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オブジェクトの処理される順番 投稿者 : goto(ntnara033014.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/12(Sat) 13:53 No.7851
 


Download:7851.lzh 7851.lzh 検索で「順番」で検索してみたところ、該当する過去ログがないようなので質問したいと思います。


例えばスクロール型のアクションゲームで画面の特定の位置に体力バーを固定したいと思った時、体力メーターのオブジェクトのプログラムを

while(1)
{
x=$viewx+200;
y=$viewy+100;

}

としたところ、うまく固定される時もあれば、スクロールの時(具体的には静止状態から動き出した瞬間や、動いてる状態から静止させた瞬間)だけ微妙にふるえる事があります。
(添付プログラム参照・・・・ちなみに、この二つのオブジェクトのプログラムを入れかえると、きちんと固定されます。)

tonyu事態は並列処理ですが、具体的には1フレーム毎の処理方法は『「1・描画処理をのぞき、オブジェクトを順番に処理」→「2・全オブジェクトの描画処理」』となっている、という事で間違いはないですよね?


スクロールの処理($map.scrollto)はプレイヤーのオブジェクトの方で処理されてるため、上記の「1」においてオブジェクトの処理される順番が

「プレイヤーオブジェクト(マップスクロール)」→「体力メーター」ならうまく固定されますが、

「体力メーター」→「プレイヤーオブジェクト(マップスクロール)」だと、体力メーターの位置はスクロール前の$viewx,$viewy情報を参照してしまい、それがずれとなってしまうようです。


今回のようにスクロール型のゲームで$viewxや$viewyを使用する場合や、他のオブジェクトの可変の変数を参照する場合は、オブジェクトがどのような順番で処理されるかを知っていると、不具合の解消につながると思います。

そのため、オブジェクトが処理される順番を知りたいのですが、この順番はどういった形で決められているのでしょうか?

(色々試したところ、名前のabc順でなく、オブジェクトを作成した順番のような気がするのですが・・・これもあまり自自信がないです。)


ご存知の方、おられましたら、お教えいただけましたら幸いです。


Re: オブジェクトの処理される順番 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 18:54 No.7871
 
Download:7871.lzh 7871.lzh
添付ファイルを見てテストしてみたところ、やはりオブジェクトの
プログラムを入れ替えると大丈夫のようですね。
テスト用のプログラム(添付ファイル)を作ってテストしてみたところ
オブジェクトを作成した順番で実行されているようです。
エディタで表示されている順番は名前順ですが、cmmlファイルや
tonyuprjファイルである順番は作成した順番のようです。
それで、cmmlファイルのオブジェクトの順番をいじってみたところ
順番が変わりましたので各クラスのプログラムを変更せずに順番を変えるには
cmmlファイルのオブジェクトの順番を変えるのがよいと思われます。
ちなみに、Tonyuでそのファイルを開いたまま変更しても意味がありませんので、
Tonyuはいったん終了させてから変更してください。


Re: オブジェクトの処理される順番 投稿者 : T(catv-149-113.tees.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 21:32 No.7872
  HomePage
オブジェクトの順番は、
「オブジェクト インスペクタ」ウインドウ(オブジェクト変数が表示されているウインドウ)の
右上のボタン「一覧...」をクリックしたときに出る、
「オブジェクト一覧」ウインドウの右側のリストの順番と同一のようです(上から下へ)。
「先頭へ」「上へ」等のボタンで順番をいじることもできますが、なぜか「下へ」のボタンが不調です。
全く動かなかったり、一番下のオブジェクトを下に動かしたりすると分裂したりします(汗)。

これはこのパソコンの調子が悪いだけかもしれませんので、後日もう一度調べてみます。


Re: オブジェクトの処理される順番 投稿者 : goto(ntnara010081.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/16(Wed) 12:11 No.7873
 
hkrさん、Tさん、お返事ありがとうございます。

cmmlファイルの方を編集してオブジェクトの順番を変更できるのは気づきませんでした。

オブジェクト一覧ウィンドウについては自分のところでも、うまくボタンが機能してないようです。
(うちの環境では「先頭へ」「上へ」「下へ」のボタンを押しても動作しないようです。)
残念です。

こちらでも気づいた事は、appearメソッドで呼び出したオブジェクトは、先に存在しているオブジェクトよりも後で処理されるようです。



チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : ビシャス(YahooBB220054124040.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 22:31 No.7858
 


今日Tonyu Systemを使い始めた者ですが、題名の部分の[弾を撃つ]の部分で

extends SpriteChar;
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
  update();
}

↑のように変更して実行するとフリーズしてしまうので解決したいのですが、下の方のアドバイスの意味が分かりません。

>Re: 質問です 投稿者 : ごま太郎(i220-220-188->232.s02.a001.ap.plala.or.jp) 
>- 2004/08/31(Tue) 18:08 No.6976     
>  
>Tamaというクラス名、または、$pat_Sampleという画像ファイ>ルがロードされていない可能性があります。
>
>$Tamaというオブジェクトを作成し、$pat_Sampleという二つ
>以上の絵を入れた画像をロードしたうえで実行するというの
>をお試しください。  


つまり画像がその場所に無いため探し続けて無限ループしてフリーズしてしまうということでしょうか?
しかし画像はちゃんとあるようなのですが・・・
どのようにすればいいのですか?

アドバイスお願いします


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 22:36 No.7859
 
コレだけでは解決は難しいです。
添付お願いします。


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : ビシャス(YahooBB220054124040.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 23:01 No.7860
 
すいません、どのファイルをアップロードすればいいのでしょうか?
Tonyuのページファイルをアップすればいいのでしょうか?


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/14(Mon) 00:26 No.7861
 
# Tonyuで、「ファイル」>「ランタイム作成」を選びランタイムを作成します。
# 作成されたランタイムのフォルダの中にある "Usr"ディレクトリだけ をアーカイバで圧縮します
# BBSの「添付プログラム」欄に、作成したアーカイブを指定します。
# ファイルの容量は100KBまでです


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : ビシャス(YahooBB220054124040.bbtec.net)
- 2005/03/14(Mon) 01:15 No.7862
 
Download:7862.zip 7862.zip Usrだけを圧縮して添付しました。


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : N@N(actkyo095181.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/14(Mon) 02:51 No.7864
 
画像はちゃんと用意できています。
不具合の原因は、TamaにTamaを発生させる部分があるためです。
作られたTamaが再びTamaを作り、それが・・・を繰り返すため、爆発的にTamaが増えてゆき(またはTonyuが混乱し)、フリーズしてしまうのでしょう。

Tamaを撃つのはMyCharlですから、そちらに

if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));

を移し、Tamaはただ前方に飛ぶだけ

while(1) {
 y=y-3; 
  if (ScreenOut()>=1) die();//画面外に出たら忘れずに消す

  update();
}

とすればよいのではないでしょうか。
やりたいことと違っていたら申し訳ないのですが、これが基本となるかと思います。



Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : ビシャス(YahooBB220054124040.bbtec.net)
- 2005/03/14(Mon) 03:06 No.7865
 
>>N@Nさん
アドバイスありがとうございます
>不具合の原因は、TamaにTamaを発生させる部分があるためです。
これが無限ループの原因だったんですね、あとチュートリアルの説明もちゃんと見直すと
>自機をダブルクリックし、次のように変更します 
この時勘違いして弾自体に書いてしまったようです。
今書き直してみるとちゃんと弾がフリーズせずに発射されました、これでようやく次のステップに進めそうです。

親切な説明どうもありがとうございました。

敵ふみが出来ない 投稿者 : hm(203-165-188-117.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/08(Tue) 18:47 No.7846
 


敵踏みでいつもやられないとき
があるのですがどうすればいいのか
教えて下さい
お願いします


Re: 敵ふみが出来ない 投稿者 : ごま太郎(i220-108-17-98.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/10(Thu) 23:27 No.7849
  HomePage
当たり判定の仕方が甘いのだと思います。
プログラムの添付をオススメします。

だれか教えてください 投稿者 : カズ(YahooBB219004080025.bbtec.net)
- 2005/03/08(Tue) 17:56 No.7845
 


豆乳歴2週間の新米です。
どなたか僕の質問に答えてくれませんか?
お願いします!!

ジャンプアクションを作っているのですが
ある日突然vx、vyが使えなくなりました。

ジャンプアクションやダッシュアクション時にvxやvyを
使用していたのですが

完成して数日後、突然vのついた計算式の部分が動かなくなってしまったんです。

ためしにvxを普通のxになおしてみるとそのとうり動くんです。

これはどうしてなんでしょうか?

教えてください!

extends SpriteChar;

a=newAnimation();

function onDie() {
  
  $panel.fillRect(15,10,35,160,color(0,0,0)[,2]); appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_ori01+4));
  
}

function damage() {
  Life=Life+10; $mplayer.play($se_dam);
  if (Life<=160) p=$pat_ori00+9; wait(30);
  if (Life>=160) die();
}
Life=10; // あらかじめ自機のライフをきめておく
aaa=0;
time=0;
while(1) {
  a.loop($pat_ori00+0,$pat_ori00+0,60);
  
  vy+=10;
  
  $panel.fillRect(10,5,40,165,color(220,220,220)[,0]);
  
  $panel.fillRect(8,5,10,165,color(150,150,150)[,0]);
  
  $panel.fillRect(40,5,42,165,color(150,150,150)[,0]);
  
  $panel.fillRect(15,10,35,160,color(255,255,235)[,1]);
  
  $panel.fillRect(15,10,35,Life,color(0,0,0)[,2]);
  
  if($map.getAt(x-16,y-24)==$pat_ori02+3){vy=1;} // ジャンプ時のめりこみ防止。
  if($map.getAt(x,y-24)==$pat_ori02+3){vy=1;} // ジャンプ時のめりこみ防止。
  if($map.getAt(x+16,y-24)==$pat_ori02+3){vy=1;} // ジャンプ時のめりこみ防止。
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ori02+2) y+=3; // 重力1。
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ori02+1) y+=3  ; // 重力2。
  
  if (getkey(39)>0 ) {a.loop($pat_ori00+1,$pat_ori00+3,9); f=0;  x+=2;}
  
  if (getkey(37)>0 ) {a.loop($pat_ori00+1,$pat_ori00+3,9); f=1; x-=2;} 
  
  
  
  
  
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_ori02+4) {
    
    if (getkey(40)>0 && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_ori02+3) {a.loop($pat_ori00+4,$pat_ori00+5,10); y+=1;}
    
    if (getkey(38)>0 && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_ori02+2) {a.loop($pat_ori00+4,$pat_ori00+5,10); y-=1;}
    
  }
  
  if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_ori02+3){
    
    x-=2;
    
    if (vx>0) {
      
      vx=0;
      
    }
    
    if (vx<0) {
      
      vx=0;
      
    }
    
  }
  
  if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_ori02+3){
    
    x+=2;
    
    if (vx<0) {
      
      vx=0;
      
    }
    
    if (vx>0) {
      
      vx=0;
      
    }
    
  }
  
  if (f==1) {
    
    if (getkey(32)==1) {
      
      appear(new Tama2(x,y,$pat_ori00+6)); $mplayer.play($se_tykuti); {p=$pat_ori00+7; f=1;} 
      
    }
  }
  
  
  if (f==0) {
    
    if (getkey(32)==1) {
      
      appear(new Tama1(x,y,$pat_ori00+6)); $mplayer.play($se_tykuti); {p=$pat_ori00+7; f=0;}
      
    }
  }
  
 if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ori02+3) {
    
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(96)==1) {vy-=10; p=$pat_ori00+11;}// キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ori02+3) {
    
    if (getkey(40)==1) {
      
         p=$pat_ori00+19;
     if (f==1) {
        vx-=10;
          if (vx<0) a.loop($pat_ori00+19,$pat_ori00+20,2); f=1; vx+=0.5;
      }
      if (f==0) {
        
          vx+=10;
          
          if (vx>0) a.loop($pat_ori00+19,$pat_ori00+20,2); f=0; vx-=0.5;
          
      }
    }
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  
  update();
}


Re: だれか教えてください 投稿者 : ごま太郎(i220-108-17-98.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/10(Thu) 23:26 No.7848
  HomePage
アクションゲームって苦手なんですよね…。
原因として、他でvxなどの変数を利用した可能性があります。
プログラム全体を添付することをオススメします。

至急お願いします 投稿者 : renren(210.225.229.99)
- 2005/03/05(Sat) 10:19 No.7836
 


Download:7836.zip 7836.zip ゲームを作っている最中別ステージの設定をしていたら背景にオブジェクトnullの「点」が画面中につくようになりました・・・。
このバグはどのようにしたら直るのでしょうか。

ここに載せる為、背景など削除したので「ファイルが見つかりません」になっております。そういった点はお見逃しを・・・。


Re: 至急お願いします 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/03/05(Sat) 16:06 No.7837
 
テスト実行で、以下のようにやれば直ります。

for(mx=0;mx<$map.width;mx++) {
 for(my=0;my<$map.height;my++) {
  if ($map.get(mx,my)==0)  $map.set(mx,my,-1);
 }
}

hoge-氏へ:
次のバージョンでは、ページロード時に自動でこれをやるようにするといいのではないでしょうか?(意図的にnullをやるなんてないだろうし)


Re: 至急お願いします 投稿者 : renren(210.225.229.99)
- 2005/03/08(Tue) 16:57 No.7844
 
すみません、返答遅れました。

直りました、ありがとうございました。
もう少しで完成しそうです。今まで教えてくれた方々本当に有難うございました。

完成まで頑張ります。

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