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ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/29(Sat) 20:54 No.11510
 


 rnd(1.1)・・・という風に小数のランダムを設定したいのですが、rndの項を調べてみると、”0 から n-1の整数乱数。”と書いてあり、求められないようです。
 
 これに代わる命令や、方法を知っている方がいれば、お教えてください。お願いします。


Re: ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : じんみ(nttyma041112.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/09/29(Sat) 22:00 No.11511
 
rnd(10)/10
で0から1.0までの少数できるはずです


Re: ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/30(Sun) 00:05 No.11512
 
$math.randBetweenFloat(f,t)を使えば、小数の乱数も可能です。

このメゾットは、f、tの値の間を範囲とする、実数乱数を返します。

f<tのときは、f以上t未満の乱数、t<fの場合t以上f未満、t==fの場合tを返します(ヘルプより引用)。


Re: ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : ラディ(ZE158174.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/09/30(Sun) 01:03 No.11513
 
ちなみにrnd()という風に引数を指定しなければ0から1の間の実数乱数が返ってきます。
なのでrnd()*nとすると0からnまでの実数乱数が得られます。

FaubyさんのでもOKですが自分はこちらをよく使います。


Re: ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/30(Sun) 05:57 No.11514
 
 ランダムに求めた値に任意の数値を掛けたり割ったり、専用の命令があったり・・・、色々な方法があるものなのですね。皆様、ありがとうございます!
 
 しかしキャラクター座標の動きに小数のランダムを用いても、ほとんど差が分かりませんでした(笑)
 ともかくこれで先に進めます。感謝致します。

調べました。 投稿者 : OGE(i121-114-101-6.s05.a004.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/28(Fri) 19:01 No.11508
 


前回は、挨拶もなく用件だけを言ってしまい、すみませんでした。
Tonyuのバージョンは、最新版です。
どのプログラムでもなりません。
音楽の種類は、midです。(ファイルとして使用すると、普通に鳴ります。)
すみませんが、よろしくお願いします。


Re: 調べました。 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/29(Sat) 15:59 No.11509
 
タスクバーのアイコン領域にTonyuのアイコンはありますでしょうか。

無い場合は、MidiPlayer2が起動されていません。

原因は、MidiPlayer2がToynu以外のプログラムか、手動で終了されたからだと思います。

また、一度MidiPlayer2を手動で終了すると、それ以降自動で起動されなくなるようです。

ちなみに、WaveはMidiPlayer2とは関係ないようです。

改善方法は一応不明です(こちらは、システムの復元を使ったら偶然直りました。しかし、独自の音楽再生プログラムを開発している途中に、また消してしまいました)。

ポーズパネル?? 投稿者 : 匿名希望(笑)(ntngno101122.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/09/23(Sun) 19:32 No.11501
 


初めまして 

ポーズパネル…というのか、RPGでいうメニュー(HPやMPが表示されるようなかんじの)
を作りたいと思うんですが、
どうやって作れば良いんでしょうか??


Re: ポーズパネル?? 投稿者 : ラディ(ZG222063.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/09/25(Tue) 17:48 No.11504
 
例えばmenuというシークレットのオブジェクトを作っておいて、

ts=null;
while(1) {
  if (getkey(32)==1) {
    if (ts==null) ts=timeStop();
    else {
      ts.releaseAll();
      ts=null;
    }
  }
  if (ts!=null) {
    //メニューに表示する内容
    drawText($screenWidth/2,$screenHeight/2,"めにゅー",$clWhite,30,0); //←例
  }
  update();
}

という内容にしておくと、スペースを押せばこのmenu以外のオブジェクトが止まってメニューの内容が表示されます。
もう一度スペースを押すとまた動き出します。

主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/22(Sat) 07:37 No.11500
 


Download:11500.zip 11500.zip  主人公キャラ(赤色で矢印のついたキャラ)の、同じX軸・Y軸になろうとし、条件を満たすと、どんどんスピードを上げて迫ってきて、軸がずれると慣性を残しつつスピードダウン、そしてまた同じ軸に移ろうとする・・・というオブジェクトを作ってみたのですが、動いていないようです。
 誰か分かる方、どこがおかしいか、見て頂けませんか?
 
  "koutyou"というオブジェクトがその追尾してくるオブジェクトです、主人公キャラは←→で向きを変え、↑で歩きます。

 どうも、主人公キャラが回りこもうとした時にだけスピードが増すような・・・?
 よろしくお願いします。


 


Re: 主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 昔の人(actkyo069223.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/09/24(Mon) 16:08 No.11502
 
Download:11502.lzh 11502.lzh まず、添付のkoutyou.tonyuですが、
if (x>$player.x+80){}
このカッコ内にx+=xv;y+=yv;が含まれていました。
x<=$player.x+80の条件では、移動自体が行われなくなってしまいます。
ifの階層を非常にまとめて書いているのですが、まとめすぎるとこのようなミスが多くなります。

イメージは少し違うかもしれませんが、移動の方向を用いずに追いかける動作を作ってみました。
自分のxと対象のxとの差、3つの速度を活用しています。


Re: 主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/24(Mon) 18:35 No.11503
 
 ありがとうございます!
 正直、高レベル過ぎて分からない所も多いですが、このまま数字だけいじって使わせてもらいます。
 {}は、このように段落を設けた方が間違えにくくなるのですね・・・良く分かりました。

IDrectDrawSurfaceは作成されていません 投稿者 : ごま太郎(i60-47-200-87.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/21(Fri) 20:12 No.11498
 


Download:11498.zip 11498.zip 急に「IDrectDrawSurfaceは作成されていません」というエラーメッセージが出るようになったのでとりあえずご報告です。
原因はよく分かりません。特に困ってもいないので放置でもいいんですが、何なのか分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。


Re: IDrectDrawSurfaceは作成されていません 投稿者 : ごま太郎(i60-47-200-87.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/21(Fri) 20:19 No.11499
 
すみません、自己完結しました。
ウインドーサイズが負の値になると出るようでした。

.
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