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anim.playについての質問 投稿者 : salt(p1024-ipbf1908funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2009/06/11(Thu) 03:46 No.12375
 


タイトルの通り、anim.playの動作について質問させて下さい。
自分のソースから抜粋するのですが
anim.play($pat_baster_K+25,$pat_baster_K+27,10);
と表記した場合、自分の環境だとアニメパターンが25→26→27と変わり、27の表示が一瞬だけでまた25→26→27(27は一瞬)になる…という動作を繰り返します。
指定したアニメーションを1回だけ実行する、という説明を読んでanim.playを使ったのですが
アニメーションを25→26→27と順番に変えて、最後に27で固定する…とするにはどうすればいいのでしょうか?


Re: anim.playについての質問 投稿者 : ロンド(fl1-122-134-98-35.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/11(Thu) 11:03 No.12376
 
■何回も実行されてしまうパターン
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
while(1) {
  anim.play(3,8,10); // ☆ ループの中
  update();
}
--------------------------------
■1回だけ実行されるパターン
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
anim.play(3,8,10);   // ☆ ループの外
while(1) {
  update();  
}
------------------------------

ループの中にanim.play()を呼ぶと何回も実行されてしまいます。おそらくそれが原因でしょう。


ありがとうございます。 投稿者 : salt(p1182-ipbf1605funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2009/06/11(Thu) 21:19 No.12378
 
ご指摘の通りループ内でanim.playを使用しておりました。
自分の記述内容が足りないにも関わらず、的確な回答ありがとうございます。
問題も解決でき、そのことも重ねてお礼を述べさせて下さい。

ツクール素材の変換ツール 投稿者 : Yui(u546115.xgsfm4.imtp.yokohama.mopera.net)
- 2009/06/08(Mon) 16:42 No.12368
 


ツクール用素材をtonyu用に変換できるツールがあったと思ったのですが名前を失念してしまいました。
ご存知の方がおりましたら、お願いします。


Re: ツクール素材の変換ツール 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/06/09(Tue) 06:45 No.12371
 
ローデンさんの
プロジェクト「ツクール素材をTonyu形式に変換」
ジャンルはサンプルにあるみたいですよ

プロジェクトボードにありました


Re: ツクール素材の変換ツール 投稿者 : Yui(u554248.xgsfm6.imtp.yokohama.mopera.net)
- 2009/06/09(Tue) 19:38 No.12372
 
>renf様
確認できました、ありがとうございます


Re: ツクール素材の変換ツール 投稿者 : OceanLight(nthkid123178.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/06/10(Wed) 06:49 No.12373
 
自分は「Pictcut for Tonyu」を使ってます
こっちの方はTonyuのソフトでなくHSPで作られているので、
起動しやすいと思います。


Re: ツクール素材の変換ツール 投稿者 : Yui(u550077.xgsfm5.imtp.yokohama.mopera.net)
- 2009/06/11(Thu) 15:37 No.12377
 
>OceanLight様
起動・読み込みが簡単で便利ですね
ありがとうございます

変数=変数 投稿者 : はつり(pv51proxy01.ezweb.ne.jp)
- 2009/06/04(Thu) 18:47 No.12365
 


A=B

のような式を成立させるにはどうすればいいでしょうか??
(AをBの数値にする)

if(B==1)A=1
if(B==2)A=2…

以外の方法でお願いしますm(_ _)m


Re: 変数=変数 投稿者 : ロンド(fl1-122-134-98-35.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/04(Thu) 19:11 No.12366
 
変数Bの値を変数Aに代入するということでしょうか?

それでしたら、A=Bでいけます。

A = 10;
B = 5;
A = B;

↑を実行すると変数A、変数Bは 5 になります。


Re: 変数=変数 投稿者 : はつり(pv51proxy05.ezweb.ne.jp)
- 2009/06/04(Thu) 19:45 No.12367
 
処理される順番に問題があったようです
ありがとうございますm(_ _)m

if文について 投稿者 : はつり(pv51proxy07.ezweb.ne.jp)
- 2009/06/03(Wed) 13:39 No.12362
 


ifについての質問です

if (式1 == 式2) 手続き1 else 手続き2

のようなif文を使うとき、式1と式2が変数同士だと
エラーするのはどうしてでしょうか??
また、どうすればif文が成り立ちますか??


Re: if文について 投稿者 : イッカ!(p2216-ipbf1601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/03(Wed) 15:15 No.12363
 
変数同士でも使えます。
恐らくそこではなく、別の所で文法エラーになっているのではないでしょうか。
(「;」が抜けてる、全角文字が入っている等)


Re: if文について 投稿者 : はつり(pv51proxy09.ezweb.ne.jp)
- 2009/06/03(Wed) 15:34 No.12364
 
ありがとうございますm(_ _)m確かめてみます

ネットランキングについて 投稿者 : P・D(p1060-ipbf4502marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2009/05/30(Sat) 00:11 No.12358
 


初めまして。最近TonyuSystemを利用し始めた新参者です。
ネットランキングについて質問があります。

ゲームからネットランキングのページを開き、ランキングに登録を行い、
ランキング一覧画面が表示された後、ブラウザの「戻る」をクリックすると、
そのまま同じスコアで何度でも再登録ができてしまいます。

これを解決するには、どうすればよろしいでしょうか。
お手数ですが、ご教授お願い致します。


こんな方法で良ければ 投稿者 : ロンド(fl1-122-134-98-35.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/01(Mon) 11:33 No.12361
 
Download:12361.zip 12361.zip ブラウザの「戻る」を判定するのは難しいので、別の方法でやってみました。

添付ファイルのhiscore.cgiは、ランキング一覧のページを開いてから1分間は再登録出来ないようにしてあります。
31行目のcSecondという変数が秒数になっているので、それを300に設定すれば5分間は再登録出来ません。

※リファレンスのように1行目と8行目を変更してから使ってください。

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