2004/02/02(Mon) 19:08 No.5209
 


例えば飛行機ゲームで進行方向をangle等で回転させた時、
進行方向を機首の向いている方にしたい。
という処理をしたいのですがどのようにしたら良いのでしょうか?
角度ごとに進行方向を決めるやり方以外でありますか?
(イメージとしてはイン○ール作戦みたなやつです)


Re: おひさしぶりです 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/02/02(Mon) 19:55 No.5210
 
/* speedは移動速度 */

x += cos(angle) * speed;
y += sin(angle) * speed;

こんな感じでいいと思います。


Re: おひさしぶりです 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/02(Mon) 20:11 No.5211
 
↑なお、零戦さんのプログラムは、DXスプライトで作成したものに使ってください(普通のスプライトだと回転してくれません)


Re: おひさしぶりです 投稿者 : 兄者(dj30.ade2.point.ne.jp)
- 2004/02/02(Mon) 22:34 No.5216
 
出来ました
ありがとうございます!!

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