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迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/11(Tue) 00:04 No.6197
 


チュートリアルの迷路のゲームを参考にして作っています。
今まで使っていた「f=0;」という向きを変える方法でやってみたのですが、反応がなくて困っています。敵を反転させる命令はありましたが、主人公の反転は書いてなかったのでどうすればいいのかと思いまして。検索で探してやってみたんですけれど、どうもうまくいかないのです。


while(1) {
  //右に進む
  if ((getkey(39)>0) && $pat_mogu1+0) {f=0; x+=3;}
  
  //左に進む
  if ((getkey(37)>0) && $pat_mogu1+2) {f=-1; x-=3;}
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_mogu1+5) y+=3;
  
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_mogu1+6) {
    
    //上に進む
    if (getkey(38)>0) y-=3;
    
    //下に進む
    if (getkey(12)>0 && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_mogu1+4) y+=3;
  }

  update();
}

どこか命令が抜けているのでしょうか?


Re: 迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : Ryota(EAOcf-221p116.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/11(Tue) 01:01 No.6198
 
  //左に進む
  if ((getkey(37)>0) && $pat_mogu1+2) {f=-1; x-=3;}

ここのところf=1;にするべきじゃないでしょうかね。


Re: 迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/11(Tue) 13:42 No.6199
 
Download:6199.lzh 6199.lzh 向きを変えられるようにはなったのですが、左を向いて移動しているオブジェクト1の画像が少しつぶれた感じになってしまうのです。

前にもあったので、そのときは「f=-1;」でつぶれなくて向きも変えられたのですが今回はうまくいきません。

他にも変える方法があればいいのですが?


Re: 迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : Ryota(EAOcf-294p228.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/11(Tue) 16:52 No.6200
  HomePage
DxCharは左右反転すると、少し画像がつぶれたりするようですね。

SpriteCharにすれば問題ないようです。
DxChar特有の機能を使わないのであればSpriteCharを継承させればいいです。
しかし、透明度の変更などがいるなら、DxCharにして左右反転した画像も用意して切り替えるようにすればいいかと思われます。


Re: 迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/11(Tue) 17:56 No.6201
 
画像を右向きのときと左向きのときとで切り替える方法にしました。透明などはいまのところ使う予定はありませんがあとあと使うかもしれませんので「DxChar」のままでいきたいと思います。

ありがとうございました。

アニメーション 投稿者 : MI(YahooBB220025016100.bbtec.net)
- 2004/05/05(Wed) 23:35 No.6153
 


ジャンプ上昇中と下降中でアニメーションを使い分けたいんですが、よく分かりません。
どなたか教えてください、お願いします。


Re: アニメーション 投稿者 : ど(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/05/06(Thu) 00:43 No.6154
 
上昇中か下降中かを変数で監視して
それによりアニメーションを使い分ければいいだけでしょ

よく分かりませんって言うけど、自分ではこのようにしてみたが
出来なかった等、自分で考えたってところを少しでも見せてくれないと
答える人もイヤになってきますよ。


Re: アニメーション 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/06(Thu) 13:09 No.6158
 
>上昇中か下降中かを変数で監視して

ジャンプ中に変数vyが0より大きいか、小さいかで判定します。

ただ、どのような改造をなさっているかわからないので、ファイルの添付をしていただいたほうが確実です


Re: アニメーション 投稿者 : MI(YahooBB220025016100.bbtec.net)
- 2004/05/09(Sun) 21:06 No.6182
 
失礼しました。

  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+38+vy)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
      if (getkey(88)) {
      vy=-13; // Xを押したらジャンプ
      if (vy!=0 && Dante==1)
      anim.swing($pat_char_jump+0,$pat_char_jump+2,5);
   }
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
     anim.pause();
  }

こんな感じなんだと思いますが、本当に付け焼刃なんでよく分からないんです。
できればvyの意味も教えてもらえたらと思います。


Re: アニメーション 投稿者 : napo(eAc1Agv197.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/05/09(Sun) 21:39 No.6184
 
まず
y+=vy; 
↑の文は、y座標にvyの値を足す。
という意味です。
ブロックに当たっていなければ、vyに0.5を足すので、
ブロックに当たっていない間は段々とy座標に足される
vyの値が大きくなります。つまり、落下速度が大きくなる。
と、いう事となりますね。
そんな感じで重力を表してます。

で、上昇中と下降中の分け方ですが、
(まず。地面に触れていない事が条件となります)
上昇中=y座標に−(負)の値が足されている時。
下降中=y座標に+(正)の値が足されている時。
となりますね。
これをプログラムでまとめると以下のようになります。

if($map.getAt(x,y+38+vy)!=$pat_Block+0){
if(vy<0)
{anim.swing(上昇中アニメーションの内容);}
else
{anim.swing(下降中アニメーションの内容);}}

あと、下降中のanim.pause();は無いほうが良いでしょう。
下降している時アニメーションが止まってしまいますので。

長々と書きましたが…多分これでいけると思います。


Re: アニメーション 投稿者 : MI(YahooBB220025016100.bbtec.net)
- 2004/05/09(Sun) 22:50 No.6185
 
ありがとうございます。
ジャンプ中のアニメーションはできましたが
着地後、ジャンプ中のアニメーションが止まってそのままになってしまいます
while (1) {
    anim.pause();
となっている部分が問題だと思うのですが、どう変えればいいのでしょうか?


Re: アニメーション 投稿者 : napo(eAc1Ahc253.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/05/10(Mon) 20:20 No.6194
 
適切な処理とはカナリ遠いと思いますが、
まず、適当に変数を用意して(ココでは仮に ontime とします。)

もしも地面に触れているならばontimeを+1ずつして、
地面に触れていなければontimeを0にします。

ontimeが1になったら、

自機のpに立ち状態の画像名を代入。
これにより地面についた始めのフレームのみ
自機に立ち状態をさせられます。

多分これでいけるはずですー。

文法エラー 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 15:30 No.6191
 


Download:6191.txt 6191.txt どうしてエラーになるのか全くわかりません。
毎度質問ばかりで申し訳ありませんm(_ _)m

extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Bomb($ninjaa.x , $ninjaa.y ,$pat_bomb+0));
  
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_kabe+1) {
  if (getkey(32)==1) appear(new shuriken(x,y,$pat_shuriken+0));
  if (getkey(88)==1) appear(new bunsin(x,y,$pat_ninja2+0));
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_kabe+1) {
  if (getkey(88)==1) appear(new bunsin(x,y,$pat_ninja2+0));
  if (getkey(32)==1) appear(new shuriken2(x,y,$pat_shuriken+0));
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_kabe+1) {
    y-=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー上が押され、さらに上側が壁でなければ上へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_kabe+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // ↑ カーソルキー上を押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
 y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
 if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_kabe+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
if($map.getAt(x,y+38+vy)!=$pat_kabe+1){
if(vy<0)
{anim.swing($pat_ninja2+3);}
else
{anim.swing($pat_ninja2+4);}}
 }
update();
}


Re: 文法エラー 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/05/10(Mon) 15:44 No.6192
 
「}」の数がひとつ少ないです。多分onDieのところのものかと思われます。


Re: 文法エラー 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 15:52 No.6193
 
hkrさんどうもありごとうございました^^
このご恩は一生わすれません!!

上の壁にめりこんでしまいます。 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/08(Sat) 13:50 No.6168
 


はじめまして。ピッコロといいますm(_ _)m
題名のとおり、上の壁にめりこんでしまいます。
左右はめりこまないようにできるのですが、上の壁にめりこまないようにできません。
左右の方法を応用してやったのですが、結局できませんでした。
 ↓のやつが それです。
kabe+1=壁です。

  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_kabe+1) {
    y+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー上が押され、さらに上側が壁でなければ上へ移動

おかしいところがあったら指摘してください。お願いします。
(全ておかしいという可能性も・・・・)


Re: 上の壁にめりこんでしまいます。 投稿者 : waka(p6018-ipad30gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 14:41 No.6169
 
はじめまして、まず間違いを1つ見つけました。
if (getkey(38) && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_kabe+1) {
                               //↑ココ
    y+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー上が押され、さらに上側が壁でなければ上へ移動
上へ行く時はうえのほうで判定をしなければなりません。
y+16だと下に16ピクセルのところで判定してください。
だから、y+16の部分をy-16に変えてください。


Re: 上の壁にめりこんでしまいます。 投稿者 : masa(ed217.AFL40.vectant.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 20:23 No.6175
 
自分同様のミスですね。
大体のプログラミングは画面左上を(0.0)としているので、
y座標は下に行くほど数値が大きくなるらしいです。
学校の数学とはさかさまなので最初は戸惑いましたが
すぐなれると思います。
たぶん大体の人は最初にこの問題に悩んだとおもいます(あくまで想像ですが)


Re: 上の壁にめりこんでしまいます。 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/08(Sat) 23:22 No.6176
 
wakaさん、masaさん、ご指摘どうもありがとうございます^^
wakaさんがおっしゃって下さったとおりy=+16をy=-16に修正したのですが、なぜかまだ壁にめりこんでしまいます(汗
↓これがそうです。
 if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_kabe+1) {
    y=+3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー上が押され、さらに上側が壁でなければ上へ移動

多分まだおかしいところがあると思うのですが、僕にはさっぱりです(^^;)
誤字をみつけた方は、どうか未熟者の僕にお教えくださいませ
m(_ _)mぺコリ
wakaさん、masaさんご返信どうもありがとうございました^^


Re: 上の壁にめりこんでしまいます。 投稿者 : Ryota(EAOcf-217p17.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/09(Sun) 01:25 No.6179
  HomePage
y=+3;ではなくてy-=3;なのではないでしょうか。

私の記憶が正しければy=+3;は文法エラーになるはずです


Re: 上の壁にめりこんでしまいます。 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/09(Sun) 17:36 No.6181
 
 if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_kabe+1) {
    y-=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー上が押され、さらに上側が壁でなければ上へ移動

Ryotaさんの言うとおりに修正したのですが、やはりめり込んでしまいます(つД`)ワァァァァン
一体どうしたらめりこまずにできるのでしょう?(汗
ご迷惑おかけしてすみませんm(_ _)m

ControlBallレビュー 投稿者 : ノビロー(ntiskw016062.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 13:17 No.6167
  HomePage


こんにちは。いつもお世話になっております。
THE_ControlBallが、ベクターでレビューされたので報告させて頂きます。
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/040508/n0405084.html

まだまだ技術不足な為、ご迷惑をおかけすることもあると思いますが、これからもよろしくお願いいたします。


Re: ControlBallレビュー 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 23:33 No.6177
 
おめでとうございます。ノビローさんのほとんどのゲームがレビューをもらっていますね。

今後もよりよいゲームを目指してがんばってください。


Re: ControlBallレビュー 投稿者 : 祐介(g181059.scn-net.ne.jp)
- 2004/05/09(Sun) 01:07 No.6178
 
レビューおめでとうございます。
毎回完成度の高い作品を作られていてとても感心しています。
今後の作品にも期待しています。頑張って下さい。


おめでとうございます 投稿者 : nuntora(acc11-ppp138.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/09(Sun) 17:09 No.6180
 
ノビローさんの作品の完成度が高いのには目を見張るものがあります。Tonyu設立の初期からのUserの方でこれほどまでこつこつとゲームを作成されている方はほんのごく少数であろうかと思われます。
これからの作品にも期待しております。

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