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平方根 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/04/27(Tue) 00:49 No.6106
 


質問です。
Tonyuで平方根を計算することは出来ますか?
命令リファレンスには無かったんですけど・・
出来るのであれば、教えてください。
お願いします。m(_ _)m


Re: 平方根 投稿者 : hkr(p3019-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/04/27(Tue) 07:55 No.6107
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Object%2esqrt
↑に乗ってます。(メソッド)


Re: 平方根 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/04/27(Tue) 17:00 No.6108
 
おお!あったんですね!
ありがとうございます。使わせていただきます。

もうすぐなのに・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/04/26(Mon) 21:14 No.6102
 


もうすぐでゲームが完成なのに・・・・・・
どうやってもジャンプしたときにブロックにめり込んでしまいます。
どうすれば良いのでしょうか・・・・
<自機>
extends spritechar;

function ondie() {
  appear(new bomd($setuko.x , $setuko.y ,$pat_veboln1+0));
}


$map.setbgcolor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
$tamaspeed=5; // 弾のスピード
anim=newanimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getat(x+16,y)!=$pat_block+0){
    x+=3;
    f=0;
    
    
    
    vx=$tamaspeed;
    
    anim.swing($pat_zcruo+0,$pat_zcruo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getat(x-16,y)!=$pat_block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    vx=-$tamaspeed;
    
    anim.swing($pat_zcruo+0,$pat_zcruo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
 
  if ($map.getat(x,y+24)==$pat_block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  
    anim.swing($pat_zcruo+7,$pat_zcruo+7,10000);
  }
  $map.scrollto(x-$screenwidth/2,y-$screenheight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) {
    nobj=appear(new tama(x,y,$pat_zcruo+10));
    nobj.vx=vx;
    nobj.vy=vy;
    anim.swing($pat_zcruo+4,$pat_zcruo+5,1);
  }
  if (getkey(40) && $map.getat(x-16,y)!=$pat_block+0) {
    anim.swing($pat_zcruo+6,$pat_zcruo+6,1000000);
  }
  update();
}
です。
ちなみにブロックは、$pat_Blockで、自機は、$setukoです。
かれこれ、1・2ヶ月ぐらい、断念と成功続きでした・・・(笑)
では、よろしくお願いします。(Θ_Θ)
                           \/


Re: もうすぐなのに・・・・ 投稿者 : napo(eAc1Ahd184.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/04/26(Mon) 22:22 No.6103
 
if ($map.getat(x,y+23)==$pat_block+0 )y-=1;
//24ドットよりブロックとの距離が短くなったらY座標を−1する。
(ブロックとの距離を24ドットに保つため)
これでどうでしょう。
プログラムもろくに見てないんで保証は出来ませんが
これをプログラム内に追加して試してみてください。
出来なかったら申し訳無いです(^^;

ネットランキング 投稿者 : ラティウス☆(i253120.ap.plala.or.jp)
- 2004/04/25(Sun) 16:04 No.6090
 


複数のランキングに対応させるには、どうすればいいのでしょうか?(例:The_ControlBall)

それに、複数のデータを送信・表示する方法って、何ですか?(例:謀反国志)


Re: ネットランキング 投稿者 : TKS(ZC080160.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/25(Sun) 20:45 No.6097
  HomePage
> 複数のランキングに対応させるには、どうすればいいのでしょうか?

複数のランキングに対応させるには、登録のページをランキングの分作り、それぞれのページでランキングのアドレスを登録します。

> それに、複数のデータを送信・表示する方法って、何ですか?

すみません。謀反国志やったこと無いので分かりません(ぇ


Re: ネットランキング 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p154.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/25(Sun) 21:42 No.6098
  HomePage
> それに、複数のデータを送信・表示する方法って、何ですか?

$ranking.setParamを複数回呼び出します。


Re: ネットランキング 投稿者 : TKS(ZD066082.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/26(Mon) 21:00 No.6101
  HomePage
複数の情報を送信するのは、何ステージ目で脱落したか、
シューティングの機体は何か・・・などに使えそうですね。

ネットランキング 投稿者 : p(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 06:59 No.6076
 


今現在開発中なのですが、一度ランキング登録を実現させて
(ちゃんと名前とスコアが登録されるのを確認した)
その後、ちょっとソースをいじって、iconを変更し、ランタイムを作ったら登録できなくなってしまいました。
症状は、ランタイムのファイルから起動しているにもかかわらず、開発環境で登録しようとした時の画面がブラウザ上にでます。
プログラムをいじるとネットランキングに登録できなくなると、ありますが
具体的にどこをどういじってしまうとランキング登録できなくなるのでしょうか?


Re: ネットランキング 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 09:52 No.6078
 
ランタイムにしたゲームは、編集することは出来ません。
改造して、もう一度ランタイムにしてください。


Re: ネットランキング 投稿者 : p(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 13:14 No.6083
 
いや、当然ランタイムにした方のファイルはいじっておりませんよ。
もともと、ランタイム化した方のファイルをいじったという事ではないのですが、それなら別のところに問題があったのでしょうか?


Re: ネットランキング 投稿者 : p(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 14:07 No.6085
 
つまり、開発中のファイルの何かが壊れたということで
ランタイム後のアプリからネットランキング不可にするという設計になっているのかどうかお聞きしたいです。
今も、新しくフォルダを作り、そこにランタイムを作りましたが
やはり先ほどのメッセージが出ますね。
--------------------------------------------
登録できません。原因として次のことが考えられます 
プログラムを書き換えた
アーカイブ内のファイルを書き換えると登録できなくなります。 アーカイブを解凍しなおしてください。 
フォルダ内に余分なファイルがあるとうまくいかないことがあるので、フォルダを上書きせずに、一度フォルダを削除することをおすすめします。 


Tonyuランタイムではなく、Tonyu開発環境からプログラム実行している
このゲームの開発環境であるTonyu Systemからは登録できません。 
---------------------------------------------
↑これです。


Re: ネットランキング 投稿者 : p(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 14:22 No.6086
 
それと、tempフォルダは何に使っていますか?
この中身と、ソースなどをコンペアチェックしてたり??


Re: ネットランキング 投稿者 : TKS(EATcf-375p160.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/25(Sun) 16:05 No.6091
  HomePage
> それと、tempフォルダは何に使っていますか?
原則として1スレッドにつき1つの質問です。
それを守りましょう。

なお、その質問については、こちらではわかりません。
Tempフォルダの中のファイルをメモ帳で開いても
意味のわからない文字が出るだけですし・・・


Re: ネットランキング 投稿者 : p(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 19:04 No.6092
 
それと、tempフォルダは何に使っていますか?
この中身と、ソースなどをコンペアチェックしてたり??


Re: ネットランキング 投稿者 : p(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 19:07 No.6093
 
あわわ、すいません。ページ更新したら投稿になってしまいました、、
ならびに1スレッドに複数質問、失礼しました。


Re: ネットランキング 投稿者 : p(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 19:11 No.6094
 
実は、そのtempフォルダの中身がネットランキング登録を不可にするかどうかのチェックではないか?
と思い、書き込みしてしまったので関連質問のつもりでした。
あまりスレを乱立するのもどうかと思った物ですから。
こうなったら、プロジェクトを新しく作りってクラスのスクリプトをコピーして1から作り直すしかないのかもしれませんね。


Re: ネットランキング 投稿者 : TKS(ZC080160.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/25(Sun) 20:42 No.6096
  HomePage
あ、↑のはPPP(投稿者の右に出るやつ)が違いますが、本物のTKSです。

迷路ゲーム 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240150.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 11:07 No.6079
 


今、チュートリアルの迷路のように敵が出なくて、複雑な迷路を作りたいと思っているのですが、↓のようにすると、壁じゃないのに止まったり、壁なのに通り抜けてしまったりするのですが、どこをどのようにすれば直りますか?

extends SpriteChar;
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x-=3;
  if (getkey(40) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) y+=3;
  if (getkey(38) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) y-=3;
  update();
}


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : napo(eAc1Agv121.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/04/25(Sun) 11:42 No.6080
 
 if (getkey(40) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) y+=3;
 if (getkey(38) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) y-=3;
の(x+16,y)、(x-16,y)の部分に間違いがあります。
上の文の場合、
「もしも↓が押されていて、なをかつ16ドット右が
$pat_aiueo+1では無かったら、下に3ドット移動」となります。
x+16ではなく、y+16にしてみましょう。


迷路ゲーム 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240150.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 14:22 No.6087
 
ありがとうございます。
↓のようにやってみましたが、左右はうまくいきますが、上下がうまくいきません。どうすればよいでしょうか?

extends SpriteChar;
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x-=3;
  if (getkey(40) && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_aiueo+1 ) y+=3;
  if (getkey(38) && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_aiueo+1 ) y-=3;
  update();
}


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : でぶちん(ntkyto001071.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/25(Sun) 15:04 No.6088
 
extends SpriteChar;
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x-=3;
  if (getkey(40) && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_aiueo+1 ) y+=3;
  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_aiueo+1 ) y-=3;
  update();
}

ヘルプを見れば大抵分かるはずです。


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240150.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 15:25 No.6089
 
ありがとうございます!
ちゃんと動くようになりました!

.
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