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シューティングゲームで・・・ 投稿者 : クロ(YahooBB219063104064.bbtec.net)
- 2004/01/22(Thu) 20:47 No.5124
 


敵がスコアが500点を越えると上のほうから出てくるということはできるのでしょうか?教えてください。


Re: シューティングゲームで・・・ 投稿者 : 祐介(g181052.scn-net.ne.jp)
- 2004/01/22(Thu) 23:37 No.5125
 
500点を超えた時、一度出現するようにするなら、

count=0;

while(1){

  if(score>500 && count==0){
    appear(new オブジェクト名(x,y,p));
    count=1;
  }
  //その他の処理
}

こんな感じで如何でしょうか。
上の方から、というのはxとyで出現位置を調節して下さい。


更に質問! 投稿者 : クロ(YahooBB219063104064.bbtec.net)
- 2004/01/23(Fri) 23:00 No.5134
 
敵が画面上側からランダムの確立で出現するというのは出来ますか?あと、敵に弾を撃たせるにはどうすればいいんでしょう?(こっちもランダムで)できれば教えてください。お願いします。


Re: シューティングゲームで・・・ 投稿者 : 祐介(g181052.scn-net.ne.jp)
- 2004/01/24(Sat) 00:38 No.5135
 
同じスレッドに複数の質問は禁止されているようです。
その2つに付きましては過去ログに載っていたと思いますよ。


Re: シューティングゲームで・・・ 投稿者 : ごま(q170203.ap.plala.or.jp)
- 2004/01/24(Sat) 07:27 No.5136
 
アップロードセンターにも専用のサンプルあった気が

無題 投稿者 : <Mc>(p20226-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/01/23(Fri) 20:17 No.5128
 


-------------------------------------------
extends DXChar;

while (1) {
  angle+=3;
  if(rnd(100)==0) {
    a=appear (new Tama(x,y,$pat_xxxxxx+3)); 
    a.vx=cos(angle-90);
    a.vy=sin(angle-90);
  }
  update();
}
-------------------------------------------
これを「ランダム」ではなく「定期的」にTamaを発生させるようにするにはどうすればいいのですか?


Re: 無題 投稿者 :  (IP1G1385.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:09 No.5130
 
extends DXChar;

while (1) {
  n+=1;//←時間を勘定する。
  angle+=3;
  if(n%100==0) {//←100フレームに1回
    a=appear (new Tama(x,y,$pat_xxxxxx+3)); 
    a.vx=cos(angle-90);
    a.vy=sin(angle-90);
  }
  update();
}
//====もしくは=====
extends DXChar;
function tama(span,amari,nx,ny,vvx,vvy,gazou){
  if(n%span==amari) 
    a=appear (new Tama(nx,ny,$pat_gazou)); 
    a.vx=vvx;
    a.vy=vvy;
  }
}
while (1) {
  n+=1;//←時間を勘定する。
  angle+=3;
  tama(100,0,x,y,cos(angle-90),sin(angle-90),xxxxxx+3);
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : napo(eAc1Ags002.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:10 No.5131
 
timec=0;//仮にフレームをかぞえる数値をtimecとします
while (1) {
timec+=1;//1フレームずつカウントを増やします
  angle+=3;
  if(timec>=60*5) {//ココでは5秒毎にだすとして
    a=appear (new Tama(x,y,$pat_xxxxxx+3)); 
    a.vx=cos(angle-90);
    a.vy=sin(angle-90);timec=0;//弾を出したらカウントを0に戻す
  }
  update();
}
これでどうでしょう?
ダメでしたら申し訳ないです。


Re: 無題 投稿者 : napo(eAc1Ags002.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:11 No.5132
 
あぁ。すいません。
考えている間に他の方がもうかきこんでいましたね。
これからは気をつけます〜m(_ _)m


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p20226-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:46 No.5133
 
  さん、napoさん、ありがとうございます。

無題 投稿者 : オ(r198222.ap.plala.or.jp)
- 2004/01/23(Fri) 16:26 No.5126
 


ダウンロードムリョウデスカ?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/01/23(Fri) 16:40 No.5127
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/dl.html 
に書いてある通りです
よろしくお願いします




質問 投稿者 : 蒼い青い木(YahooBB220023074026.bbtec.net)
- 2004/01/18(Sun) 01:25 No.5109
 


Download:5109.zip 5109.zip 「黒光あられの箱と仕切り紙の枚数の関係」についてのソフトを作っているのですが、$inputbox.gettext()/2;と言う処理がされて無い様なのです。
ナゼでしょう?


Re: 質問 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/01/19(Mon) 21:32 No.5118
 
$inputbox.gettext() で得られるのは文字列なので,
一度valueof(s) で数値に直す必要があります.

具体的には,
a=$inputbox.gettext();
の次の行に
a=valueOf(a);
を入れてみて下さい.


Re: 質問 投稿者 : 蒼い青い木(YahooBB220023074026.bbtec.net)
- 2004/01/20(Tue) 19:04 No.5122
 
出来ました! どうもありがとうございます。

弾が当たっても死なない 投稿者 : ryuki(m211-132-166-252.megafit.me-h.ne.jp)
- 2004/01/18(Sun) 01:51 No.5111
 


Download:5111.zip 5111.zip 敵に弾が当たってもなかなか死んでくれません
敵に弾が当たると弾が消えるようにcrashToを使ったのが原因のようですがどう直してもうまくいきません
これはどうやったら直りますか?
プログラムを送付しますので見てやってくださいm(__)m
操作方法は
スペースキー:一回でジャンプ 空中で二段ジャンプ
       ダッシュ中は大ジャンプ
X:弾発射
十字(右、左):二度押しでダッシュ
よろしくお願いします


Re: 弾が当たっても死なない 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/01/19(Mon) 21:47 No.5119
 
とりあえずtama オブジェクトの

  for (t in $chars) {
    if((t is teki || t is teki2 )&& crashTo(t)){
      die();
    }
  }

の部分を削除し,
teki,teki2 それぞれのオブジェクトの最後の方の

  for (tama in $chars) {
    if(tama is tama && crashTo(tama)){
        life--;
        if(life<0){
          die();
        }  
      } 
    }

にtama.die(); を追加して

  for (tama in $chars) {
    if(tama is tama && crashTo(tama)){
        life--;
        tama.die();
        if(life<0){
          die();
        }  
      } 
    }

とすると,弾も消え,1発当たるとライフが1減るようになります.
課題研究頑張ってください.


無題 投稿者 : ryuki(m61-115-61-181.megafit.me-h.ne.jp)
- 2004/01/19(Mon) 22:37 No.5121
 
わかりました、やってみます。
頑張ります。 
どうもありがとうおざいましたm(__)m

.
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