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Tonyu BBS
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ver1.18 投稿者 : ノビロー(ntiskw008011.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/27(Tue) 12:40 No.6719
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バージョン1.18完成おめでとうございます。

前バージョンと比べてドロー系の機能がさらに充実しましたね。
早速現在製作中のゲームにも利用させて頂きたいと思います。

また、私的にMIDIの再生時間がなくなったことがとても嬉しかったです。
TonyuSystemの更なる発展をお祈りしています。


Re: ver1.18 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/07/27(Tue) 13:18 No.6720
 
ありがとうございます

これからもTonyuをよろしくお願いします

なお、ドロー系のメソッドはkenjiさん、数学関数は寄せてりょうたさんより頂きました。

お寄せいただいた方々に感謝いたします


Re: ver1.18 投稿者 : TKS(O026127.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/27(Tue) 17:39 No.6729
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Ver1.18完成おめでとうございます。
新しく追加されたkenjiさんのdraw系はまだ使ったことがありませんが、
今後、使わせていただきたいと思います。
Ryotaさんの数学関数はわからないので使えません。
まだ連立方程式レベルですから(^^;
何にしろ、kenjiさん、Ryotaさん、ありがとうございます。
ノビローさんのゲームも楽しみにしております。
お二人ともこれからもがんばって下さい。


Re: ver1.18 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 19:30 No.6730
 
バージョンアップおめでとうございます。
メソッドを提供された方、hoge-さんに感謝します。
メソッドがかなりの数追加されましたし、midiが流れるまでの時間がなくなったですし。
midiが流れる前にゲームが終わってしまうということもありましたので、うれしいです。
これからも、さらにtonyuがいいものになることを期待します。


Re: ver1.18 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 20:25 No.6731
  HomePage
verUPおめでとうございます。
りょうたさん、hoge-さんありがとうございます。
こんなにも沢山のメソッドを標準化してくださったんですね。高レベルなメソッドが作れないで申し訳ないです。
チェックボックス、ラジオボタンのほうは修正が面倒だったと思います。スミマセン。
数学関数やmidiのロード時間の消滅など、本当にうれしい機能ばかりです。
このバージョンアップによってさらに、Tonyuで実現できることがかなり増えたと思います。
りょうたさん、hoge-さん本当にありがとうございます。


Re: ver1.18 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/07/28(Wed) 07:53 No.6734
 
バージョンアップおめでとうございます。
midiの再生が早くなったのがうれしいです。


Re: ver1.18 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/28(Wed) 09:18 No.6737
 
バージョンアップおめでとう!
音楽の再生が早くなってうれしいです。
新しいメソッドも増えたんですね!

無題 投稿者 : ボルゾイ(YahooBB220030023069.bbtec.net)
- 2004/07/26(Mon) 13:13 No.6703
 


今横スクロールシューティングを作っているんですが、オブジェクトをボールみたいに画面いっぱいに、いろんな方向にはねるようにしたいんですけどどうすれば出来ますか?


Re: 無題 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/07/26(Mon) 22:55 No.6714
 
すみません。
添付おねがいします。


跳ね返り 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/27(Tue) 01:43 No.6715
 
 画面の上下左右で跳ね返ることができるようにするのは、難しい部類だと思います。angleを利用して上手にプログラムを行ってみてください。
 TonyuBBSの記事No.1127と同記事No.5994を参考にしてみてください。


Re: 無題 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/27(Tue) 07:25 No.6716
 
画面の上下左右で跳ね返るオブジェクトはノビローさんのシューティングの敵で
そんなのがいたような気がします。参考にしてみてください。


Re: 無題 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 13:38 No.6721
 
自分も似たような敵を作ったことがありますが、こんな感じでうまくいってます。

/*
 * vx,vy はそれぞれ横・縦方向の速度。
 */

prex = x;
prey = y;

x += vx;
y += vy;

// 画面の左右端に当たったら跳ね返る
if (x <= 0 && prex > 0) vx = vx * -1;
else if (x >= $screenWidth && prex < $screenWidth) vx = vx * -1;

// 画面の上下端に当たったら跳ね返る。
if (y <= 0 && prey > 0) vy = vy * -1;
else if (y >= $screenHeight && prey < $screenHeight) vy = vy * -1;


Re: 無題 投稿者 : ボルゾイ(YahooBB220030023069.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 13:54 No.6722
 
皆さんありがとうございます。零戦さん、本当に申し訳ありませんが、始めたばかりなのでまずそのまま零戦さんの文を
そのままコピーして入れてみたんですが何も起こりません。
なぜでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 14:30 No.6723
 
最初に変数vx,vyに数値を代入してみてください。


Re: 無題 投稿者 : ボルゾイ(YahooBB220030023069.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 14:56 No.6724
 
しました。


Re: 無題 投稿者 : ボルゾイ(YahooBB220030023069.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 14:57 No.6725
 
しました。


Re: 無題 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 17:32 No.6728
 
こちらでテストして、うまくいきました。
テストに使ったオブジェクトのクラスのコードを書いときます。

extends SpriteChar;

vx = 3;
vy = 3;

while (1)
{
  prex = x;
  prey = y;
  
  x += vx;
  y += vy;
  
  // 画面の左右端に当たったら跳ね返る
  if (x <= 0 && prex > 0) vx = vx * -1;
  else if (x >= $screenWidth && prex < $screenWidth) vx = vx * -1;
  
  // 画面の上下端に当たったら跳ね返る。
  if (y <= 0 && prey > 0) vy = vy * -1;
  else if (y >= $screenHeight && prey < $screenHeight) vy = vy * -1;
  
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : ボルゾイ(YahooBB220030023069.bbtec.net)
- 2004/07/27(Tue) 21:25 No.6732
 
成功しました。零戦さん、皆さんありがとうございました

文法エラー 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 09:15 No.6685
 


Download:6685.lzh 6685.lzh monnster2のプログラムをいろいろいじって直そうとしても、文法エラーで先に進めません。どなたか教えてもらえませんか?


Re: 文法エラー 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 09:50 No.6686
 
22行目のif分の終わりの)が抜けています。


Re: 文法エラー 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 12:53 No.6690
 
スイマセン。
また、エラーが出ました。
教えてくれませんか?
extends SpriteChar;
vx=5; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy2+0,$pat_Enemy2+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1){ if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
{if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
        $snowMan.vy=-6; // 自機がはねあがる
      } else {
         $snowMan.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
       }  
  }
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0){ 
    // 進行方向のマップパターンがブロックでなかったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(20); // 20フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
 {
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
 }
 update();
  }
 


エラーの種類と場所 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 23:17 No.6698
 
 hkrさんの指摘されたif文のエラーを修正したところ特にエラーは見つかりませんでした。違う内容でありましたら違うスレッドにお願いします。また、エラーが出たとわかっている場合にはエラーの出たクラス名とその場所を記してください。


Re: 文法エラー 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/26(Mon) 07:23 No.6702
 
Download:6702.txt 6702.txt
修正してみました。(添付ファイル)主に無駄な{が2つあったので
括弧が閉じられていないような感じになっていました。
Tonyuの全体をインデントでしてみると良く分かります。
ちなみに、修正点は
L10:1文字目「{」を消した
L26:〃
です。

ブロック崩しの矢印 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/21(Wed) 19:25 No.6665
 


すごく悩んでますがサンプルのブロック崩しでどうやって矢印機能を入れるのですか?
検索したけど、なかなか意味が分からないです。
どうすればいいんでしょうか?


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : TKS(ZC114048.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/22(Thu) 20:35 No.6670
  HomePage
マップかオブジェクトを使うかでやり方が違います。
どちらかを書いてください。


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/23(Fri) 12:01 No.6675
 
マップでやります。


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/25(Sun) 07:34 No.6683
 
レスが見えないからって、無視しないで欲しいです。
これが駄目だとアイデアが台無しなんだよぉ。


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : TKS(ZC113108.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 13:04 No.6691
  HomePage
放っておいてすみません。
もうしばらくお待ちください。


注意 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 23:24 No.6699
 
 「意味が分からない」だけではこちらとしても対処が困難です。どこがどのように意味がわからないのか、どこまで作成したのか等々をお知らせください。個々のユーザーの方に個別にプログラムを作成することは労力的に困難であり、またそのようなサービスは執り行っておりません。
 また、大変申し訳ありませんが、催促を促すような書き込みや不快感を与える可能性のある発言はご遠慮ください。
 ご理解とご協力のほどをよろしくお願いいたします。


Re: ブロック崩しの矢印 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/26(Mon) 07:16 No.6701
 
すみませんでした。
検索したら、解決しました。

メソッドについて 投稿者 : ミウタカ(p13128-adsao02sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 08:22 No.6684
  HomePage


全クラス共通で使えるメソッドを作るにはどうすればよいのでしょうか?変数は、グローバル化すれば共通利用できます。メソッドでの共通化の方法はわかりません。


Re: メソッドについて 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 09:59 No.6687
 
とりあえず、全クラスをそのメソッドの定義してあるクラスを親クラスにすればいいと思います。


Re: メソッドについて 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 18:08 No.6694
 
または、グローバル用のオブジェクト (たとえば$global)をつくり、そこに共用メソッドをつくり

$global.メソッド名 ( )
から呼べます


Re: メソッドについて 投稿者 : ミウタカ(p22012-adsao02sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/07/26(Mon) 06:35 No.6700
 
ありがとうございます。これで共通化させる方法がわかりました。

.
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